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【NTE】新キャラ「イェルム」のバフ効果と編成・凸性能まとめ!中国の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE(Neverness to Everness)』の新サポートキャラ「イェルム」のバフ効果・凸効果・モチーフ武器の性能情報が話題となり、掲示板で性能評価とパーティ編成に関する議論が盛り上がっています。

イェルムは充蓄時の光属性ダメージアップや即時環合のデバフ延長、モチーフ武器による防御無視や光属性貫通、覚醒(凸)による全隊会心ダメージバフなど、**光属性を中心とした強力なバフ性能**を備えていることが明らかになりました。

スレッド内では、真紅パーティでの主人公(「零」)の交代枠としての評価が高く、0凸+モチーフ武器(01)でのコスパの高さが絶賛されています。一方で、明音凛パーティでの採用や、属性が噛み合わないナナリ&潯チームへの適正については議論が分かれています。

皆さんはイェルムを引く予定ですか?どの編成で使うか、ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
1.環合:①充蓄:全隊30%光属性ダメージ増(光属性のみ適用)②延滞:延滞発動の5秒後、再度延滞を付与(ハソールも17秒延滞を付与可能に)2.必殺技:①全隊にイェルムの基礎攻撃力20%加算(これには論争あり、公式はイェルム自身は受けられないと言い、リークではイェルム自身も受けられると言われている)②控え攻撃(モチーフ武器とシナジーあり)3.モチーフ武器(無凸精錬1で計算):①72環合強度(これにも論争あり、充蓄と延滞は環合強度を受けない。創生補強用?)②全隊12%防御無視、イェルム自身に10%追加防御無視(必殺技発動後、控え攻撃を3回発生させると発動。強制的にイェルムを控えに切り替えて協同攻撃を放つ必要あり)③全隊8%光属性貫通(やはり光属性のみ適用)4.覚醒:①1覚:スタックを消費して全隊会心ダメージ10%獲得、最大4スタック(3覚とシナジーあり、最大で全隊会心ダメージ40%)②4覚:必殺技発動後、全隊会心ダメージ20%
2 名前:ななしさん
午後テストサーバーが開いたばかりなのに、お前自身が30万課金(Ban対策)されたいのか、それとも誰かを道連れにして30万課金させたいのか?
3 名前:ななしさん
昨日からあったリークだし、俺は文字で列挙しただけだぞ。スクショを直接貼ってる奴らだっているんだから。
4 名前:ななしさん
1凸と3凸にシナジーがある感じだな。直接40%の会心ダメージを配るのは大盤振る舞いすぎるし、4凸と同じ20%で、3凸を解放すると2スタック与えられて40%にアップするんだろ。
5 名前:ななしさん
明音凛パーティの中で光属性の主人公(「零」)の代わりになれる?
6 名前:ななしさん
明音凛パーティは元々主人公なんて必要ない。明音凛+クロバネ+早霧+イロヒが最強編成だ。12m(イェルム)を引いて主人公と入れ替えるのもナシではないが、無凸のサポート能力は基礎攻撃力20%アップだけで、イロヒのサポート性能にも及ばない。モチーフ武器や凸を進めない限りはな。どちらにせよクロバネや早霧が明音凛に与える強化幅には勝てないよ。
7 名前:ななしさん
返信:でも君が言ったそのチームの他の3人、俺は残虹と一緒に使っちゃってるんだよね。完全にそうってわけじゃないけど、イロヒと早霧は残虹チームに行ってる。だから俺の明音凛チームは不完全で、主人公とクロバネを使ってるんだ。だからイェルムが主人公の代わりになれるなら引こうかと思ってて、代わりになれないならスルーするつもり。
8 名前:ななしさん
今主人公が必要なのは真紅パーティと創生パーティだけだな。それに開幕の弾き返し用に明音凛がいるなら主人公を外して別のバッファーを入れられる。
9 名前:ななしさん
残虹にクロバネは不要だ。クロバネを明音凛に残した方がチーム全体への強化が大きい。クロバネ明音凛に主人公と任意のサポートを組み合わせれば毎ウェーブ必殺技が打てる。全体的な強さは早霧と大差ないし操作は複雑になるが、早霧を残虹に残せるのは大きな強化だ。だからイェルムが主人公の代わりになるのは間違いなく強化だよ。
10 名前:ななしさん
ナナリと潯のチームに入れるのはどう?高凸の31(3凸モチ武器1)、運が良ければ61で引いて、ナナリ潯チームで充蓄軸で遊びたいんだけど。
11 名前:ななしさん
ナナリは属性ダメアップも耐性貫通も受けられないし、潯は充蓄のエナジー回復を受けられない。今のところ相性はイマイチに見える。
12 名前:ななしさん
返信:なんでナナリは属性ダメアップと耐性貫通を受けられないの?
13 名前:ななしさん
返信:光属性ダメージアップと光属性耐性貫通だからだよ。
14 名前:ななしさん
31真紅持ちだけど引くべき?上がり幅は大きい?
15 名前:ななしさん
じゃあ結局イェルムにも会心率バフはないのか?うちの明音凛に足りない会心率はどこで補えばいいんだ、まさかモチ武器を完凸するしかないのか?
16 名前:ななしさん
メインステータスで会心率を盛ればいいだろ。
17 名前:ななしさん
で、このサポートキャラは結局誰を救済・強化(持ち上げる)するためのキャラなんだ?
18 名前:ななしさん
真紅と、今後出てくる光属性メインアタッカーのためだな。
19 名前:ななしさん
あからさまに真紅の充蓄パーティで主人公の代わりに組み込むためか、将来新しい光メインアタッカーを出すための布石だろ。
20 名前:ななしさん
61真紅のサポート用に連れていくなら、01(無凸モチ武器1)で十分だよな?イェルム自身で火力を出す必要はないし。
21 名前:ななしさん
そうだな、01が一番コスパ高い。
22 名前:ななしさん
もしモチーフ武器を1本しか引けない場合、明音凛とイェルムのどっちに渡すべき?
23 名前:ななしさん
明音凛をメインアタッカーとして使うなら明音凛に、そうじゃないならイェルムにあげろ。

管理人の感想・まとめ

新キャラ「イェルム」のバフ性能について、光属性アタッカーや特定の充蓄編成において非常に強力なサポーターとなることが見えてきました。

特に真紅パーティにおいては、主人公(「零」)の完全な入れ替え候補として期待が寄せられており、0凸+モチーフ武器(01)での運用がコストパフォーマンス面で推奨されているようです。

光属性以外の編成ではバフを最大限活かしきれない場面もありますが、今後の新しい光属性メインアタッカーの実装も含めて非常に将来性の高いキャラクターになりそうですね!

元記事: 列一下曳尔沐目前的拐力增益吧

コメント

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