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【NTE まとめ】潯(ほとり)だけが車内で私服になる理由は?九原の「帽子突き抜け問題」と3Dグラフィックの限界に迫る!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』にて、登場キャラクター「潯(ほとり)」が車に乗る際、なぜか彼女だけカジュアルな私服姿になる仕様が話題となっています!一方の「九原(じょえん)」は、トレードマークの巨大な帽子をかぶったままで、車内でモデルが突き抜ける(クリッピング)現象が発生しており、「なぜ潯だけ特別扱いなのか?」と疑問の声が上がっています。スレ民の間では、豪華すぎる衣装による3D描画のバグや端末への負荷を避けるための「開発者の苦肉の策」ではないかという技術的な分析から、キャラクター同士の絆やプライベートな設定によるものという妄想まで、様々な意見が飛び交っています。果たしてこの衣装差分の真相とは?皆さんは、キャラクターたちの車内での服装やクリッピング問題についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:OP
潯は車内でカジュアルな服を着ているのに、九原はいまだにクソデカい帽子をかぶったままであちこち突き抜け(クリッピング)まくってる。本当に意味がわからないよ。
https://www.reddit.com/gallery/1tjeiyd
2 名前:ななしさん
開発者が潯のドレスがクリッピングしまくるのを諦めて、簡単な解決策(私服にする)を選んだんだろうな。
3 名前:ななしさん
カジュアル衣装があるキャラ全員でそうしてくれればよかったのに。どうせキャラ招待ではそうなるんだし。
4 名前:ななしさん
ナナリとかは例外だけどね。パジャマだから「カジュアル衣装」とは違う。彼女たちとパジャマ姿で映画館に行くのは個人的には本当に奇妙だと思う(笑)。
7 名前:ななしさん
面白いことに、ナナリはトラですらなくて、ただの猫の一種だよ。本人がトラがカッコいいと思ってるからそう言ってるだけ。耳もトラのように丸くなくて尖ってるし。
8 名前:ななしさん
一応トラの設定なんだろうけど、見た目だけじゃ絶対にわからないよね。
9 名前:ななしさん


トラの耳ってこんな感じだぞ……
10 名前:ななしさん
それは耳が横を向いている時の話。正面から見ると丸いよ。ナナリの耳は正面から見ても尖っている。
12 名前:ななしさん
深夜にパジャマで映画館に行くのは、設定としては正確なティーンエイジャーの行動だと思うけどね。
13 名前:ななしさん
私は女だけど潯には興奮しちゃう。30連で引けて本当によかった。
14 名前:ななしさん
みんな潯が大好きさ。
18 名前:ななしさん
彼女の通常衣装はあまりにもゴチャゴチャしていて、車内でクリッピングするか変に見えるかの二択だからね。
19 名前:ななしさん
クロバネが現在のデザイン/衣装のままではプレイアブル化されないと思う一番の理由がこれ。
彼女の衣装はすごく豪華だけど、あの巨大な帽子をかぶったまま通常のゲームプレイをしたら、モデルの突き抜けがとんでもないことになる。プレイヤーが我慢するなら別だけど。
20 名前:ななしさん
アビリティを使う時だけ帽子が大きくなって、探索中は小さくなるとか、そういう設定上の説明にするかもね。第4章のカットシーンで、通常より小さな帽子を持って話しているのが見えたし。
21 名前:ななしさん
>>20 アビリティを使う時だけ帽子が大きくなるなら、それを滑空(グライダー)にすべき。
23 名前:ななしさん
彼女が車に乗る時はカジュアル衣装か、クリッピングしない魔女衣装に切り替わって、魔女帽子は煙のように彼女の頭上に浮かび上がる装飾品になればいい。開発者にとって神アプデになると思う。
25 名前:ななしさん
東洋風のデザインを描く絵描きとして言わせてもらうと、着物は特定のポーズで描くのがマジで面倒くさい。彼女の衣装は豪華すぎて、カスタムアニメーションをたくさん作るのは無理だったんだよ。
28 名前:ななしさん
彼女が画面に映るだけで衣装のせいでフレームレートが下がるんだけど(笑)。
29 名前:ななしさん
そうそう、袖のせいだと思う。カットシーンで彼女が手を画面に上げるたびに、半秒ほど重くなる(笑)。
33 名前:ななしさん
デフォルト衣装のままだと車から突き抜けちゃうからね。開発者はあのドレスのクリッピング問題を処理する悪夢を避けたかったんだろう。
34 名前:ななしさん
みんなが車に乗ってくれるのは「仕事」のため。でも潯が乗るのは「プライベートな時間」だから(という個人的な脳内解釈)。
35 名前:ななしさん
記憶違いかもしれないけど、高速移動のミニゲームで潯に会った時は、車内でデフォルトの着物衣装を着てた気がする。だからクリッピングだけの問題じゃないかも。
単に潯が設定上、主人公をすぐに信頼してカジュアルな姿を見せてくれているのでは?
40 名前:ななしさん
3Dモデリングをやってみれば、ワークフローがいかにフラストレーションの溜まるものか、そしてクリッピングがいかに克服すべき大きな壁かがよくわかると思う。UVマップとクリッピングは本当に大変だよ。
44 名前:ななしさん
主人公の「地元の浮浪者」エネルギーに合わせたいんだろう。
46 名前:ななしさん
クリッピング回避は理解できる。ただ私が気になるのは、一貫性のなさ。車に乗るキャラ全員が部屋着に着替えてくれるなら、そもそも疑問に思わなかった。
48 名前:ななしさん
彼女は時間を止めて一瞬で着替える能力があるからだよ。他のキャラと違ってね。

管理人の感想・まとめ

潯が車内で私服になる仕様について、やはり3Dモデルの「クリッピング(突き抜け)対策」という説が最も有力そうですね。潯のデフォルト衣装は非常に豪華で袖や装飾も多いため、車内の狭い空間に座らせるとグラフィックが崩れてしまうのでしょう。一部のプレイヤーからは「彼女が存在するだけでフレームレートが下がる」という悲鳴も上がっており、処理負荷の軽減も兼ねているのかもしれません。

一方で、九原の巨大な帽子が車内を突き抜けているシュールな光景もそれはそれで面白いですが、今後は他のキャラクターたちにもカジュアル衣装への切り替え機能が追加されると嬉しいですね。今後の開発会社の技術向上と、追加の私服スキン実装に期待しましょう!

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コメント

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