スレの概要・まとめ
中国の掲示板にて、『NTE』のキャラクター早霧の性能評価や実用性を巡る熱い議論が巻き起こっています。
スレッドでは「早霧は路傍の石レベルで弱い」という極端な意見に対し、「長押しバイレールスキルによる集敵と空中拘束」「EXレール集結による攻撃バフ」といったサポート能力の高さを評価する声が多数上がりました。
特にエンドコンテンツである深淵(周期深淵)では2パーティが要求されるため、「集敵と攻撃バフを兼ね備える九原と早霧は両方必須」「小怪処理や九原の技で散らばるのを防ぐのに便利」といった実戦的なメリットが強調されています。
一方で、スキル硬直のキャンセル仕様や1凸依存度、将来的な限定サポーター登場による型落ちを懸念する意見など、多角的な視点から考察が行われています。
皆さんは早霧の性能や使い勝手についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
6 名前:ななしさん
攻撃バッファーが2人、集敵役が2人しかいないんだぞ。早霧は集敵もできて攻撃力も上げられる。深淵は2チーム必要なのに、早霧を使わないならもう片方のチームはどうするつもりなんだ?
16 名前:ななしさん
深淵をクリアしてから偉そうに語れよ。周期深淵の上下両層とも雑魚敵の群れなんだから、九原も早霧も両方必須だろ
15 名前:ななしさん
集敵はかなり有用だろ。しかもスキル長押しで敵を空中に固定できるから、九原のEXレール集結で敵が吹き飛んで散らばるのを防げるし
17 名前:ななしさん
雑魚敵が多いところではやっぱり使いやすいよ。そこまで神ってわけじゃないけど、お前が言うような路傍のゴミなんかじゃない
23 名前:ななしさん
早霧は与ダメ上昇と集敵だけじゃなくて行動阻害(拘束)も持ってるぞ
3 名前:ななしさん
e(バイレールスキル)長押しで雑魚を集められる
5 名前:ななしさん
交代して出してeで敵を吸い寄せて、メインアタッカーに切り替えて瞬間火力で雑魚を一掃するんだよ
28 名前:ななしさん
敵を集められるし、集めた後にナナリに交代してオラオラ連打するだけで終わり
19 名前:ななしさん
ちょっと聞きたいんだけど、eを押した直後にEXレール集結を撃つとeの一部のダメージが消えちゃう?
20 名前:ななしさん
消えるよ。同キャラのスキルとEXレール集結はお互いのモーション後隙をキャンセルしちゃうけど、キャラチェンジなら現在のスキルモーションを維持したまま残せる。だから正しい使い方は長押しeのモーション前隙が見えたらすぐ切り替えること。まあ普段早霧がeを使うのは大体q(EXレール集結)を撃つためのエネルギーを溜めるためだけどね
21 名前:ななしさん
うちの早霧はEXレール集結の攻撃力アップ用だな。普段のパーティは主人公とナナリで創生効果を起こして、九原とナナリのパッシブ1と合わせると創生ダメージが本体より高いうえに追尾までついてくる
38 名前:ななしさん
早霧は1凸スタートだな、じゃないと通常攻撃を何回か振らないとEXレール集結が撃てない
39 名前:ななしさん
集敵+与ダメ増。深淵をやったことがある奴ならこの手のサポーターがどれだけ強いか分かるだろ。ヒーラー?3分制限時間のゲームで回復なんてしてろよ
29 名前:ななしさん
役割が薄い割に育成リソースを食うし、唯一の使い道はブレイク直前にEXレール集結を撃つことくらい。ブレイク中に彼女に交代して出すのすら時間の無駄に感じる
36 名前:ななしさん
このゲームの駆動コアが強すぎるせいで、早霧の攻撃バフがあまり重要に見えなくなってる。言っておくと早霧は基礎攻撃力依存で、完成してもせいぜい1000ちょっと。1凸のEXレール集結60%でも攻撃力600程度だし、気休め程度だよ
40 名前:ななしさん
こいつは強くしようと思えば強いし、路傍にしたければ路傍になる、メーカーの一言次第だよ。大きめの敵やボスを引き寄せられないようにするだけだしな
41 名前:ななしさん
返信 英语十级💫 :機能性サポーターってどれもそんなもんじゃない?序盤に使えればそれで十分だし、後半は限定を引いて攻略していけばいい
32 名前:ななしさん
このゲームの15キャラの中でバフ能力を持ってるのが2人しかいないのに、集敵+ダメージバフ役を指して使えないって言うのか。もしかして初期キャラ全員が原始人な可能性はあるのか?
34 名前:ななしさん
恒常なんてみんな原始人でしょ、後半の限定サポーターが出たら路傍の石確定だよ
13 名前:ななしさん
極論言うと、1年後にはサービス開始時のキャラなんて全員原始人になってるよ
35 名前:ななしさん
九原は使いやすいよな、集敵の神だわ
22 名前:ななしさん
このゲームって頻繁にキャラチェンジしてできる限り同時に場に出して火力を出す必要があるみたいだけど、自分で手動で操作するよりスクリプトの頻繁なキャラチェンジのほうが上手く動いてるわ。俺よりパリィ率高いし、スクリプトは回避すらしないのに。まあ俺が下手なだけで理解が間違ってるかもしれないけど
4 名前:ななしさん
中国語のボイスから変えて、あのナタ(魔丸)みたいな性格が合わさってすごく好き
33 名前:ななしさん
俺が引いたのは純粋に走りモーションが面白かったからだな。どうせ性能の不安なんてないし、適当に遊べばいいんだよ
31 名前:ななしさん
早霧はカフェのミニゲームで放置できるから損はない
37 名前:ななしさん
早霧でバグを使って金庫を美味しく回収したわ。このロリキャラ、どんな隙間でもすり抜けられる
8 名前:ななしさん
クジラ戦の演出には圧倒されたわ。もともとはウサギの巣に行こうとしてトンネルを車で走ってたら、まさかそのまま演出に入るとは思わなかった。このゲームの見どころとして、ボス戦の演出は絶対に上位に入る
2 名前:ななしさん
このゲームはボスの設計はすごく良いんだけど、キャラと比べると差がありすぎるんだよな
管理人の感想・まとめ
早霧の性能評価についての議論をまとめました。
サポーターが限られている現状において、集敵とバフを併せ持つ早霧は深淵攻略において非常に重要な立ち位置にいることが分かります。
一方で、操作のキャンセルテクニックや将来の限定キャラ実装を見据えた意見など、性能面での深い考察も多く見られました。今後のキャラクター追加で環境がどう変わっていくのか要注目ですね。
元記事: 说个暴论,早雾纯纯路边一条






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