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【NTE まとめ】新高難易度「バトル・バンケット」中国の反応は?報酬と難易度設計に絶賛の声

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』にて開催された新コンテンツ「バトル・バンケット」についての評価や感想を語り合うスレッドが中国掲示板で盛り上がりを見せています。

プレイヤーたちの間では、「ガチャ用リソースである円石が手に入る低スコア帯(2000〜3000点)は誰でも簡単に回収できる」一方で、「光るネームカードや称号がもらえる9万点や10万点帯はしっかりとした育成やプレイスキル、課金が求められる」という難易度の分層設計が非常に高く評価されています。

エンジョイ勢はストレスなく石を回収して撤退でき、やり込み勢や課金者はしっかりスコアアタックを楽しめるため、「数値プランナーの腕前が良い」「毎バージョン常駐してほしい」といった好意的な意見が多数を占めました。

皆さんは今回の「バトル・バンケット」の難易度設定や報酬バランスについてどう感じましたか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
お前らの体験した感想を投票してくれ




2 名前:ななしさん
すごく良いよ。深淵はガチャ用リソースの一部だから強すぎちゃダメだけど、挑戦したい人向けにある程度難易度のあるイベントを用意するのは必須だしね。イベントの水温(難易度)が高すぎるって騒いでるやつがいるけど、3000点の報酬すら取れないやつなんているとは思えないし、5000点だって別に特別難しいわけじゃない。仮に新規が最後の報酬枠を取りきれなかったとしても、すずめの涙程度の報酬だしね。
4 名前:ななしさん
一般プレイヤーは気楽に円石を回収できて、課金プレイヤーは称号を取れるんだから、これで十分素晴らしいよ
3 名前:ななしさん
スキルの回し方を詰めるのが面倒だから、報酬だけ全部回収して即撤退したわ
6 名前:ななしさん
正直言って戦闘がめちゃくちゃ爽快だった。今までの自分のNTEの戦闘は遊んでなかったに等しかったと気づかされたわ。低スコアの報酬も悪くないし、毎バージョン常駐にしてほしい
8 名前:ななしさん
すごく良くて最高。残虹と真紅の2チームで31、超爽快に遊べた。隣のゲームの幽境危戦みたいに定期的に報酬をリセットしてほしいな


5 名前:ななしさん
マジでヤバすぎ。このゲームで初めて2時間ぶっ続けでガチ詰めしたわ。これ以上スコアを詰めるのはマジで無理


7 名前:ななしさん
プレイスキル皆無の俺は65、詰めるのも面倒だし適当に目を瞑って叩いて9万点出せば十分だわ
10 名前:ななしさん
正直かなり爽快だよ。色んな編成の上限も見られるし、各種料理のバフステータスもようやく役に立った。2000点でガチャ資源が貰えるし、それなりの育成度合いなら適当に連打してても取れるレベル。メジャーバージョンごとにこういうイベントをやってほしい
11 名前:ななしさん
要するに良イベントってことだな
12 名前:ななしさん
ぶっちゃけ同業他社の高難度イベントと比べたら水温なんてまだまだ低いよ。無凸餅あり(01)で余裕で9万点いける
13 名前:ななしさん
アクションが苦手なプレイヤーは山ほどいるんだから、理解してやれよ
14 名前:ななしさん
エンジョイ勢の気持ちも理解してあげて
15 名前:ななしさん
返信 軟趴趴的包子 :個人的には水温が低めで良かったと思ってるよ。俺がイラついてるのは、開口一番「運営が本性を現して集金を強要し始めた、一般プレイヤーはお断りだ」みたいに煽り立てる連中なんだよな
16 名前:ななしさん
返信 FreakLJF :9万点と10万点の差を甘く見ない方がいい。最後に選ぶデバフ条件は間違いなく最高難度だからな
17 名前:ななしさん
終わってるわ。カオス使いの2つの高難度が全く歯が立たない。ここまで露骨にメタらなくてもいいだろ
19 名前:ななしさん
バランス調整は上手くできてると思う。重課金勢は満点の10万点を取って、無微課金のPS勢は9万点でアップグレード称号を狙い、他の人は報酬をもらうっていう住み分けができてる
20 名前:ななしさん
深淵の水温さえ維持してくれて、バトル・バンケットの低階層の円石が足で操作しても取れるレベルなら、バトル・バンケットを高難度として課金勢のおもちゃにするのは大賛成だよ。今回の難易度階層は本当に合理的。見た目重視のガチャ引きでも5000点は余裕だし、中・低課金でも普通の育成度で9万点取って称号が手に入る。重課金勢は10万点取って大きな数字を見て気持ちよくなれる。
21 名前:ななしさん
ガチャ資源が紐づいていない高難度は良いことだよ。隣の危機契約と同じで、低難度で報酬を取りきって、高難度は自己満足用にする。常駐を希望するわ
24 名前:ななしさん
なんでこんなに難しくないって言ってる人が多いのか不思議でたまらないんだが


25 名前:ななしさん
10万点はそりゃ難しいよ。9万点なら難易度は一気に下がるけどね
27 名前:ななしさん
重要なのはこのネームカードが光ることなんだよ
29 名前:ななしさん
よくわからんが自分は10万点取れたぞ。唯一難しかったのは取り立て屋だけだった
30 名前:ななしさん
数値設計がマジで見事だわ。分層がハッキリしてるけど冷酷すぎない。数値プランナーの腕前は相当なもんだよ
31 名前:ななしさん
HP増加の条件を選ばなければ30秒適当にボタン押してるだけで終わるけど、HP最大まで盛ると削りきれなくなるわ
33 名前:ななしさん
ガチャ石を取るために必要なスコアはかなり低く設定されてるから、適当に遊んでも手に入る。それ以上は上位勢が見せびらかしてドヤるためのもの。エンジョイ勢は楽に取れて、猛者は自慢できる要素があるんだから、すごく良いと思うよ
35 名前:ななしさん
試行錯誤してギリギリ9万点に届いたわ。カオスがキツすぎてどうしようもなくて薬使ってクリアした。


36 名前:ななしさん
ベーグルをいじってるだけの俺でも5000点は全部取れたぞ。水温はちょうどいい感じだ
37 名前:ななしさん
深淵の代わりにこっちで難易度を上げてほしいね。称号は重課金・完凸プレイヤー向けのご褒美と考えればいいし、一般プレイヤーにとっては必須じゃない。後ろの等級の報酬なんて細々としたものだし、無理に狙う必要もない。ファンスと円石さえ取れればOKだよ
39 名前:ななしさん
数値設計が無敵すぎる。無凸餅ありで9万点取れるし、課金すればしっかり難易度を下げられる。スキル回しを考えたくないなら、純粋に店主+残虹で、必殺技が溜まったら撃って、ない時は残虹で通常攻撃を連打してるだけでも10万点出せる。課金した1円1円にちゃんと意味があると感じられたわ


40 名前:ななしさん
メイン報酬は3000点にあるし、足で操作しても取り切れるレベルなのに、文句言ってるやつは何なんだろうな。今回はもともと凸を進めたガチ勢がスコアアタックするためのコンテンツだよ

管理人の感想・まとめ

「バトル・バンケット」に対するスレ民の評価は、全体的にかなり好評な印象を受けました!

一番のポイントは、課金・無課金問わず円石やファンスなどの重要なガチャリソースを誰でも簡単に回収できるようになっている点ですね。高難易度の敷居を上げすぎてライト層を締め出すことなく、ガチ勢には光るネームカードや称号、最高スコアという名誉を与える仕組みは、まさに理想的な難易度調整と言えそうです。

残虹や真紅などのキャラを活用して試行錯誤する楽しさや、料理バフを活かす場面ができたことも好評でした。今後も定期的な開催や常駐化に期待したいですね!

元記事: 已经可以给出答案了,大伙都觉得这次《争锋赏宴》怎么样?

コメント

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