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【NTE まとめ】新キャラ「カオス」の変形武器モーションがDMCの魔剣スパーダに酷似!?スタイリッシュな大鎌アクションにファン大興奮!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』にて、今後実装が期待される男性キャラクター「カオス」のアルティメット(EXレール集結)および戦闘ゲームプレイのリーク動画が公開され、国内外のコミュニティで大きなお祭り騒ぎとなっています!特に注目を浴びているのが、彼が扱う「大剣から大鎌へと変形する可変武器」。これが人気アクションゲーム『デビルメイクライ(DMC)』シリーズに登場する伝説の魔剣「スパーダ」にそっくりだと、DMCファンをはじめアクション好きのプレイヤーたちが大興奮しています。他にも、仮面のオンオフ切り替え仕様や通常攻撃(通常攻撃)を主軸とした戦闘スタイルなど、彼の性能についても様々な議論が交わされています。皆さんはカオスのアクションや武器デザインについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

2 名前:ななしさん
アルティメット中にただ突っ立ってるだけっていう不名誉な疑惑を完全に払拭したね!
あと、ちゃんと仮面をつけてる?オンオフが切り替え可能な仕様なのかな。素晴らしいわ。
3 名前:ななしさん
もしかしたら仮面が外されちゃう修正が入る前の古いビルドかもしれないね。
5 名前:ななしさん
なぜかお試し(トライアル)だと仮面をつけてるんだよね。
でもそれ以外のシーンでは仮面を外してる。理由は本当によくわからない。
10 名前:ななしさん
ただ単に公式レンダリングの顔を見せるために仮面や眼帯(イロイの場合)を外した姿を見せただけだと思うよ。インゲームの実際のプレイではちゃんと装備したままになるはず。
13 名前:ななしさん
大鎌(サイス)使いなの!?神キャラ決定だろ!
14 名前:ななしさん
これ「魔剣スパーダ」にめちゃくちゃインスパイアされてるね。デビルメイクライ(DMC)の魔剣スパーダを調べてみて。大鎌へ変形する機能まで含めて、完全に1対1のコピーレベルだぞ。
15 名前:ななしさん
最初はよく見てなかったけど、確かにスパーダそのものだね。そのうち「魔剣ダンテ」使いのキャラも出てきたりして(笑)。
18 名前:ななしさん
大鎌武器。私の唯一無二の弱点だ。カオスはもう引くしかねえ…!
19 名前:ななしさん
うわ、めちゃくちゃDMC(デビルメイクライ)リスペクトを感じる。武器が文字通りスパーダじゃん。Hottaがこれまでに作ったキャラ、全員を引きたくなってしまう病にかかっていて本当に財布が危ない。

20 名前:ななしさん
そう、俺もずっと周りに言ってたんだよ!分かってる奴がここにいて嬉しい。子供の頃、魔剣スパーダと閻魔刀(Yamato)は一番イカした剣だった。FF7の正宗やバスターソードと同じくらい別格にカッコよかったよな。
21 名前:ななしさん
ようやくか。世の中のゲームはバージルもどきで溢れかえってたからな。やっとダンテの血統(スパーダ)っぽさ全開のカオスみたいなキャラが現れて嬉しいよ。
22 名前:ななしさん
銃をペチペチ撃つだけの男キャラじゃなくて本当に良かった。この変形する大鎌はマジでイケてるし、戦闘も超楽しそうだから絶対に確保するわ。
23 名前:ななしさん
彼のキット(スキル説明文)を読んだけど、使い方はすごくシンプルそうだよ。
特定の攻撃で怒り(レイジ)を溜めて、アルティメットでバーサクモードに入って通常攻撃が強化され、追加ダメ%が乗る。さらに、彼がフィールドにいるだけで裏の味方のウルトエネルギーをチャージしてくれるパッシブもあるみたいだね。生活スキルは釣りに関連するものらしい。
24 名前:ななしさん
なるほど、性能的にはナナリ(相:ナナリ)みたいな感じか。
25 名前:ななしさん
確認だけど、つまり大半の時間は彼の通常攻撃(Basic)をポチポチして戦うって認識で合ってる?
幸いなことに、NTEは通常攻撃のモーションだけアホほどカッコよく作っておいて、実戦はスキルをポチポチ連打させるだけの某原◯みたいなことはしないよね(笑)。
31 名前:ななしさん
映画クオリティ(CINEMA)
32 名前:ななしさん
あ、ヤバい。かっこよすぎる。惚れた。
33 名前:ななしさん
折りたたみ式の可変大鎌グレートソードに、銃持ちだと……???ごめんレクイエム、俺はカオスを引く。
34 名前:ななしさん
これ、生放送で見せた「次元の裂け目」みたいな巨大なエフェクト技が動画に無くね?アップで撮ってるから違って見えるだけなのか?

35 名前:ななしさん
最高にカッコいいじゃん。なんで公式生放送のときに彼のアルティメット(EX集結)を見せなかったの?
36 名前:ななしさん
アルティメットがまだ未完成だったからだよ。だから今はまだ開発中なんだと思う。
40 名前:ななしさん
武器の形態を切り替えられるのアツすぎる。
42 名前:ななしさん
ウルトが完成版になったらもっとヤバいことになりそう。ウルトの後に通常攻撃が強化される仕様は大好き。あと特定のスキルで敵にマークをつけて犬とコンボするのも楽しそう。
44 名前:ななしさん
カオスはリリースの順番が急に変更されて、当初の予定より早く実装されることになった雰囲気があるね。プロモアートを含めた色んな素材がまだ追いついてない感じ。ただデベロッパーが急ピッチで供給しようとしてる熱意は伝わるし、カオスの動きはレクイエムよりはるかに複雑だから、しっかり磨き上げてリリースされるのを期待して待とう。
62 名前:ななしさん


67 名前:ななしさん
他の多くの男キャラみたいに「銃を撃ちながらほぼ突っ立ってるだけ」の地味な性能になるんじゃないかと不安だったけど……これだよこれ!こういうのを待ってたんだ!
魔剣スパーダみたいな武器に変形して、鎌になってエフェクトもめちゃくちゃカッコいい。全力で引きにいくわ。今後も男性キャラはこういうハイクオリティな方向性でいってほしいな。
74 名前:ななしさん
これブラッドボーン(Bloodborne)の仕掛け武器やんけ!最高かよ!
76 名前:ななしさん
よし、アルティメット中もちゃんと縦横無尽に動いて戦うことが確定したな!俺たちの完全勝利だ!
86 名前:ななしさん
カオス独自のギミックってなんだろう?
既存のDPSキャラを振り返ると、ナナリ(通常連打だけどウルトで追撃+創生バフ)、白蔵(自傷やパワーワード管理)、ダフォディール(パリィから即ウルト)、ハソール(スタック消費型)、潯(通常攻撃だけど時間停止やアビリティコピー)みたいに全員が他と違う特徴的なプレイフィールを持ってる。
カオスのアクションの個性や差別化がどうなるかが気になるな。
87 名前:ななしさん
確かにそれな。デザインやリボルバーを使う設定は超ツボだったけど、ゲームプレイのコンセプト動画を見る限りはただの「通常攻撃ポチポチ連打ゲー」っぽくて今のところ退屈に見えるな……。俺はスルーかも。

管理人の感想・まとめ

カオスの大鎌と大剣が合体・変形するスタイリッシュなアクション、本当に素晴らしいクオリティですね!DMCのスパーダやブラッドボーンの仕掛け武器といった名作アクションゲームを思わせるこだわりは、男性キャラクターのアクション性が退屈になりがちだった近年のスマホゲーへの素晴らしいアンサーになりそうです。ただでさえ魅力的なキャラクターたちに、こうしたアクション性の深みが加わるのはファンとしても非常に嬉しい限りです。

一部の書き込みでは、生放送でお披露目されなかった理由として「開発が未完成だったから」という憶測も上がっていますが、開発陣がキャラクターへのこだわりを妥協せずリリース直前までブラッシュアップしてくれている結果とも言えるでしょう。仮面のオンオフ切り替えなども含め、正式リリース版でさらに磨きがかかった彼のモーションを見られるのが今から本当に楽しみです!

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コメント

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