スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』の戦闘アクションに関する評価や他ゲームとの比較について、掲示板で熱い議論が交わされています。
「他作品と比べても戦闘に大差はないのではないか」「あちらはモーションが豊富でも最適行動で封印されがち」という意見が出る一方、「NTEには異能連環などの独自要素がある」「自由に動けるNTEの方が好み」といった肯定的な声も挙がっています。
一方で、「敵のモーションが見栄え重視でやや大雑把」「初期なのに敵の遅延行動が多い」といった戦闘コンテンツとしての設計面に対する指摘や、「アクションは別ゲーで満足しているから現状でも十分」という割り切った見方など、様々な意見が飛び交っています。
皆さんは『NTE』の戦闘アクションや挙動についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
954 名前:ななしさん [ID:1NYLSbUv0]
戦闘微妙って言うけど何と比べてなんやろ
鳴潮?ゼンゼロ?大差ないように感じる
特に鳴潮はアクション豊富だけど封印安定モーション多いからただのルーティンだしNTEと変わらんよな
鳴潮?ゼンゼロ?大差ないように感じる
特に鳴潮はアクション豊富だけど封印安定モーション多いからただのルーティンだしNTEと変わらんよな
956 名前:ななしさん [ID:O0oW9ITM0]
>>954
微妙って言ってるのはめいちょうマンが比べてるの何度かみたな
自分はあれやってないから知らんけどめいちょの劣化パクリ戦闘なんだってさ
微妙って言ってるのはめいちょうマンが比べてるの何度かみたな
自分はあれやってないから知らんけどめいちょの劣化パクリ戦闘なんだってさ
967 名前:ななしさん [ID:1NYLSbUv0]
>>956
潮のほうがモーションとかは豊富だけど封印安定モーション多すぎて飾りって感じなんよね。最適行動しないとだから結局NTEと大差ないよ。あとあっちは異能連環みたいなのがない。状態異常はあるけど
潮のほうがモーションとかは豊富だけど封印安定モーション多すぎて飾りって感じなんよね。最適行動しないとだから結局NTEと大差ないよ。あとあっちは異能連環みたいなのがない。状態異常はあるけど
969 名前:ななしさん [ID:O0oW9ITM0]
>>967
あっしは好きに動けるnteのがいいっすね
あっしは好きに動けるnteのがいいっすね
963 名前:ななしさん [ID:o4eupHqq0]
NTEは敵のモーションがやけに雑な気がするな
戦闘コンテンツとした設計してなくて見栄え重視
まだ初期なのに遅延行動持ちも多すぎだし
戦闘コンテンツとした設計してなくて見栄え重視
まだ初期なのに遅延行動持ちも多すぎだし
959 名前:ななしさん [ID:hRJF/sXO0]
戦闘とかどうでもいいかな
パクリで言ったら今の3Dアクションゲームは2000年発売の三國無双と代わり映えしないからね。
パクリで言ったら今の3Dアクションゲームは2000年発売の三國無双と代わり映えしないからね。
965 名前:ななしさん [ID:kdW3hW6v0]
戦闘は面白けりゃ面白いに越したことはない
いうて面白いアクションゲーはフロムとかその辺で間に合ってるから今のままでも不満はない
いうて面白いアクションゲーはフロムとかその辺で間に合ってるから今のままでも不満はない
管理人の感想・まとめ
戦闘アクションに対する感じ方はプレイヤーによってかなり分かれているようですね!
モーションのバリエーションや最適解のルーティン化、そして敵の遅延行動や設計バランスなど、気になるポイントはそれぞれ異なるようです。
異能連環などの独自システムを活かした今後の調整や、バトルの進化にも期待したいところです。





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