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【NTE】残虹(Zankou)の性能は濁燃サポ?海外勢の評価・凸効果まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外コミュニティにて、先行実装された中国サーバーでのプレイ情報をもとに新キャラクター「残虹(Zankou)」の性能評価について議論が白熱しています。

スレ主の検証によると、無凸(A0)時点の残虹はフィールド上で戦い続けるメインアタッカーというよりも、「濁燃ダメージを大幅に引き上げるサポーター(濁燃ボット)」としての立ち回りが最も強力であると語られています。

スレッド内では、無凸でも恒久的な濁燃スタック付与によってレクイエムやダフォディールと組ませたクイックスワップ編成で高い火力を出せる点や、モチーフ武器不要でちぃちゃんの武器で代用できるコスパの良さが評価されています。

一方で、「見た目がカッコいいメインアタッカー系なのに、表で殴る性能が無凸だと控えめなのは残念」「凸を進めることでブレイク特化やメインアタッカーとして開花するのでは?」といった凸仕様への疑問や期待も飛び交っています。

さらに、後半に実装が控えているリンコとの相乗効果によってメインDPSとしての評価がどう変化するかにも注目が集まっています。

皆さんは残虹をメインアタッカーとして使いたいですか?それとも濁燃サポーターとして引きますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
Gateooの1.3配信をいくつか見てきたんだけど、ベータサーバーや本番での彼の経験からすると、無凸の残虹は濁燃ボットとして運用するのが最も効果的みたいだね。基本的には、存在するだけで濁燃ダメージを大幅に強化する九原(九原が創生を強化するような感じ)に似ていて、彼女を場に出すのはEXレール集結と、せいぜいバイレールスキルくらいにしたいところ。そうじゃないと、彼女の通常攻撃はレクイエムのような他のキャラを押しのけてまで使うほど十分なダメージが出ないんだ。運営は、濁燃ダメージへの莫大なバフ(永続する3スタックによるダメージ200%増加)とのバランスを取るために、彼女のオンフィールドでのポテンシャルを意図的に弱くしたんだと思う。

個人的にはちょっと残念だけど、必ずしも悪いことばかりじゃない。メインDPSみたいに彼女を場に出し続けたかったけど、こういうスキルセットにすることでキャラの寿命が長くなる気もするしね。もう一つの良い点は、濁燃ボットとして使うつもりならモチーフ武器すら必要なくて、代わりにちぃちゃんの武器を使って会心ダメージを限界まで盛ることに集中できる(濁燃の会心率は50%固定だから)。

1凸(A1)まで行けば、強化バイレールスキル使用後に敵を即座にブレイク状態にし、ブレイクダメージを300%アップさせる覚醒が解放されるから、ダフォディールと残虹の超ガチなクイックスワップ主体の編成ができて、ほとんどのボスを2ブレイク未満で倒せるようになるはず。3凸(A3)以上になれば残虹の数値が十分に上がって、従来のメインDPSのように大半の時間を場に出て戦う価値が出てくるのかな?

まだ初期段階だから中国側で他の使い方が発見されるかもしれないけど、これは間違いなく自分が予想していたものとは違ったな。あんなに複雑なスキルセットだから、絶対に大半の時間を場に出て戦うし、たくさんのテクニックがあると思ってたんだけど、今のところかなりシンプルなのかな?

残虹に関する中国側の現時点での意見について、もっと詳しい情報を持ってる人いる?

https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vo7iri/cn_thoughts_on_zankous_performance_so_far/
11 名前:ななしさん [ID:]
もしそれが彼女のスキルの全貌だとしたら、個人的には正直かなり微妙だな。濁燃ボットは確かに良いし、全体的に無凸なら無課金に優しいみたいだけど、彼女特有のキャラクター性や見た目はすごく場に出て戦うメインDPSっぽいじゃん。それを凸(覚醒)の奥に閉じ込めるのはちょっとクソだと思う。

もしその投稿が、彼女を場に出て戦わせるには3凸が必要だって意味ならさらに最悪だね。NTEの覚醒の言い回しは少し独特だから、誰か解説してくれると助かる。
12 名前:ななしさん [ID:]
彼女をオンフィールドのメインDPSとして使うには、どの3つの覚醒が必要なの?
13 名前:ななしさん [ID:]
場に出して戦うこと自体はできるけど、レクイエムがいるなら出さない方がマシってだけ。出せないわけじゃないけど、火力が落ちるんだよね。最適解としては、実際には彼女たちの間でクイックスワップすることになる。

これはリンコが来たら変わるかもしれない、彼女は残虹の通常攻撃をバフするからね。

スレ主が3凸と言ったのは、彼女の凸効果がセットで組み合わせることを想定している感じだからだけど、繰り返すけど凸がなくてもプレイ不可能なわけじゃないよ。
2 名前:ななしさん [ID:]
真紅の時と同じで、みんなが彼女のポテンシャルを本当に把握するまで待つよ
3 名前:ななしさん [ID:]
真紅の時もみんな「何もできない、弱い、快適機能が全部覚醒に閉じ込められてる」って騒いでたのに、ハソールや翳と合わせた動画が出た途端に普通に使えるキャラになったからな。

自分は性能に関わらず残虹を引くし、好きだから失諧パーティに入れるつもり。そもそも異能連環自体がぶっ壊れてるから使っても問題ないと思うしね。もし結果的にもっと強くなったら、その分さらに嬉しいよ。
4 名前:ななしさん [ID:]
まあ…少なくともダフォディールと相性が良さそうなのは朗報かな?正直、彼女目当てで欲しかっただけだし。
5 名前:ななしさん [ID:]
レクイエムのオンフィールド火力が壊れてるように見えるね。時間が経てばもっと色々分かってくるだろうけど、1) レクイエムと同じチームで機能する、2) レクイエムの方が単純に場でのダメージが出る、って可能性が高いから、残虹よりレクイエムを場に出し続ける方がずっと良いってことになる。

ただ、まだみんな手探り状態だし、リンコが状況を変える可能性もある(彼女のスキルはあまり詳しく見てないけど)。
6 名前:ななしさん [ID:]
レクイエムはぶっ壊れキャラだから、その後のキャラを引くより彼女を重ねる方が良い選択だったみたいだな😂
7 名前:ななしさん [ID:]
友達が3凸レクイエムと完凸潯を使ってるよ。

彼女と潯の組み合わせはボスを一瞬で消し去る。
8 名前:ななしさん [ID:]
へえ、じゃあ白蔵をベンチに下げられそうだな
9 名前:ななしさん [ID:]
リンコとの追撃の相互作用がたくさんあるわけだし、リンコが出るまでは分からないことが多いと思うよ
10 名前:ななしさん [ID:]
これって現時点でレクイエムがゲーム内最強のメインDPSのままだってこと?
14 名前:ななしさん [ID:]
正直、白蔵を単純にインフレで過去にするよりはずっと面白いと思う
19 名前:ななしさん [ID:]
残虹の1凸は完全にイカれてるよ、少なくともそう見える。
20 名前:ななしさん [ID:]
そうだといいな…でも場に出て戦うメインDPSとして使えないのはすごく残念
21 名前:ななしさん [ID:]
異能連環の覚醒を使ったレクイエムとのスワップ編成でのポテンシャルが気になるな。
22 名前:ななしさん [ID:]
初期レビューの多くでは、無凸無餅でのオンフィールド性能は単体相手だと無凸無餅の真紅より少し劣るけど、範囲攻撃性能は少し勝ってると言われてるね。残虹の最適相方は後半まで実装されないから、彼女のメインDPS編成が強化されて現在のメタ基準に並ぶことを期待しよう。
23 名前:ななしさん [ID:]
彼女の覚醒はどうなの?DPSの上昇量が最も大きいのはどれ?
24 名前:ななしさん [ID:]
1凸分なら――快適性のための1凸(A1)(レクイエムのメインDPSに最適)、通常集結のダメージバフのための2凸(A2)、または特大のブレイクダメージのための5凸(A5)(ブレイク特化ダフォディールと相性◎)。

2凸分なら――両方の集結ダメージを上げる2凸(A2)と4凸(A4)の組み合わせ。

3凸分なら――2凸(A2)+4凸(A4)+5凸(A5)。圧倒的なブレイク+集結ダメージ。
26 名前:ななしさん [ID:]
最初の覚醒としてはA1かA5が優先されるね。A1はレクイエムチームでより真価を発揮して、A5はフィールド探索の体験を向上させる。A2とA4もDPSを伸ばす素晴らしい選択肢だよ。

大半の覚醒は単体でチームDPSを約10%向上させるけど、組み合わせることでより効果が高くなる。
28 名前:ななしさん [ID:]
じゃあ無凸の残虹はレクイエムのサポーターとしてしか使えないってこと?それともレクイエムを使わない編成もあるの?
30 名前:ななしさん [ID:]
中国サーバーで遊べる身として言うと、残虹は今のところ少し弱く感じるかな。でもまだどんなビルドにするか模索中なんだ。だから彼女が弱いと感じるのは自分のプレイスキルの問題かもしれない。
31 名前:ななしさん [ID:]
濁燃+持続ダメージ関連でレクイエムと上手く噛み合うのかな?それとも早霧の攻撃力バフが強すぎて外せない感じ?

雰囲気だけの適当な回答はやめてね。前に雰囲気ゲーマーから「完凸レクイエムの駆動コア・駆動ブロックの最適メインステは会心率」って言われたの覚えてるから。
32 名前:ななしさん [ID:]
残虹は濁燃を最大3回までスタックできるパッシブを持ってる。戦闘開始時に一度濁燃が発動すれば、敵に何らかの持続ダメージが付与されている限り、残虹は濁燃スタックを無限に再付与&更新し続けるんだ。これによってレクイエム固有の闇属性ダメージ倍率はわずかに下がるけど、3スタックの濁燃のおかげでチーム全体のDPSは高くなるよ。
35 名前:ななしさん [ID:]
レクイエムの失諧パーティでダフォディールや早霧の代わりに完凸残虹を入れるのって強いと思う?現状だと失諧の発動がめちゃくちゃ面倒なんだよね。レクイエムで失諧を起こすより、真紅チームで充蓄を起こす方がよっぽど簡単。
36 名前:ななしさん [ID:]
残虹+レクイエムなら濁燃を永続維持できるから、暗星を連打して失諧を起こしまくれるよ。

だからうん、かなり強い。
37 名前:ななしさん [ID:]
濁燃の稼働率を維持するために何かする必要があるの?それともボスに一度濁燃を付与したらあとは放置でいいの?
38 名前:ななしさん [ID:]
何でもいいから持続ダメージ効果を付与するだけだよ。
42 名前:ななしさん [ID:]
そう、10秒ごとに持続ダメージを与え続けている限り永続するよ。
43 名前:ななしさん [ID:]
すげえな
45 名前:ななしさん [ID:]
自分は楽しむために彼女を場に出して戦わせるよ。DPSは少し落ちるだろうけど、エンドコンテンツはそれが気にならないくらい十分簡単だしね。

管理人の感想・まとめ

先行して情報が出ている中国サーバーでの残虹(Zankou)の評価について、かなり詳細な考察が交わされていましたね!

無凸時点では濁燃を永続付与する優秀なサポーター/クイックスワップ要員として機能し、凸を進めることでブレイクや集結火力が大幅に強化される設計になっているようです。

メインアタッカーとして場に出し続けたいプレイヤーにとっては少し悩ましい仕様ですが、後半に登場予定のリンコとの組み合わせでさらに化ける可能性もあるため、今後の研究と編成の広がりに期待が高まります!

元記事: CN thoughts on Zankou’s performance so far?

コメント

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