スレの概要・まとめ
『NTE』におけるキャラクターのバイレールスキル育成素材の収集方法について、海外コミュニティで活発な議論が交わされています。
スレ主は「フィールドで敵を倒して素材を集める仕様が不便で時間を取られすぎている」と訴え、秘境(ドメイン)のような一括で周回できるコンテンツで素材を落ちるようにしてほしいと強い不満を表明。同じように素材周回の面倒さに疲弊し、キャラクター育成を諦めかけたりゲーム自体のログイン率が下がっていると共感する声が多数寄せられました。
一方で、建設現場やミダス・タワー上部、廃邸宅、セレネッティなどの効率的なモンスター周回ルートを共有するプレイヤーや、ハンター交換などのショップで「毎月・毎週素材を購入してしまえばフィールド周回をする必要は全くない」とアドバイスする意見も提示されています。
皆さんはスキル素材を集める際、フィールドで敵を周回していますか?それともショップ購入派ですか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
フィールドでしか異能素材を周回できない仕様のせいで、マジでこのゲームを諦めかけてる。時間がかかりすぎて全然実用的じゃないんだよね。他のガチャゲー(鳴潮やZZZ)もプレイしてる身としては、マップを走り回って1〜2レベル分しか上げられないと分かってると、ゲームにログインする気力すら起きない時がある。ハンター交換とかでたまに買えるのは知ってるけど、なんでジョイント環状線とかフーディーニを周回してる時に倒すモブから素材がドロップするように単純にしてくれないんだろう?正直、新しいキャラを引く楽しさすら奪われてるよ。
みんなはどう思ってる?
みんなはどう思ってる?
2 名前:ななしさん
他のあらゆる素材にあるのと同じように、モンスタードロップ用の秘境(ドメイン)があればいいのにと思うよ。最大まで育てたいキャラがたくさんいるんだけど、街中を走り回って周回するのが本当に面倒くさすぎる(cba)。
3 名前:ななしさん
自分のキャラのほとんどが才能レベル7/6/6とかで止まってる。イベントやショップの素材じゃ新キャラを最大レベルまで上げるのに全然足りないんだよね。
4 名前:ななしさん
気持ちは分かる。オープンワールド系のガチャゲーをプレイしてるとみんな同じように感じると思うよ。
6 名前:ななしさん
問題なのは、高レベルになってもドロップがゴミすぎることなんだよね。緑色のアイテムの代わりに紫色のアイテムをドロップしてくれれば全然問題ないのに……
7 名前:ななしさん
フィールドには4種類の素材のうち3種類について、移動時間を含めても約1分で一掃できるスポットがあるよ。自分は近々必要になりそうな素材の予告を見た時にだけそこに行ってるけど、限定キャラの育成で遅れをとったことはないな。最後の種類の素材はイベントや異素・迷走交換でカバーできてる。
8 名前:ななしさん
チューブ用のスポットに行く代わりに、放棄された邸宅に行くといいよ。植物のモンスターと黒いシカがそれを落とす。20体くらいと戦うのに3分くらいのコースだ。バイカーギャングの素材のために建設現場に行くのとすごく似てる。それからミダス・タワーの最上部で赤ドアの騎士たちと戦う。
最後にイリュージョンタウンのプレイグランドの近くに、フワフワしたやつらと傘をさしたレインマンがいる……そこに行って戦うのもいい。タワーにワープして、後ろに走って道路を右に曲がると……彼らに通じる階段がある(バスケットコートもあるよ)。
自分はこれ全部を10〜15分でやっていて、毎日かやる気がある時に主にやってるよ。
最後にイリュージョンタウンのプレイグランドの近くに、フワフワしたやつらと傘をさしたレインマンがいる……そこに行って戦うのもいい。タワーにワープして、後ろに走って道路を右に曲がると……彼らに通じる階段がある(バスケットコートもあるよ)。
自分はこれ全部を10〜15分でやっていて、毎日かやる気がある時に主にやってるよ。
9 名前:ななしさん
自分はずっと前から4つのスポットで蚊を倒して簡単な素材を集めてたけど、明音凛の時にそれが報われたよ。本当に助かった。
君の場所に付け加えるなら、セレネッティ邸には蚊と同じ素材を落とす植物やキリンみたいなモブがたくさんいるから、明音凛が使う素材を集めるなら蚊のスポットと並んで周回するのに最高の場所だよ。
君の場所に付け加えるなら、セレネッティ邸には蚊と同じ素材を落とす植物やキリンみたいなモブがたくさんいるから、明音凛が使う素材を集めるなら蚊のスポットと並んで周回するのに最高の場所だよ。
10 名前:ななしさん
それと、大小さまざまな週課の数々に心底疲れ果ててる。昨日なんて今週のスタミナが300以上残ってるのを見て、もう「知るか」ってなってファンスを諦めちゃったよ……
パッチのメインストーリーも全然進めてない、クソイベントのせいでこれ以上やるエネルギーが残ってないんだよね :/ NTEも遅かれ早かれ自分の中で鳴潮やZZZみたいに辞めるガチャゲーの仲間入りをしそうな気がする。
パッチのメインストーリーも全然進めてない、クソイベントのせいでこれ以上やるエネルギーが残ってないんだよね :/ NTEも遅かれ早かれ自分の中で鳴潮やZZZみたいに辞めるガチャゲーの仲間入りをしそうな気がする。
13 名前:ななしさん
少なくともドロップ率を4倍にする必要があるし、鳴潮みたいに秘境(ドメイン)からのボーナスドロップにしてほしいよ。
14 名前:ななしさん
自分は毎月ハンター交換から選択箱を買って、必要なら異素で補充してるだけだな。リリース初日からプレイしてるけど、素材のために街中の雑魚モブをわざわざ周回しに行ったことなんて一度もないよ。
15 名前:ななしさん
マジでこれ。初日プレイヤーだけど、アノマリー家具目的以外でフィールド周回をしたことない。
17 名前:ななしさん
うん、この部分が改善されることを願ってるよ。理想的なシナリオは、すべてのスキルステージや駆動ブロックステージでアノマリー素材がドロップするようにしてくれることだな。
18 名前:ななしさん
少なくとも2パーティ分を育成し終えた後は、ゲームが一気に快適になるよ。
20 名前:ななしさん
まあ、1.5の生放送でQOLの改善があることを期待しよう。
21 名前:ななしさん
このゲームは特にモブ周回がすごく難しく感じる。散らばってるし数も少ないし、ワープポイントも近くにないことが多い。だから自分はいつも素材を買うようにしてる。キャラを育てるために必要なファンスの出費だと思って割り切ってるからOKさ。
22 名前:ななしさん
1体ずつ探すんじゃなくて、一番近いアノマリーを見つける追跡機能が必要だよね。
23 名前:ななしさん
あるよ!探索ガイドを開いて一番下に行けばリストがある。
24 名前:ななしさん
あはは、まさにそれ!ちゃんとそこにあるんだよ。少し隠れてるかもしれないけどね。
強化しようとして不足素材のポップアップが出たら「獲得」をクリックする。そうすると必要なものをドロップする次のアノマリーまで、自動で更新されるウェイポイントで案内してくれるよ。
フーディーニみたいな単一の周回エリアが理想的なのには同意するけど、街を歩き回ってアノマリーを掃除するのもまあまあ気楽で良いと思うな。
新キャラやチームの異能連環を覚えるための楽しい方法として個人的には捉えてるよ。
強化しようとして不足素材のポップアップが出たら「獲得」をクリックする。そうすると必要なものをドロップする次のアノマリーまで、自動で更新されるウェイポイントで案内してくれるよ。
フーディーニみたいな単一の周回エリアが理想的なのには同意するけど、街を歩き回ってアノマリーを掃除するのもまあまあ気楽で良いと思うな。
新キャラやチームの異能連環を覚えるための楽しい方法として個人的には捉えてるよ。
25 名前:ななしさん
フィールド周回があまりにも怠いから、しばらくキャラのレベル上げをやめてたよ。特にクロバネが使う三角形の素材は本当に苦痛。次のパッチでモブの密度が高い日課周回スポットが追加されることを祈ってる。
27 名前:ななしさん
経験値本やコイン周回みたいなドメインステージのモブからも素材がドロップするべきなんだよね。
29 名前:ななしさん
バイレールスキルをレベルアップできないって理由だけで引かなかったキャラが何体かいるよ笑
30 名前:ななしさん
自分はほぼ無課金で、異晶許可証とパスを買ってる。素材を周回したことは一度もないけど、使ってるキャラしかレベルを上げてないよ。
もしAキャラ全員をカンストさせようとしてるならすごく大変だと思うけど、使うパーティだけに絞って育てるなら全然難しくないよ。
もしAキャラ全員をカンストさせようとしてるならすごく大変だと思うけど、使うパーティだけに絞って育てるなら全然難しくないよ。
33 名前:ななしさん
絶対に周回しちゃダメだ。自分は一度も周回しない、もしやったらゲームを辞めるって分かってるからね。確かにハンター交換で全部買うべきだけどそれだけじゃ足りない。毎月リセットされて本質サイコロが5個買えるメインショップ等、他のショップからも買う必要がある。余った通貨はすべてこれらの素材に使うべきだ。みんなはカギも買えって言ってくるだろうけど、もし買ったら素材分が足りなくなる。こうすれば周回しなくて済むくらいの量は手に入るよ。
35 名前:ななしさん
30分くらい周回した後に二度と周回しないって決めた。フィールドの敵からしか落ちない素材は、いつも全ショップから買い占めてるよ。
なんでみんながそれで困ってるのか理解できないな。
なんでみんながそれで困ってるのか理解できないな。
管理人の感想・まとめ
フィールドでの素材周回については、かなり意見が分かれる結果となりました!
オープンワールドならではの探索要素として楽しんでいる人がいる一方で、モブの配置のバラつきやドロップ率の渋さから、育成のハードルに感じてやる気を失ってしまうプレイヤーも少なくないようです。
ショップ交換を活用して周回自体を回避するライフハックや、今後のQOL改善アップデートに期待ですね。






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