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【NTE まとめ】常設ガチャのサイコロは貯めるべき?恒常追加・恒常落ちの可能性を巡るスレ民の激論!

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NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約9分で読めます。
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スレの概要・まとめ

ゲーム『NTE(Neverness to Everness)』のゲーム内スレッドにて、常設ガチャ(恒常ガチャ)のサイコロを貯めるべきか、それともすぐに使うべきかを巡る熱い議論が巻き起こりました。

きっかけは、恒常キャラを一通り揃えたプレイヤーが「サイコロを貯めた方がいいか?」と質問したところ、スレ民から「使うべき」「貯める意味がわからない」と多くの反応が集まったことです。

そこから議論は発展し、過去のタイトルである『幻塔』や他社の『原神』『ペルソナ5x』『ゼンゼロ』などの前例を引き合いに出した、「限定キャラの恒常落ち(恒常追加)がいつ頃になるのか」という予想合戦が展開されました。

また、限定キャラが恒常落ちした際のゲーム内通貨(ピース)での交換仕様や、復刻ガチャの効率性、さらにはキャラクター1人あたりにかかるデザイン料や戦闘モーションのコストといった、開発の裏側にまで踏み込んだ考察が行われています。

結果として、恒常落ちのスピードや復刻の仕様については過去作の傾向から様々な意見が出たものの、現状のガチャ環境におけるサイコロの立ち回りについて深い議論が行われた形となりました。

皆さんは、NTEの常設ガチャのサイコロはすぐに使ってしまう派ですか?それとも将来の追加を見据えて貯めておく派ですか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

860 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:JAI95wku0]
恒常ガチャの方、80連でファル、100連でハソール、今60連…こんなもん??
交換チケで九原、初回の50連で早霧交換してもコーヒーの店員足りないんだけど…
ちなみににレクイエムも110連で1凸…
862 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:8ZyXDcPw0]
>>860
引き良すぎ
874 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:04Rc8rOS0]
恒常キャラ揃えられたら常設ガチャって回さないでサイコロ貯めた方がいい?
875 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:rBU2IhGi0]
>>860
壱のコーヒースタッフ足りなくて遊ばせてると
獲得ファンスに差が出るから痛いね
時分は 時給2440ファンス位だけど

あとレクイエム
こちとら 137回でやっと1凸 衣装は引けてない
876 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:g7Pahy4Od]
>>874
貯める意味は?
877 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:Z4FSSbWB0]
>>874
なんで?
879 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:xB7jFI4cM]
>>874
使った方がいい
880 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:7Nfrk8gE0]
>>874
こういう意味わからん思考になるのどういう心理?
882 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:04Rc8rOS0]
なんかめっちゃ叩かれて草
何がお前らに触れたんだ
884 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:g7Pahy4Od]
>>882
叩いてないよ意味がわからないだけ
885 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:7Nfrk8gE0]
>>882
純粋に疑問なんだがどう思って貯めとく思考になったのか
888 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:jlpyjzst0]
恒常ガチャなんてガンガン回して早霧1凸にしろ
890 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:gXcTPGGs0]
ソシャゲやってて恒常キャラ追加ってのが頭にないのが不思議
891 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:3qtJb6nb0]
>>860
そんなもんやで
70連目までに引ける確率は約50%やから2回に1回は仮天まで行く
892 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ZIZLhH530]
今後恒常増える可能性あるからじゃね普通に
893 名前:ななしさん [原文の日付/ID some ID:1KDW5u730]
恒常落ちって実装してから数年経過しないとしないやつね
894 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:3qtJb6nb0]
>>893
幻塔は約1年で恒常落ちしてたから、NTEも同じ感じやと思うで
895 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:7Nfrk8gE0]
恒常落ちなんてそうそうなくね?
そもそもそうなった頃には市場価値ないだろ
896 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:UiBqRa/M0]
同じ大陸発のペルソナ5xなんかは半年かかったが
一部限定キャラが恒常追加されたね、サイコロ溜めてもいいんじゃないか
897 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:QmixiHsJ0]
工場落ちは規約かなんかに触れるって聞いたけど
899 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:pDrfjd2a0]
>>897
それは原神みたいに恒常入はしませんって記載があったらの話ね
NTEは幻塔と同じだし幻塔は約1年で恒常落ちしてるから大丈夫よ
むしろNTEはすり抜け無しだから幻塔より恒常落ち早いかもしれん
901 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:1qziNZpj0]
なるほど恒常落ちってことか
904 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:XRieA0lI0]
急に恒常落ちしても青サイ使い奴ーwで悔しくなるから早めに告知頼む
905 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:QmixiHsJ0]
>>899
まじか早霧ファルダフォ一凸で全員揃ってるからこれから溜めとくか
906 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:3qtJb6nb0]
>>904
ピース貯めときゃいいだけじゃね
恒常増えたら増えたでガチャで1点狙いは難しくなるだけやし
907 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ZIZLhH530]
ナナリ既に型落ち寸前だし、恒常落ちペースも早いかもね🥺
910 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:3aKAftPr0]
恒常落ちじゃなくて恒常新規追加の可能性も全く無いではない
912 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:rBU2IhGi0]
恒常サイコロ貯める意味ない
913 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:+8ILadp/0]
幻塔恒常落ちたキャラ使ったことねえぞ
914 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:pDrfjd2a0]
>>910
流死にそれは無いかな
それやる意味も無いし
つか恒常に新規で追加してるのなんて原神だけじゃね
他では見た事無いな🤔
917 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:3qtJb6nb0]
>>913
使わないから恒常落ちするんやでw
何故恒常落ちするのかって理由は、復刻した所でガチャが回らないから
918 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:3aKAftPr0]
>>914
まあ大抵はやる余裕無いわな
原神は後発タイトルよりはキャラ1人辺りのコストが安めだろうから辛うじて稀に追加するくらいはできたんだろうけど
919 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:NoH2yMGA0]
恒常にキャラ追加されるのを待ってるとか?
925 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:pDrfjd2a0]
>>918
原神は最初に限定キャラは恒常落ちしませんってのを言っちゃったからね
新規で追加するしか無いってのはある
キャラ一人一人のコストは原神はむしろ高いと思うよ、キャラデザも個別に著名デザイナーに依頼してるしね
NTEはAIでデザインしてるキャラ多そうやし
926 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:3MVSEZtz0]
昔のゲームは発売したキャラはすべて恒常から出てくるシステム
キャラが新登場する度に恒常ガチャのキャラが増えるから特定のキャラを狙ってガチャを引くなんて不可能になる

それがクソシステムだと気付き
恒常と完全に切り分けられているのが最新のゲーム式
切り分けているのに恒主に混ぜ込んだら昔のゲームに逆戻り
928 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:3qtJb6nb0]
>>926
いや、幻塔やNTEは恒常落ちすればピース交換で取れるからその心配は無い
誰も引かないような復刻ガチャを延々とやらなきゃならない方が非効率やで
原神なんてそれで復刻渋滞してる😅
929 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:meDZyO2YH]
>>882
叩かれてるんじゃなくて馬鹿にされてるか困惑してるだけ
シンプルに障害者だもんお前
931 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:3aKAftPr0]
>>925
デザイン料よりモーションパターンとかの方が金かかるんじゃないの知らんけど
ゼンゼロとか鳴潮は戦闘モーション作るの大変そうだしNTEもハウジングやら街での挙動やら色々あるからしんどそう
933 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:3MVSEZtz0]
>>928
普通人気ないキャラは復刻しないよ
ゼンゼロでも復刻の前に事前にアンケートとたりしているし
それと復刻する場合はパラメーター調整入れる可能性が高い
935 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:w9YYPFl3a]
それと復刻を1つずつされる保証なんてないぞ
急にナナリガチャとホトリガチャが同時に開設されるとかもある
これもゼンゼロでは普通に起きているし
つまり人気が無かったり需要のないキャラは需要のあるキャラと同時にガチャが復刻されて終わるだけのこと
937 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:3qtJb6nb0]
>>931
一番金かかるのはデザイン料やで
有名な人に頼めばギャラも高い
モーションはキャプチャーで取り込むし、それを作ること自体はそこまでじゃない
それより大変なのは当たり判定やら地形との整合性やね
そこに一番時間がかかる
そこが曖昧だとすぐ裏世界に入ったりスタックしたりする
938 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ztOMJScz0]
>>933
ゼンゼロ2.5からやってるがアンケ来た記憶無いし調整も無いぞ
ポテ解で一線に返り咲けると喜んでシルビーに課金したらアーシを出して裏切るのがホヨバぞ
939 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:3qtJb6nb0]
>>935
いうて結局キャラは増え続けるしな
さっさと恒常落ちした方が早い
実際ここはそういうスタイルやしな😎
944 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:b9j15POpa]
>>938
そりゃゲーム内ではアンケートとってないからな

管理人の感想・まとめ

恒常ガチャのキャラが揃った後にサイコロを貯めるかどうか、ソシャゲのプレイスタイルによって意見が分かれる興味深い話題ですね!

他タイトルの運営方法を参考に「いずれ限定キャラが恒常落ちするから貯めるべき」という意見や、「恒常落ちしてもピース交換ができる仕様なら、今すぐ回して凸を進めた方が効率的」という意見など、スレ民の様々な考察が飛び交っていました。

ゲームの仕様や今後のアプデ方針によって立ち回りが変わってきそうですが、皆さんも自分に合った最適な方法でガチャを楽しんでください!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★132【ネバエバ】

コメント

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