【NTE まとめ】中国先行ユーザー「ガチャ確率が高すぎて逆に面白くない」!?ガチャ排出率を巡りスレ民が激突www

NTE (Neverness to Everness)

スレの概要・まとめ

『Neverness to Everness (NTE)』の中国先行リリース版をプレイしたユーザーから、「ガチャの排出率(爆率)が高すぎて、逆にガチャゲーとしての面白さが損なわれている」という、なんとも贅沢かつ刺激的な提言がなされました。スレ主は、あまりにも簡単に最高レアリティが手に入ってしまうことで、キャラに対する愛着や希少価値、そして引けた時の快感が薄れていると主張。これに対し、「贅沢な悩みすぎるだろ」「いや、ソシャゲの寿命としては正論か?」と、スレ民たちの間でも意見が真っ二つに分かれる事態に発展しています。「ガチャの渋さこそが中毒性を生むのか?」「リセマラは?」という、ソシャゲの根源的な問題に切り込んだ議論の様子をお届けします。

ちなみに、NTEのピックキャラガチャ確率はこちらです

項目 内容 備考
Sランク(最高レア)基本確率 0.99% 合算確率は約1.88%(天井込み)
Sランク確定枠(天井) 90連 90回以内に必ずSランクが排出
すり抜けの有無 なし (100%) Sランクが出れば必ずピックアップ
仮天井(ソフトピティ) 71連目〜 71回目から確率が大幅に上昇
Aランク(準レア)確定 10連毎 キャラまたは弧盤(武器)が確定
天井の引き継ぎ あり 次回の限定バナーにカウントが継続

個人的には中国ユーザーの言うほどそこまで高い?とも思いますが、「限定キャラガチャ」では、最高レアリティが排出された時点で100%ピックアップキャラが確定というのは最高ですよね。

スレ民の反応まとめ

1 名前:TapTapユーザー ID:NTE_Love_Gacha
正直に言わせてくれ。NTEを触ってみたが、ガチャの排出率(爆率)があまりにも高すぎて、逆にガチャゲーとしての楽しみを完全に失っていると感じた。ソシャゲにおける「ガチャ」の面白さっていうのは、限られたリソースの中で、あの金の光を見た時の脳内麻薬、そして手に入れた時の「やっと出た!」という達成感にあるはずだ。しかし、NTEはどうだ?10連を数回回せば金(最高レア)が複数出るのが当たり前。九原や他のメインキャラが、まるで道端の石ころみたいに簡単に手に入る。
これじゃあ、キャラを引けた時の感動なんて皆無だ。全員が同じ最高レアキャラを連れて街を歩いているのを見て、自分のキャラへの愛着がスッと冷めてしまった。
運営は「気前がいい」と思われたいのかもしれないが、これはゲームの寿命を縮めているだけだ。希少性がないキャラに、誰が時間や金をかける?ガチャが渋いからこそ、引けた時の価値がある。このままだと、すぐに飽きられるぞ。
2 名前:TapTapユーザー ID:Random_User1
おいおい、ついに「確率が高すぎて文句を言う」奴が現れたか。
世の中末期だな。
3 名前:TapTapユーザー ID:Gacha_Addict
スレ主の言いたいことは分からんでもない。
人間はわがままなもんで、苦労して手に入れたものにしか価値を感じない生き物なんだよな。
4 名前:TapTapユーザー ID:Rich_Man_666
>>1
じゃあお前は排出率0.1%の地獄みたいなゲームだけやってろよw
俺はサクサクキャラが揃って、オープンワールドの探索に集中できる方がいいわ。
5 名前:TapTapユーザー ID:No_More_Pity
確かに、テスト版の確率は調整されてる可能性高いしな。
本実装で渋くなったら、今度は「テストの時はあんなに出たのに!」って叩くんだろ?
6 名前:TapTapユーザー ID:Market_Analyst
実際、NTEみたいなゲームはキャラを引かせることよりも、その後のカスタマイズ(車とか部屋とか)でマネタイズするつもりなんじゃないか?
キャラはあくまで「入り口」にすぎない。
7 名前:TapTapユーザー ID:Hater_Killer
スレ主はマゾなの?
100連すり抜けを経験したことがない幸せな頭だな。
8 名前:TapTapユーザー ID:Kuhara_Fan
九原が簡単に手に入るなら最高じゃん。
俺は九原と一緒に異環の街をドライブしたいだけなんだよ。
9 名前:TapTapユーザー ID:Old_Gamer
「排出率が高い=価値が低い」っていうのは、経済学的には正しいけど、ゲーム体験としてはどうかな。
「持っていないストレス」の方が、「簡単に手に入る虚無感」より遥かにデカい。
10 名前:TapTapユーザー ID:NTE_Love_Gacha
>>6
それだ。車とか住宅に金を使わせるスタイルなら、キャラはバラ撒くのか。
でもそれだと、もはや「ガチャゲー」である必要がなくないか?
11 名前:TapTapユーザー ID:Whale_Hunter
廃課金からすると、排出率が高いのは面白くないだろうな。
札束で殴って優越感に浸れないから。
12 名前:TapTapユーザー ID:Anime_Otaku
今の時代、キャラを手に入れるのは前提で、そこからどう遊ぶかが大事なんだよ。
NTEのグラフィック見てみろよ。あのクオリティのキャラを全員に触らせたいっていう運営の愛だろ。
13 名前:TapTapユーザー ID:Lucky_Star
テスト期間だからだろ。正式リリースで絶望するスレ主が見える。
14 名前:TapTapユーザー ID:Design_Checker
NTEのキャラデザは本当に良い。でも確かに、簡単に手に入りすぎると「次のガチャ」への期待感が減るのは事実。
15 名前:TapTapユーザー ID:Anti_Gacha_Life
ガチャで一喜一憂する時代はもう終わったんだよ。
これからはコンテンツの質で勝負する時代だ。
16 名前:TapTapユーザー ID:Zenshin_Impact
〇〇(某有名ゲー)の0.6%を経験してから言え。
17 名前:TapTapユーザー ID:Logic_Man
排出率が高い → 無課金が増える → コミュニティが盛り上がる → 課金者がさらに課金する。
このサイクルを作るには、最初は緩いくらいが丁度いい。
18 名前:TapTapユーザー ID:NTE_Love_Gacha
>>17
でもその「盛り上がり」が、ただのキャラ自慢大会にならないか?
みんな同じ最強編成で、攻略サイトの通りに動くだけ。そんなの何が楽しいんだ?
19 名前:TapTapユーザー ID:True_Gamer
ガチャの結果でマウント取るのが趣味の奴には、NTEは向いてないってことだな。
20 名前:TapTapユーザー ID:Hotta_Stan
Hotta Studio(開発)は、幻塔の時も結構ガチャは緩めだったしな。
その分、武器の重ね(凸)が重要になるから、1体引けただけじゃ終わらない仕組みになってるはず。
21 名前:TapTapユーザー ID:Reality_Check
>>20
あー、凸ゲーになるのか。それなら納得。
母体は配って、凸で集金。それが現代のスタイルか。
22 名前:TapTapユーザー ID:Simp_For_NTE
ガチャの渋さでゲームの楽しさを測るなんて、悲しい奴だな。
23 名前:TapTapユーザー ID:Urban_Explorer
俺はガチャよりも、街の作り込みに感動したよ。
この世界に浸れるなら、ガチャの確率なんてどうでもいい。
24 名前:TapTapユーザー ID:Gambling_Psych
スレ主の気持ちは心理学的には正しい。
「間欠強化」っていうんだけど、たまにしか手に入らないからこそ、のめり込むんだよ。
いつでも100%手に入るボタンを押し続けても、誰も楽しくない。
25 名前:TapTapユーザー ID:F2P_God
無課金からしたら神ゲー以外の何物でもないがな!
26 名前:TapTapユーザー ID:Tencent_Agent
確率下げろとか言うとマジで下がるからやめてくれw
27 名前:TapTapユーザー ID:Mystery_Box
>>1
お前、プライベートサーバーで遊んでる気分なんだろ?分かるよ。
28 名前:TapTapユーザー ID:NTE_Love_Gacha
>>27
そう!それだ!「これ、本当の価値があるのか?」っていう疑問が常に付きまとうんだ。
29 名前:TapTapユーザー ID:Hacker_Z
そもそもテスト版のアイテム配布量で測るのが間違い。
30 名前:TapTapユーザー ID:Dev_Watcher
最近の中国産ゲームは「ガチャのストレス」を極限まで減らして、別のところで満足度を上げる方向にシフトしてるよね。NTEもその一つ。
31 名前:TapTapユーザー ID:Chill_Guy
当たりやすいに越したことはないだろ。
俺は九原さえ引ければ、あとは異環の街で一生ダラダラしてたい。
32 名前:TapTapユーザー ID:Gacha_Lawyer
スレ主、リリース後に確率が下がって天井まで回した時に、今の発言を後悔しないように。
33 名前:TapTapユーザー ID:Collector_X
「全員が持っている」のが嫌なら、イベント配布の限定スキンとかで差別化するしかないな。
34 名前:TapTapユーザー ID:Free_Spirit
ガチャの楽しみなんて、もう古い。これからは「体験」の時代。
35 名前:TapTapユーザー ID:Hardcore_Fan
排出率よりも、配布される石の量が重要。
36 名前:TapTapユーザー ID:Economics_Pro
供給が多すぎるとインフレが早まるからな。スレ主が言っているのは、ゲーム経済の崩壊への危惧だろ?
37 名前:TapTapユーザー ID:NTE_Love_Gacha
>>36
そう、それ!インフレが進めば、結局初期キャラはゴミになる。それが一番怖い。
38 名前:TapTapユーザー ID:Casual_Gamer
難しく考えすぎ。楽しければいいじゃん。
39 名前:TapTapユーザー ID:Optimist_Zero
NTEはガチャ以外にもやること多そうだし、バランス取れてると思うけどな。
40 名前:TapTapユーザー ID:End_Of_Thread
とりあえず正式リリースを待とうぜ。俺たちの議論なんて、運営の掌の上だよ。
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管理人の感想・まとめ

「排出率が高すぎてつまらない」という、かつてのソシャゲ界隈では考えられなかったような議論が起きるあたり、いかに『Neverness to Everness (NTE)』への期待度が高いかが伺えますね。確かに、ガチャの「ヒリつき」を求めるプレイヤーにとっては、あまりに緩い排出率は作業に感じてしまうのかもしれません。しかし、アーバンオープンワールドという広大な舞台、そして車のカスタマイズや住宅といった「キャラ入手後の遊び」が豊富な本作においては、キャラを揃えること自体はハードルを下げ、その後の体験で長く遊んでもらうという戦略なのかもしれません。個人的には、九原のような魅力的なキャラが簡単に手に入るなら、むしろ大歓迎です(笑)というか緩ければ緩いほど良いです。皆さんは、ガチャは「渋いからこそ価値がある」派ですか?それとも「緩ければ緩いほど神」派ですか?

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