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【NTE まとめ】麻雀の東家が有利すぎる!?音ゲー「迷星叫」の配置バグ修正やプレイ感に対するスレ民の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約3分で読めます。
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スレの概要・まとめ

今回は『NTE』のスレッドで話題になっていた、ゲーム内のミニゲームや操作性に関するスレ民の反応をまとめました!

特に盛り上がっていたのは、ゲーム内に実装されている麻雀の仕様についての議論です。

自風が固定されている中で「東家(起家の親)だけ常にダブ東が狙えるのは有利すぎるのでは?」という疑問が投げかけられ、オタ風の数やバランスについて意見が交わされていました。

また、音ゲー要素である「迷星叫」のフルコンボ報告や、ボタン配置変更時に他の基本操作まで変わってしまうバグの修正状況などについても話題となっていました。

アクティブ人数の表示を望む声など、街の賑わいや各種ミニゲームに対する様々な意見が集まっています。

皆さんはNTEのミニゲームや仕様についてどう思われますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

450 名前:ななしさん [ID:BBy6KFqk0]
麻雀ってまだそんなやってないけど流石に東の場風は付かないよね?
ダブ東とかあったらあほすぎるがw
478 名前:ななしさん [ID:3SRRkqJc0]
>>450
聞きたいことがイマイチわかんないけど
起家の親(東家)のみダブ東が作れ得るよ
南西北家は親が回って来てもダブ東にはならない
485 名前:ななしさん [ID:BBy6KFqk0]
>>478
ん?ってことは東家だけ常にダブ東出来るってこと?
要するに自風、場風あるなら常に東家有利過ぎない?って思ったんだよね
このゲームの麻雀自風固定だし
492 名前:ななしさん [ID:3SRRkqJc0]
>>485
まあそういうことになるね
その分東家は常にオタ風3つなのでそこまで有利なのかどうかは個人的には何とも言い難いけど…
481 名前:ななしさん [ID:yO8huoXt0]
アクティブ人数表示してほしい
どこに人が集まってるからみたい
483 名前:ななしさん [ID:Bc/6D8yM0]
音ゲーは迷星叫だけ結構遊んでる
491 名前:ななしさん [ID:Bc/6D8yM0]
ヨシ
精度97%のクソザコだけど迷星叫フルコンできた
音ゲー満足したった
495 名前:ななしさん [ID:c1oqHsJI0]
せめてL1L2にボタン割り振らせろ
そういや音ゲーでボタン配置変えたら連動して基本操作の配置も勝手に変わるのはもう直ってんのかな
直ってないに10万ファンス
502 名前:ななしさん [ID:4+ICQEgcd]
ポルシェ取るまでスタミナ消化は迷星叫回しすぎたせいかパッドでフルコンは余裕になった模様

>>495
直ってるけど
待機前にボタン連打してたら透明になるバグはまだ残ってるかも
507 名前:ななしさん [ID:c1oqHsJI0]
>>502
マジかよ10万ファンスの椅子買ってくる

管理人の感想・まとめ

麻雀の風の扱いについての話題はなかなか興味深いですね!自風が固定されている環境で東家が常にダブ東を狙えるとなると、確かに他の風のプレイヤーと比べて上がりの打点や速度面で差が出そうに思えますが、オタ風の多さなどとの兼ね合いをどう見るかで意見が分かれそうなポイントです。

音ゲーの「迷星叫」に関しては、周回で何度もプレイしているうちにパッドでのフルコンボができるようになったという報告もあり、やり込みの成果が出ている様子が伺えます。

ボタン配置の連動バグも無事に修正されていたようで安心しましたが、待機前の連打による不具合などまだ気になる点はあるみたいなので、今後の細かなアップデートにも期待したいですね!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★187

コメント

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