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【NTE まとめ】ガチャの天井システム論争が勃発!日本式と中華式のすり抜けや引き継ぎの違いにスレ民激論!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

掲示板にて、新作ゲーム『白銀』のガチャ仕様を発端としたソシャゲの天井システム比較論争が大盛り上がりを見せています!

100連でピックアップ確定という仕様や仮天井の有無について議論が交わされる中、話題は「中華ソシャゲ式(すり抜け・天井引き継ぎあり)」「従来の日韓系ソシャゲ式(選択券・天井引き継ぎなし)」の構造的な違いへ発展。

日系ソシャゲの高い天井や引き継ぎ不可な点に対する不満の声が上がる一方で、選択券方式や確率設定の魅力を挙げる声もあり、ユーザー間での好みが真っ二つに分かれる展開となっています。

皆さんはガチャの仕様について「天井引き継ぎありのすり抜け式」と「引き継ぎなしの確定選択券式」、どちらのシステムが好きですか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

942 名前:ななしさん [ID:xvvR4M9s0]
白銀のガチャがひでえみたいな話聞いてたけど調べてみたらすり抜けはあっても天井すり抜けはないみたいだから全然悪くないじゃん
NTEが先に出てさえいなければ絶賛されてたかもな
948 名前:ななしさん [ID:oBg9uzHAM]
昔ソシャゲやってた頃は天井というとアイテム選択券が貰えて確実にお目当てのアイテムが貰えるシステムの事さしてたのに
久しぶりにNTEでソシャゲに触れたら中国のソシャゲでは天井が選択券配布ではなく同レアリティアイテム内からランダム選出システムの中国ソシャゲ独自の別用語として使われていてランダム選出システムからすり抜けという新しい用語も生まれてたんだなと知った
だから従来の選択券天井と分けてわかりやすく言うなら同レアリティ内ランダム選出天井だね
957 名前:ななしさん [ID:3Zp6IIAz0]
>>948
老害
962 名前:ななしさん [ID:G63cgjsOM]
>>957
中華ソシャゲ以外はこんなもんで中華ソシャゲがえぐくユーザーから搾り取るように進化しただけ
すり抜けなし(同じ最高レアリティが一つだから結果確定)で中華以外のソシャゲ方式に近くなったがどちらかと言うとユーザーにとって害になってるのはすり抜け中華ソシャゲ
966 名前:ななしさん [ID:cygseMFR0]
>>962
日本のソシャゲの方が圧倒的にすり抜け多いけどな😂
しかも天井はクソ高い、引き継ぎも無し
967 名前:ななしさん [ID:b9yYx26M0]
>>962
ウマ娘やったら泡吹いて死にそうこいつ
968 名前:ななしさん [ID:sbNhg1+h0]
>>962
日本のソシャゲって天井が6万とかがデフォなんだけど、何を見てるんだお前は
953 名前:ななしさん [ID:Fd9l1w/90]
俺も白銀見てきた
100連でピックアップ確定か
でも石が2倍高い?
何か雰囲気がよくある中華ゲーっぽくて見てて飽きてきたよ
954 名前:ななしさん [ID:XUkTMq890]
>>953
割とええな😎
配布量次第やけどNTEと同じくらいなら触ってみてもええ
956 名前:ななしさん [ID:i27dRQC40]
>>953
100连でピックアップ確定ではあるみたいだけど
100連までは別キャラ出る可能性あるとかここで見た気がする🥺
958 名前:ななしさん [ID:CR7cG6Xod]
>>956
別キャラカウントリセットならきついな
961 名前:ななしさん [ID:xvvR4M9s0]
>>958
カウントリセットは無いらしい
ただ天井が100連で高いのと天井付近の確率アップがあるのかわからんかったから総合的には鳴潮と同程度~ちょい下くらいの優しさかな
955 名前:ななしさん [ID:CR7cG6Xod]
仮天次第だわ
NTEで天井までいったことない
963 名前:ななしさん [ID:5y6K/Cju0]
これよ


964 名前:ななしさん [ID:CR7cG6Xod]
>>963
仮天なさそうか
975 名前:ななしさん [ID:5y6K/Cju0]
>>964
天井付近に来たら 獲得確率上がるって感じしないから

仮天井ないわこれ
983 名前:ななしさん [ID:CR7cG6Xod]
>>975
毎度100連天井だったら辛いね🥲
途中の別キャラ星5引いたとしても
使い道もその内無くなりそうだし
971 名前:ななしさん [ID:VnbqBiBA0]
引き継ぎしないゲームだとインフレは全然してなくて昔のキャラが長く使えるみたいなの多いけどな
引き継ぎあって配布多いようなゲームはすぐにキャラが入れ替えになる
972 名前:ななしさん [ID:cygseMFR0]
いうて日本のソシャゲで天井引き継ぎあるソシャゲは一つも無いやろ
974 名前:ななしさん [ID:VnbqBiBA0]
>>972
お前が知らないだけで結構あるよ
976 名前:ななしさん [ID:cygseMFR0]
>>974
言ってみ🥴
977 名前:ななしさん [ID:VnbqBiBA0]
>>976
ダフネとか
980 名前:ななしさん [ID:cygseMFR0]
>>977
ダフネに天井引き継ぎなんか無いけどw
990 名前:ななしさん [ID:NQNET4YP0]
>>977
ダフネなんて引き継ぎどころか、復刻にすらポイント持ち越し出来ないやろw
973 名前:ななしさん [ID:3lRNF/FN0]
PU率だけ見れば国産韓国産のSSR3%も6%も大抵等しくPU1%未満だしなあ
ただ天井は到達すると引き換えできる仕組みは中華式よりいい点はある
天井直前に出たらあえて天井踏んで1凸とかできるし
978 名前:ななしさん [ID:NQNET4YP0]
日本産ソシャゲで天井引き継ぎあるガチャは見た事無いな

管理人の感想・まとめ

ガチャのシステム一つをとっても、国やタイトルごとにかなり仕様が異なっていて面白い議論ですね!

「天井カウントが次のガチャへ引き継がれる」仕様は、無課金・微課金プレイヤーにとっては計画が立てやすくありがたい反面、すり抜けのリスクや仮天井の有無がカギを握ってきます。

一方で、従来の日本産ソシャゲに多い「選択券方式(交換Pt)」は天井が高めに設定されがちですが、ピックアップを確実に獲得できたり凸を狙いやすかったりと、それぞれにメリット・デメリットがあるようです。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★191

コメント

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