スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』における、人気キャラクター「レクイエム」のビルドと凸数(限界突破)を巡る熱い議論をまとめました!
スレ内では、レクイエムを3凸以上進めた際の「悪夢ビルド」の火力上昇効率が非常に高いと話題になっており、特定のナンバー(3、4、5番)をセットすることで継続ダメージが劇的に変化するという具体的な検証が行われています。
一方で、低凸(1凸など)運用のレクイエムとメインアタッカーである白蔵(しろぞー)のDPSを比較する声もあり、プレイヤー間での評価や役割の違いについて激しい意見交換が交わされています。
すり抜けがないシステムだからこそ凸を進めるべきか、それとも無凸・低凸で運用すべきか、悩んでいるハンターの方も多いのではないでしょうか?
皆さんはレクイエムの悪夢ビルドや凸効果についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
178 名前:ななしさん ID:xMoUAuBj0
しっかい狙うのは4凸以上でいいよな
まずは悪夢火力最優先
まずは悪夢火力最優先
185 名前:ななしさん ID:TkP9sCvK0
レクイエム当初話題の即時連環だとまあ便利ぐらい
だけど3凸以上の悪夢ビルドだと火力めっちゃのびるのよね…
だけど3凸以上の悪夢ビルドだと火力めっちゃのびるのよね…
202 名前:ななしさん ID:xMoUAuBj0
レクイエムの即時連環、通常5回殴りじゃコピーなしスキルしか撃てないから15秒待たなきゃいけないのがなあ
悪夢と比べると効果が弱い、主人公バイレと同じ効果みたいなもんではあるんだが
悪夢と比べると効果が弱い、主人公バイレと同じ効果みたいなもんではあるんだが
231 名前:ななしさん ID:MuldahU40
前スレだかでレクイエムで攻撃するとゴリゴリ削れていくってあったけど完凸の話?
レクイエム今2凸で使ってて5番6番セットしてるんだが火力的には4(3?)番5番の方がいいの?
レクイエム今2凸で使ってて5番6番セットしてるんだが火力的には4(3?)番5番の方がいいの?
248 名前:ななしさん ID:+DFKftEX0
>>202
疑似即時連環とは言うけど、主人公のとは似て非なる物
実際はレクイエムのゲージ溜まるまで殴って、2人挟んでしっかいまで回す
そうなると15秒は丁度いい長さだし、必殺やバフも兼ねられるし、硬硬直も全く問題無い
疑似即時連環とは言うけど、主人公のとは似て非なる物
実際はレクイエムのゲージ溜まるまで殴って、2人挟んでしっかいまで回す
そうなると15秒は丁度いい長さだし、必殺やバフも兼ねられるし、硬硬直も全く問題無い
266 名前:ななしさん ID:TkP9sCvK0
>>231
悪夢ビルドは5が重要だけど3で効率よくスタック消費、4の継続時間延長で回避反撃入れながら継続ダメが目に見えて火力変わるわよ
バフだけ入れてレクイエムでずっと殴ってろ
悪夢ビルドは5が重要だけど3で効率よくスタック消費、4の継続時間延長で回避反撃入れながら継続ダメが目に見えて火力変わるわよ
バフだけ入れてレクイエムでずっと殴ってろ
284 名前:ななしさん ID:HMr8tdop0
>>266
3,4,5がセットなのね
もう1人引いてくる、ありがとう!
3,4,5がセットなのね
もう1人引いてくる、ありがとう!
305 名前:ななしさん ID:eMdi334l0
3凸だと悪夢ビルドのが強いんか
バリア入れて脳死スタイルにしよっかな
バリア入れて脳死スタイルにしよっかな
308 名前:ななしさん ID:xMoUAuBj0
>>305
実際ありかもなあ
とはいえ流石に殴りまくって連環たまったら使った方が強いとは思うが
実際ありかもなあ
とはいえ流石に殴りまくって連環たまったら使った方が強いとは思うが
318 名前:ななしさん ID:TkP9sCvK0
つまり4凸すれば悪夢と失諧出来るってことだよね
3凸したら追加で引くしかないよねぇ!?
3凸したら追加で引くしかないよねぇ!?
322 名前:ななしさん ID:QAWIyQIu0
>>318
課金できるならやれるとこまで凸していいと思うよ
すり抜け無いから実質他ゲーの半額やし
課金できるならやれるとこまで凸していいと思うよ
すり抜け無いから実質他ゲーの半額やし
829 名前:ななしさん ID:xMoUAuBj0
レクイエム1凸だけしてる人は無凸とほとんど変わらないぞ
しろぞーメインアタッカーにしてレクイエムは擬似連環するだけだし
凸悪夢一つだけじゃしろぞー越えられない
しろぞーメインアタッカーにしてレクイエムは擬似連環するだけだし
凸悪夢一つだけじゃしろぞー越えられない
853 名前:ななしさん ID:2oadwZeA0
>>829
凸6が強いと思ってるエアプかよ
凸6が強いと思ってるエアプかよ
855 名前:ななしさん ID:xMoUAuBj0
>>853
ちげーよわざわざ書いてるだろ
悪夢凸1つじゃしろぞー越えられないって
だから1凸はよえーんだよ
ちげーよわざわざ書いてるだろ
悪夢凸1つじゃしろぞー越えられないって
だから1凸はよえーんだよ
861 名前:ななしさん ID:2oadwZeA0
>>855
なんでそんなに凸6効果にこだわるんだ?レクイエムの本体は強化ガラスだぞ
なんでそんなに凸6効果にこだわるんだ?レクイエムの本体は強化ガラスだぞ
870 名前:ななしさん ID:xMoUAuBj0
>>861
1凸で役割もたすなら6凸目くらいしかないからだよ
5凸目だけだとしろぞーの火力越えないから
何回も悪夢凸1つじゃって書いてるだろめくらかてめーは
1凸で役割もたすなら6凸目くらいしかないからだよ
5凸目だけだとしろぞーの火力越えないから
何回も悪夢凸1つじゃって書いてるだろめくらかてめーは
872 名前:ななしさん ID:2oadwZeA0
>>870
やっぱエアプじゃんw凸の目的って強化ガラスつけるためだぞ
やっぱエアプじゃんw凸の目的って強化ガラスつけるためだぞ
880 名前:ななしさん ID:2oadwZeA0
>>878
しろぞー超えないと言うが数値で示せよ強化ガラスで20%アップだぞ
しろぞー超えないと言うが数値で示せよ強化ガラスで20%アップだぞ
881 名前:ななしさん ID:2oadwZeA0
>>178
そもそもそれが弱いからダフォいらなくなったんじゃん
そもそもそれが弱いからダフォいらなくなったんじゃん
890 名前:ななしさん ID:xMoUAuBj0
>>880
自分で試せよどうせ1凸してるんだろ
しろぞーはもってないのかも知れないが
適当な高難易度でいいから
悪夢ダメ+200%分削るより回避連打しろぞーのがdps高い素のレクイエムが微妙なせいで
悪夢スキルレベル9で11.1%だからな倍率
これ+4凸目の実質さらにそこから悪夢威力乗算で2倍つけたら一気に強くはなるが
自分で試せよどうせ1凸してるんだろ
しろぞーはもってないのかも知れないが
適当な高難易度でいいから
悪夢ダメ+200%分削るより回避連打しろぞーのがdps高い素のレクイエムが微妙なせいで
悪夢スキルレベル9で11.1%だからな倍率
これ+4凸目の実質さらにそこから悪夢威力乗算で2倍つけたら一気に強くはなるが
897 名前:ななしさん ID:2oadwZeA0
>>890
そんなにしろぞーが強いんなら大陸で話題になってるだろ
そんなにしろぞーが強いんなら大陸で話題になってるだろ
管理人の感想・まとめ
レクイエムの凸効果や悪夢ビルドの性能を巡り、スレ内ではかなり白熱した意見が飛び交っていましたね!
悪夢ビルドを活かすには3番、4番、5番のセットが重要とされており、凸を進めることで継続ダメージが目に見えて大きく伸びるという具体的なアドバイスもありました。一方で、白蔵(しろぞー)の回避連打による高DPSを評価する声もあり、単にレクイエムの凸数だけでなく、どのキャラをメインに据えるかによってビルドの評価が分かれるようです。
すり抜け無しのガチャ仕様ということもあり、課金できるならやれるところまで凸を狙うという意見も納得ですね。今後の高難易度コンテンツを見据えたビルド構築の参考になりそうです!






コメント