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【NTE まとめ】リンコの斜め滑空が前進より速い!?海外で「ベクトルの正規化忘れ」と話題に

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外の『NTE』コミュニティにて、リンコ(Linko)の前進滑空と斜め滑空のスピード差を検証したクリップ動画が投稿され話題を集めています。

動画では斜め方向に滑空した方が前進よりも明らかに速く移動できる挙動が確認されており、スレ民からは「古典的なベクトルの正規化忘れバグだ」「DoomやQuakeのような往年のFPSを思い出す」といった声が上がりました。

さらに「マリオカート8 デラックスの滑空世界記録を思い出した」というユニークな例え話や、「ナナリや真紅の移動テクニックも過去に修正されたから、Ver1.4後半かVer1.5で直されるのでは」といった修正予測についての議論も交わされています。

ゲームの移動速度をブーストさせる斜め移動テクニック、皆さんは使っていますか?すぐに修正されるべきだと思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
2 名前:ななしさん
往年のクラシックなバグ/仕様だな。DoomやQuakeのような古いFPSゲームでも、斜めに移動すると前進と横方向の加速度が足し合わさって、より速く移動できるようになっていたんだよ
5 名前:ななしさん
古き良き「ベクトルの正規化を忘れた」バグだな
3 名前:ななしさん
今の時代になっても斜め移動が自動的に正規化されないことには驚きだわ。この手のバグがどれだけ何度もすり抜けてくるかにはびっくりするね。これってパッチで修正されるのかな
4 名前:ななしさん
今のところナナリと真紅の移動テクニックはパッチで修正されたから、これもバージョン1.4第2弾か1.5のどちらかで修正されると予想しておくよ
6 名前:ななしさん
マリオカート8 デラックスのワールドレコードでのグライド区間を思い出すな。

管理人の感想・まとめ

斜め移動によって速度が合算されて速くなるという挙動は、ゲーム制作においてまさに伝統芸能とも言えるお馴染みの現象ですね!

海外スレ民が語る通り、往年のFPSゲームやレースゲームの短縮テクニックを彷彿とさせる懐かしさがあります。

過去にナナリや真紅の移動テクニックが修正された前例を考えると、リンコのこの滑空速度も今後のアップデートで調整される可能性が高そうです。

元記事: Linko forward vs diagonal gliding

コメント

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