スレの概要・まとめ
海外掲示板Redditにて、間もなく実施されるバージョン1.3のアンケートに向けて「カートリッジのメインステータスを変更できるアイテムをみんなで要望しよう」と呼びかけるスレッドが投稿され、大きな注目を集めています。
スレ主は「メインステータスが外れているのにサブステータスが優秀、あるいはその逆のカートリッジばかりで周回に疲れた」と訴え、入手済みカートリッジのメインステータスを変更できるアイテムの実装などをアンケートの要望案として提示しました。
この提案に対し、スレッド内では「サブステータスが固定されているゲームだからこそ、メインステータス変更機能の恩恵は計り知れない」「カートリッジよりもむしろ駆動ブロックの厳選とリサイクル機能の方が切実だ」といった共感と議論が噴出。
実際に会心率の駆動ブロックが全く出ずに苦しむプレイヤーの実例や、他作品のような装備クラフト・分解機能の実装を望む声など、育成の過酷さに悩む多くのプレイヤーから切実な要望が寄せられました。
さらに、恒常キャラクターのスキン追加やPC版のマウス操作性の改善など、利便性向上を求める様々なフィードバックで盛り上がりを見せています。
皆さんは次回のアンケートでどのような機能や改善を要望したいですか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
もしコピペして使いたいなら、コメント欄にも貼っておくよ:
—–
– 獲得したカートリッジの「メインステータス」を変更できる使用アイテム。
– 異象ハンター交換、イベント、通常プレイ、サークルギフト等で入手可能。
任意項目:
– または、選択したセットで選択したメインステータスを作成できるカートリッジのクラフト工程/アイテム
—-
でもサブステータスが固定されている以上、メインステータス変更アイテムこそが俺たちが手に入れられる最高のものだ。クラフトアイテムだと悪いサブステータスが付く可能性があるし、開発が確率(乱数)を悪く設定してくるかも分からないからね。
よし、協力してくれるみんな、前もって感謝するよ
~ Vector Recite

– 獲得したカートリッジの「メインステータス」を変更できる使用アイテム。異象ハンター交換、イベント、通常プレイ、サークルギフト等で入手可能。
– サブステータス変更アイテムを入手するための駆動ブロック分解システム
– 恒常キャラクターのスキン
– マウス感度の改善
– イベント用のリスタート(再挑戦)ボタン
任意項目:
– 選択したセットで選択したメインステータスを作成できるカートリッジのクラフト工程/アイテム
リリースから3週間後からプレイしてて、他の素材が必要ない日は毎日駆動ブロックの素材とカートリッジを周回してるのに、手持ちの全コレクションの中で会心率の駆動ブロックは合計17個しかない。そのうち適切なセットかつマシなサブステが付いているのはたったの3個だけで、それらは真紅につけてる。だから俺の残虹は会心率25%、会心ダメージ200%なんだよ。
潯がシラフの時くらいしか会心が出ない……

ちなみに:カロッタを全部変換して、リワインド通貨も使い切ったのかい? だって会心率の駆動ブロックがたった17個なんて、ゲームの乱数として狂気の沙汰だよ 🥲
カートリッジについて言えば、魂セットで金カートリッジ70個以上、紫カートリッジ100個以上持っているのに、ダブル会心(会心率・会心ダメージ両持ち)が1個もないんだ 😅 確率なのは分かっているけど、他のゲームも最終的には何らかのクラフト機能やステータス変更機能を追加してくるから、このゲームにも実装されることを願っているよ。カートリッジと駆動ブロックの両方にね。
バランスを崩さない程度でいいから、会心率や会心ダメージの数値をもう少し高くしてほしいよ 😭
Once Humanはこの辺りの要素を本当に上手くやっていたよ。
でも君のアイデアもいいね……

管理人の感想・まとめ
装備のメインステータスとサブステータスの噛み合わなさによる厳選の苦しみは、やり込んでいるプレイヤーほど深く共感できる悩みですね。
特にサブステータスが固定されているゲームシステムだからこそ、メインステータスを変更できるアイテムが実装されれば、厳選のストレスが劇的に緩和されるのは間違いありません。一方で、駆動ブロックのリサイクルや再抽選機能こそが最優先という意見も非常に説得力がありました。
スキン追加やPC版の操作性向上、さらにはマップの駅追加といったユニークな要望まで飛び出しており、次回の1.3アンケートでどれだけの改善が反映されるのか期待が高まります!
元記事: Survey Suggestion: Please ask for a Cartridge Main Stat Changer





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