スレの概要・まとめ
『NTE』スレッドにて、新たに実装されたキャラクター「リンコ」の実戦的な性能やパーティ編成についての議論が過熱しています!
特に注目を集めているのが、高難易度コンテンツ「バンケット」等における残虹との圧倒的なシナジーです。残虹パーティのルーティンを格段に快適にしつつ火力を大幅に伸ばせる点や、連環・シンクロを活かした立ち回りが高く評価されています。
さらに、一時は型落ち気味と囁かれていたナナリと組み合わせた編成の可能性や、残虹・ナナリ双方との組み合わせに関する検証など、ユーザー間での試行錯誤が活発に行われています。
装備面では、シンクロが本人のステータスやサポートスキルを参照する仕様からメインギアはクリダメ推奨という結論や、凸を進めることによる連環のクールタイムリセット、餅武器と恒常武器の比較など実用的な情報が飛び交っています。
抜群のサポーター・アタッカー性能を見せつけるリンコですが、皆さんはリンコの性能やおすすめ編成についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
12 名前:ななしさん ID:xTPjBh8C0
バンケット犬連中を無凸27000で倒せるかどうか色んなアタッカーで試してみたがナナリ零イロヒジョエン無理レクイエム早霧ハニアダフォ無理カオスハソール零ハニア無理
真紅と残虹パでしか達成できんかった
ホトリが居たらレクイエムとナナリは行けそうな気もしたがインフレを肌で感じる結果になってしまった
真紅と残虹パでしか達成できんかった
ホトリが居たらレクイエムとナナリは行けそうな気もしたがインフレを肌で感じる結果になってしまった
14 名前:ななしさん ID:5JcR63srd
>>12
現状アタッカーだと残虹と真紅がツートップで他とは隔絶してるレベルだからね
現状アタッカーだと残虹と真紅がツートップで他とは隔絶してるレベルだからね
16 名前:ななしさん ID:1/BfvySu0
リンコあっし案外手触り悪くないな
まぁ残虹でいいんだが
まぁ残虹でいいんだが
94 名前:ななしさん ID:Nz5/kwsr0
ンコ、完全に残虹のパーツとしてひいたけど……
あれ?可愛くね?
あれ?可愛くね?
107 名前:ななしさん ID:HS5gLJLj0
リンコの登場で残虹パのルーティンが簡単になるなら最初からそういったコンセプトだと周知すれば残虹もっと売れたろうにな
先行ベータ版で遊ばせてくれるゼンゼロの集金がNTE超えるのはこの辺りの情報の先出しにあると思う
先行ベータ版で遊ばせてくれるゼンゼロの集金がNTE超えるのはこの辺りの情報の先出しにあると思う
111 名前:ななしさん ID:4J6JXcVH0
リンコシンクロ連環面白いから1凸しようぜ
2凸でクールタイムリセットするとほぼいつでも連環で楽しいぞ
ついでに3凸して終結貯まる様にしたら残虹は無敵だぜ
2凸でクールタイムリセットするとほぼいつでも連環で楽しいぞ
ついでに3凸して終結貯まる様にしたら残虹は無敵だぜ
113 名前:ななしさん ID:IAVe412n0
>>111
そんなに強くしてどこいくの?
そんなに強くしてどこいくの?
131 名前:ななしさん ID:o6o2UXfz0
なんか攻略サイトのコメ欄で残虹がサイレントナーフ食らってるのでは?的なコメントが多数だけどマジなのか
59 名前:ななしさん ID:1dQcxIzJ0
待てよ?
残イロヒ早霧リンコが強いなら、残ナナリ早霧リンコもやれるのでは?
ちょっとためしてみる
残イロヒ早霧リンコが強いなら、残ナナリ早霧リンコもやれるのでは?
ちょっとためしてみる
71 名前:ななしさん ID:x55A9xiZ0
>>59
どうしてそうなるんだよw
ナナリンコに残虹入れたら台無しだよ
どうしてそうなるんだよw
ナナリンコに残虹入れたら台無しだよ
60 名前:ななしさん ID:RJy4XaxL0
それナナリ入れる意味あるか?煽りとかじゃなくてマジで
リンコとかイロヒは連環とか関係なくバフできるから強いのでは
リンコとかイロヒは連環とか関係なくバフできるから強いのでは
61 名前:ななしさん ID:bDgCOKDr0
ナナリはもう死んだんだ(AA略
62 名前:ななしさん ID:0PeVKHut0
そこからナナリ外したらもっと強そう
63 名前:ななしさん ID:R5R+6mCy0
残虹入れたら残虹で殴るが一番になるので抜こう!
光入れたら創生も連打出来るのでナナリリンコ編成は結構面白いよ
光入れたら創生も連打出来るのでナナリリンコ編成は結構面白いよ
65 名前:ななしさん ID:RJy4XaxL0
ナナリ鑑定士イロヒリンコとかなら割と強いと思うで
76 名前:ななしさん ID:GXynealX0
>>65
創生に飽きたからナナリンコ早霧イロヒしてる
バンケットでトマデビとデュラハン以外はフルスコア出せたから凸状況次第でナナリメインでバンケット10万いけるっぽそうなイメージ
ナナリ好きにはありがたい
(´・ω・`)
創生に飽きたからナナリンコ早霧イロヒしてる
バンケットでトマデビとデュラハン以外はフルスコア出せたから凸状況次第でナナリメインでバンケット10万いけるっぽそうなイメージ
ナナリ好きにはありがたい
(´・ω・`)
66 名前:ななしさん ID:1dQcxIzJ0
物は試し
残レクで交代しながら殴るのが強かった+霊と呪いだけの覆紋編成が今強い=残ナナ
とかいう小学生みたいな計算でやってみたけど……うんまぁ、微妙だった
というか強かったら話題になってるよな
それでも、リンコのお陰で残レクイロヒ早霧より火力は出てた
リンコがやべぇ
残レクで交代しながら殴るのが強かった+霊と呪いだけの覆紋編成が今強い=残ナナ
とかいう小学生みたいな計算でやってみたけど……うんまぁ、微妙だった
というか強かったら話題になってるよな
それでも、リンコのお陰で残レクイロヒ早霧より火力は出てた
リンコがやべぇ
73 名前:ななしさん ID:diAv0h130
>>66
ナナリンで残レクより強いなら十分じゃね
ざんこうもってない人の選択肢としては最強クラスでしょ
ナナリンで残レクより強いなら十分じゃね
ざんこうもってない人の選択肢としては最強クラスでしょ
75 名前:ななしさん ID:diAv0h130
あすまん
ナナリンにざんこうも入れてるのか
それじゃああまり意味はないなwww
ナナリンにざんこうも入れてるのか
それじゃああまり意味はないなwww
68 名前:ななしさん ID:yLc4BiPD0
リンコのギアはクリダメアップがいいんだな?
77 名前:ななしさん ID:x55A9xiZ0
>>68
餅なら霊かクリダメのサブ強いほう
餅以外ならクリ率も要検討
餅なら霊かクリダメのサブ強いほう
餅以外ならクリ率も要検討
70 名前:ななしさん ID:ErYdAc1g0
リンコのクリ率!
78 名前:ななしさん ID:Wc5B0AZ80
リンコのシンクロは本人のステータスとサポートスキル参照だからメインギアはクリダメで良い
属性はシンクロ対象のキャラに変換されるから霊補正はあんまり重要じゃない
ギアはセット効果無視してメインクリダメに率ダメ汎用ダメ付いたのを使って3ブロックを積め込んでる
属性はシンクロ対象のキャラに変換されるから霊補正はあんまり重要じゃない
ギアはセット効果無視してメインクリダメに率ダメ汎用ダメ付いたのを使って3ブロックを積め込んでる
83 名前:ななしさん ID:Wc5B0AZ80
リンコは餅の代わりに綿でも使えるからね
イロヒは餅が本体だったけどリンコはコスパが良い
イロヒは餅が本体だったけどリンコはコスパが良い
88 名前:ななしさん ID:xTPjBh8C0
そいやリンコ終結のサポート攻撃連打はリンコのサポートレベルでダメージが決まるらしいがつまりここにも餅の効果が乗るって事なんかな
だとしたら餅と他でかなりのダメージ差が出そう
だとしたら餅と他でかなりのダメージ差が出そう
79 名前:ななしさん ID:6cnifI/T0
リンコ予告見ても何がしたいのかよくわからんし全然強そうに見えなかったけど、蓋を開けて使ってみたらめちゃめちゃ丁度いい強さ
やるじゃんホッタ
やるじゃんホッタ
管理人の感想・まとめ
リンコの実装によって、特に残虹との組み合わせやパーティ全体のルーティン簡略化など、実戦面での強力さが明らかになってきましたね。
シンクロ仕様を考慮したクリダメ主軸のギア厳選や、凸効果による回転率の大幅アップ、ナナリを主軸とした編成の救済など、研究が進めば進むほどポテンシャルの高さが際立っています。






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