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【NTE まとめ】ファンスの枯渇と限定ガチャ仕様に賛否両論!?中国プレイヤーの反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』のゲーム内通貨である「ファンス」の需要と供給バランスや、限定ブラインドボックス(ガチャ)の仕様について議論が巻き起こっています。

スレッドでは「ファンスの消費量が獲得量を上回るように設計されているのは当然であり、全てを無料で手に入れようとすること自体が間違い」「円石を一切使わずに全てを回収しようとするのは無理がある」という意見が投じられました。

これに対し、「都市オープンワールドにおいて家や車、乗り物は基礎コンテンツであり、そこに高額な課金圧をかけるべきではない」という批判や、「限定ボックスのためにファンスを温存すると、ハウジングやカスタムなどの都市生活要素が楽しめなくなる」といった不満の声が上がっています。

一方で、「キャラガチャですり抜けがない分、外見アイテムでの集金は妥当」「取捨選択して欲しいものだけに絞れば無課金・微課金でも十分楽しめる」とゲームの課金設計を評価・擁護する声もあり、プレイヤー間で熱い議論が続いています。

皆さんは現在のファンスの配布量や限定アイテムの価格設定についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん []
ファンスの需要量は間違いなく産出量を上回るようにできている。そうでなければファンスガチャやファンススキンなんて存在するわけがない。一部を諦めるか、それとも円石を使ってすべて手に入れるか、プレイヤーは選択を迫られているんだ。円石+ファンスの混合ガチャなのに、騒いでいる論点は完全に「ファンスだけでタダで全部引けるかどうか」になっていて、円石の存在を完全に無視している。円石を1個たりとも使いたくないくせに全部手に入れようとする奴らは、人間の多様性としか言いようがないわ。

2 名前:ななしさん []
主に企画側が都市オープンワールドの特殊性を理解していないんだよ。NTEの今の都市コンテンツ、例えば乗り物、スキン、家などは他のジャンルのゲームなら付加価値サービスだが、都市オープンワールドにおいては基礎コンテンツなんだ。コンテンツ重視のゲームで基礎コンテンツを売られてもプレイヤーは受け入れられない。国内のコンテンツ系ゲームで基礎コンテンツを売っているところがどこにあるんだ?
3 名前:ななしさん []
草、地球上の都市オープンワールドの前作って一体どこのタイトルのことだよ
4 名前:ななしさん []
ソシャゲならキャラクターこそが基礎コンテンツじゃないの?オープンワールドならマップを探索する手段こそが基礎コンテンツじゃないの?お前の理論に従えば、基礎コンテンツで課金させてないソシャゲなんて一つも存在しないことになるぞ
5 名前:ななしさん []
他の乗り物が買えないわけじゃないだろ。918は確かに速いがレースを走りきるだけなら911で十分だし、水上バイクは確かに水上で速いが水上に探索コンテンツが置かれているわけでもない。これらは全部追加の体験コンテンツであって、基礎コンテンツには属さない
6 名前:ななしさん []
付加価値サービスは絶対に付加価値であるべきだ。タダで手に入れたいだけの連中のために、こっちの口を塞ぐような真似はするなよ
7 名前:ななしさん []
価格設定が少し高い。1600万なら文句は言わないが、2000万近くになるのは叩かれて当然だ。今バージョンの家が690万、バギーが400万、自転車はまだ価格が出てないし、ハンターショップで300万以上、不足分がかなり大きい
8 名前:ななしさん []
まだ分かってないのか、家や車なんて最初から無課金のために用意されたものじゃないんだよ
9 名前:ななしさん []
返信 hahaee : 家は逃げないし、必須なわけでもないんだから、遅かれ早かれ手に入るだろ
10 名前:ななしさん []
返信 不叽蝈蝈 : おそらく毎バージョンでブラインドボックスや新車、そのうち新しい家も追加されるだろうに、本当にいつか手に入るなんて言えるのか?
11 名前:ななしさん []
欲しいなら課金しろよ、何を待ってるんだ?タダで貰えるとでも思ってんのか?
12 名前:ななしさん []
ぶっちゃけ、プレイヤー自身がブラインドボックスにその価値があるかどうか計算して、価値があれば引く、なければスルーすればいいだけ。仮に毎回のボックスに2000万ファンスかかったとしても、2バージョンで1つのボックスを無料で手に入れられるんだから、50%の無料入手率だぞ
13 名前:ななしさん []
大半の人のマインドが切り替わっていないんだよ。他のゲームのバージョン更新では、キャラや派生スキンはお金がかかるけど、それ以外は無料で手に入るものばかりだ。でもNTEのファンスは課金ポイントであって、タダで配りまくる通貨じゃない
14 名前:ななしさん []
今回は引かないとしても、次回に欲しいものが来たらどうするんだ?期間限定のブラインドボックスは短期的には大きな収益になってファンスを回収できるが、ゲームの長期的な運営にとっては不利な手法だ。みんな突然ボックスが来るのを警戒して家も車も買わなくなり、恒常コンテンツが完全に形骸化してしまう。これからは何でもかんでもブラインドボックスに入れられるんじゃないか
15 名前:ななしさん []
買わないなんてことはない。ブラインドボックスの価値は安定しているし、2000万貯めれば好きなものを買えるんだから、他のゲームで原石や星声を貯めるのと何の違いがあるんだ?じゃあ期間限定のキャラガチャもゲーム運営にとって不利な仕組みだとでも言うのか?
16 名前:ななしさん []
それなら俺はブラインドボックスからファンスでの入手手段を撤廃して、純粋な異晶ガチャにすることを支持するよ。価格を極端に安くしなくても、天井が1回分の課金で済むならファンスに課金させられるよりよっぽどマシだ
17 名前:ななしさん []
だがプレイヤーはすでに足で投票している。ファンスを貯めることで円石を一切使わずに済んでいること自体、ブラインドボックスという設計が失敗している証明だ
18 名前:ななしさん []
極端な二極論はやめよう。俺も今回は価格が高いと思うし、水上バイクという乗り物も割と微妙で熱意が足りないとは思う。だが一部の人が言うような、課金圧が強すぎて引かなきゃ遊べないというレベルには達していない
19 名前:ななしさん []
ファンスは他のゲームでいう貯蓄プレイだと思えばいいだけ。本当に必要で一番好きなものだけを引けば、体験は決して悪くない。Hottaがキャラの入手に寛容な姿勢を見せている以上、ファンスに不足が出るのは当然のバランスだ。キャラのクオリティも悪くないし、ファンスのアイテムを選んで手に入れる体験はすでに素晴らしい。無凸餅ありの残虹を引いて、ダフォディールとのパーティでオープンワールドを探索する体験は思わず笑っちゃうくらい最高だし、他のゲームなら考えられないレベルだよ
20 名前:ななしさん []
実際のところもっとお得なファンスパックを販売すればいいんだよ。6元で30万とは言わないまでも、30元で100万くらいのパックを出してくれればいい。金旗でファンスを交換するのはさすがに贅沢すぎる
21 名前:ななしさん []
主な問題はやっぱり少なすぎると感じることだよね。このゲームのファンス消費先はブラインドボックスだけじゃなくて、家やカギやプレゼントなどの一連のリソースもある。1バージョンで1200万計算だとしても、他のことを何もしなくても足りない。ましてやこういう闇鍋形式で欲しいものを引くのはさらに難しく、スキン本来の価値を大きく超えてしまっている。俺はミントのスキンが欲しかっただけなのに、最後から2番目まで引かされた。どうしろって言うんだ。「零」とナナリのスキンはナイトスキンやJKスキンに劣る気がして結局倉庫番だし、実質ゴミを掴まされたようなものだ。円石を使わなかったわけじゃない、スポーツカーもミントの水着も円石で補填した。だが平均70連かかる俺のような人間にとって円石も貴重なんだ。特に前のバージョンで0凸1餅のキャラを引いたから、今バージョンでボックスを引くとなると大きくスキップせざるを得ず、残虹すら引けなかった。今の大半の人はみんなボックス目当てで(一部のスクラッチ勢を除いて)、そうなると他のファンス消費ルートが完全に無意味になってしまう。もうどれくらい家を買ってないか分からないし、車の高額なカスタム費用を見て触るのもやめた。プレゼントだって駄菓子でお腹いっぱいにさせてる状態だ。微課金にとってファンスが完全にボックス専用のガチャ券になってしまい、都市要素としての使い道から完全に乖離している気がする。総じて、1バージョンのファンスがボックス1個分を無料で賄えないのは認めるが、それに伴って都市プレイが全く遊べなくなるのは本当にキツいと感じる。都市レベルも家に引っかかってストップしてるし、家の価値は間違いなくボックスほど高くないのに、一生足止めを食らっている気分だ。
22 名前:ななしさん []
どうせ今期は俺は引かないよ。全く必要性のないブラインドボックスだし、見た目もそこまで良くない。初回2倍も全部課金したけど、ゲームを遊ぶのに何でもかんでも手に入れようとする必要がどこにあるんだ?キャラクターを全員無料でコンプできるのに、外見アイテムなんてそこまで必須か?

管理人の感想・まとめ

ゲーム内通貨「ファンス」と限定ブラインドボックスの仕様を巡り、プレイヤーの間で激しい議論が交わされています。

キャラクターガチャのすり抜けがなく入手しやすい設計になっている分、外見や乗り物などのファンス要素で課金圧を調整するのは理解できるという意見がある一方で、ファンスがボックス専用通貨になってしまい、本来の都市生活やハウジング要素が圧迫されているという意見にも頷ける部分があります。

元記事: 你们什么时候才能明白

コメント

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