スレの概要・まとめ
NTE人気キャラクター「ダフォディール」のプロポーションが衣装によって異なるのではないかという疑問が投げかけられています。海外掲示板ではデフォルト衣装と新衣装の比較画像と共に、なぜ胸のサイズや体型が変わっているのかについて激論が交わされました。
「ジャケットとの貫通(クリッピング)を避けるための調整」という技術的な推測から、「パッド入りブラの有無」「別々のデザイナーが担当した結果」といった説まで、ファンならではの鋭い視点が集まっています。中には「衣装ごとに雰囲気が変わってどちらも良い」という肯定派も。今回はそんなNTEのモデル制作の裏側に迫る(?)スレ民の反応をご紹介します!みなさんは巨乳と貧乳どちらのダフォディールが好きですか?
スレ民の反応まとめ
これって開発者のミス?それとも意図的なのかな?もしそうなら、理由が知りたいな。

パッド入りブラだろ。
あるいは…ミントの衣装の一つにおへそがないっていう質問への回答と同じで、開発者はうちの親父が鉄道模型にかけてたような細部へのこだわりを持ってないだけ。職人気質の人は、誰も見ないようなところまで作り込むもんだけどね。
ミントにおへそがないのは、バグのないモデルなら誰も見ない場所だから、時間をかける必要がないって判断だろう。
ダフォディールの場合は、彼女が交換可能なパーツでできてるからじゃないかな。その腕を見てみろよ。最初のボディを複製して新しい服を描いたわけじゃない。もしそうなら、左手も同じリラックスした向きになってるはずだ。
姿勢そのものが違う。腰に手を当てるジェスチャーは同じだけど、モデルの他の部分は別人レベルだ。おそらく二人以上の別々のデザイナーによって作られたんだろうね。
プラモデルの内装フレームを塗装してる俺:俺は狂ってなかったんだな
「誰かにコクピットやインテリアを開けてくれって頼まれるかもしれないだろ!」――これも俺だ。
下書きで解剖学的な詳細を全部描いてから、服のデザインで覆い隠して下書きを消す俺。狂ってるけど、それが好きなんだ。
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それより、アウトフィットが2Dアートと一致してないことの方が気になる。
論理的な理由:左はパッド入りブラをしていて、右はスポーツブラを着用している。
本当の理由:ジャケットが胸に貫通(クリッピング)するのを避けたかった。
十中八九、ジャケットとのクリッピング問題のせいでカップサイズを下げたんだろうな。
なんだって!?ジャケットが原因でパーティー終了かよ、俺は全部必要なんだ、ありえない。
男主人公のプロポーションも完全に変わるぞ。初期スキン以外だと脚が短くなる。
モデルが少し回転してるだけかもしれないけど、全体的に一致しない形がいくつかあるね。追加衣装は汎用的な女性体型をベースにモデル化されたんじゃないかな。そうだとしても驚かないよ。
少なくともDNAほど酷くはない。

巨大すぎるおっぱいはすべての衣装でうまくいくわけじゃない。試してみた結果、ジャケットには合わないと判断したんだろう。
確かに。新しい衣装の見た目は大好きだけど、一貫性を保ちたいならスポーツブラをさせて「平坦」に見せることもできたはずだ。でも、実際よりも低く位置してる気がする。バストの底がシャツの中央のシワと同じくらいの高さになるはずだし。
ネクソンのゲームでも見たことがある。スキン担当部署がAIを使ってる兆候だよ。AIにはモデルの一貫性なんて概念がないからな。どこのゲームか気になる奴がいるなら教えてやる、「ザ・ファースト・ディセンダント」だ。
どのスキンのことを言ってるんだ?TFDは多くのキャラでユニークなモデルを使ってるぞ。

カジュアルスキンをすぐに買わない唯一の理由だ。将来修正されることを願ってる。
俺たちが一人称視点でプレイしてるのをわかっててやってるな。
新しい衣装の方がずっと好きだわ。彼女に選択チケットを使うことを検討する唯一の理由になるレベル。
デフォルトじゃなくてこっちのスキンを使う理由が増えたな。
スーツは何層も重なってるから、上半身に3〜4枚は着てるはずだ。それが胸を大きく見せてる可能性がある。
カジュアル衣装はブラとシャツの2層だけ。だから小さく見えるんだろ、たぶん。
まあ、俺は男だしスーツ着ないから知らんけど。
FF7リバースでティファが着てたようなタイトなスーツじゃない?
初期スキンも同じサイズであってほしかった…そっちの方がしっくりくる。
鳴潮であまりスキンが出ないのはこれが理由だよ。適当にスキンを出すことはできない。クリッピング問題を避けるために完璧に作るか、プロポーションを変更しなきゃいけないからね。
2026年になろうっていうのに、企業がいまだにポリモーフィック・クロージング(多形態対応衣装)とかを使わない理由がわからない。アンアンタ(Ananta)はすでに、服がすべてのキャラに適応して誰にでも着せられるようになると言及してる。NTEも同じことをすると思ってたよ。幻塔(ToF)を作った会社として、キャラカスタマイズの欠如とか、いくつかの決定には困惑せざるを得ない。幻塔から堅牢な衣装/アクセサリーシステムを引き継いでると思ったのに…。
あと、報酬衣装の方は腕が長くなってるし、身長も少し低くなってる。明らかに単なるスキンじゃなくて、別のボディに頭をすげ替えただけだ。正直がっかりだよ。
あの衣装で多少ナーフされるのは理解できるけど、これはやりすぎに見える。控えめな方が好きな人のためにわざとやったんなら、ナーフなしの別のスキンを出して埋め合わせるべきだ。
絆レベル10に期待かな。もしダメでも通常のダフォディールが十分良いから100%満足だけどね 🙂↕️
ミントの「ゆったり休日」衣装でもこれに気づいた……ちょっとがっかり。
おそらく検閲だ。ドイツやヨーロッパ、あるいは世界中の現状を考えると、悲しいかなこれからも増えるだろうね。
釣りか?それとも単なるバカ?
開発がどこに拠点を置いてるか知ってるだろ?このゲームで見られる検閲は中国によるもので、他は関係ない。
あーあ、品質管理(QA)がちゃんとできてなかったんだな。俺は別に気にしないけど、こだわる奴らがいるのは知ってるよ。
管理人の感想・まとめ
ダフォディールの衣装による体型変化、かなり細かく検証されていて驚きました!確かに並べて見ると、デフォルト衣装のボリューム感に比べて新衣装はスッキリしている印象を受けますね。スレ内でも指摘されていた通り、3Dモデルにおける「貫通(クリッピング)」は開発者にとっての難敵なので、ジャケットの造形を優先して調整が入ったというのは非常に説得力があります。一方で、ミントのおへそ消失事件(?)やナナリの若返り疑惑など、他のキャラでも同様の「衣装による変化」が起きているようで、NTEのモデル制作工程に興味が湧きます。個人的には「衣装に合わせて下着を変えている」という説が、ヘテロシティのリアリティを感じさせてくれて好きです(笑)。皆さんはどちらのダフォディールが好みですか?
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