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【NTE まとめ】シュレーディンガーのNPC、彼女は存在し、そして存在しない~描画距離が生む“アノマリー”現象にReddit騒然

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NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約5分で読めます。
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スレの概要・まとめ

RedditのNTE(Neverness to Everness)掲示板に、奇妙なスクリーンショットと動画が投稿されました。スレ主が偶然撮影したというその画像には、NPCがカメラアングルによって「存在したり消えたりする」現象が収められています。タイトルは『Schrödinger’s NPC, she’s both there and not there(シュレーディンガーのNPC、彼女は存在し、そして存在しない)』。

投稿に対し、ユーザーからは「描画距離の問題だ」「これこそアノマリー(異変)じゃないか?」という声が続出。このゲームでは視覚的なバグやグリッチを「アノマリー」と呼んでごまかせるという遊び心のある指摘も多く、コミュニティのユーモアが光るスレッドとなりました。

一部のユーザーは「Zero(主人公)の画像で気が散った」とコメントし、別の投稿で話題になったZeroのSSを再掲。また「Beat Kingエリアでも似た現象が起きる」「アイテムにも同じことが起こる」など、具体的な事例も報告されています。

中には「街全体がアノマリーなのでは?」「これはゲーム内のアノマリー封じ込め施設なのか?」という深読みコメントも。さらには「ワトソンが動くシャーロック・ホームズゲームを思い出す」というオマージュ発言まで飛び出し、スレは終始和やかな雰囲気に包まれました。

あなたもNTEをプレイ中に、こんな“怪奇現象”を見つけたことはありますか? ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID: スレ主
ほぼ間違いなく描画距離に関係するものだと思います。たまたま正確な角度だったんでしょう。
動画リンク
2 名前:ななしさん
もしこれが秘密のアノマリーだったら面白いのにね。
3 名前:ななしさん
それは冗談抜きでアノマリーの良いアイデアになるな。
4 名前:ななしさん
彼らが作ったアノマリーで、ゲーム内の描画距離を利用するもの。パペットアノマリーとシャドウアノマリーでは視線の概念を既に使っているしね。
5 名前:ななしさん
これこそこのゲームのすごいところだよね。どんな視覚バグやグリッチでも、私たちはそれをアノマリーって呼べるんだから。XD
6 名前:ななしさん
まるでストーカーをもう一度やってるみたいだ。
7 名前:ななしさん
正直言って、バグやグリッチを説明する言い訳としては、とんでもなくいいアイデアだよな 😂
8 名前:ななしさん
対処するにはいい感じの不気味なアノマリーだな。
10 名前:ななしさん
ああ、これは…イレギュラリティ(異常)だな。
12 名前:ななしさん
アノマリー、とも言うな。
13 名前:ななしさん
これは変わったアノマリーだな。
14 名前:ななしさん
すまん、今なんて言った? Zeroに見とれてた。
15 名前:ななしさん
ちゃんと優先順位ができてるようだな。
16 名前:ななしさん
特定のアノマリーの近くにいると起こるよ。Beat Kingもその例で、近づいたりある距離からカメラを回すとNPCが消える。
17 名前:ななしさん

そういうものに気づいたら…
…それはアノマリーだよ :).
18 名前:ななしさん
彼女は何かの覚醒者(エスパー)に違いない。
19 名前:ななしさん
もし…街全体がアノマリーだったら? あるいはアノマリーの封じ込め施設だったら?
20 名前:ななしさん
ランダムなアイテムでもいつもこれに気づくんだ。ほんの少し回転させるだけで描画距離の外に出ちゃうんだよ。
21 名前:ななしさん
「ウルトラ交通がゲームを不安定にする」って言われてたけど、冗談じゃなかったんだな。
22 名前:ななしさん
俺のゲームはそもそも彼女をロードすらしなかったんだ…(ポテトPC)
23 名前:ななしさん
あるシャーロック・ホームズのゲームでワトソンが動く様子を思い出すな。
24 名前:ななしさん
これは笑えるな。それに、その服(NPCの衣装)も最高だ。
25 名前:ななしさん
ヨハンソン効果(Johansson effect)だな。
26 名前:ななしさん
何を見てるんだよ?!?
27 名前:ななしさん
パウ銀行(Paw Bank)のアノマリーだな。
28 名前:ななしさん
グリッチ ❌
アノマリー ✅
29 名前:ななしさん
カリング(Culling:描画カリング)を発見した瞬間だな。

管理人の感想・まとめ

このスレッド、見事にNTEコミュニティの“アノマリー精神”を象徴していますね。一見するとただの描画距離バグ、あるいはロードの問題。しかしユーザーたちはそれを「アノマリー(異常存在)」というゲーム内設定に無理やり(?)ねじ込んで楽しむという、見事なポジティブシンキングを見せてくれました。

特に秀逸だったのは「どんなグリッチもアノマリーと呼べる」というコメント(5番)と、それに続く「バグの言い訳として最高」というジョーク(7番)。開発者も思わずニヤリとするような遊び心です。また、Zero(主人公)の画像に気を取られるレス(14番)や、思わずSSを貼ってしまうノリ(17番, 22番)も、このゲームのファン層の軽妙さをよく表しています。

実はこうした「バグを仕様(あるいは設定)でごまかす」というユーモアは、オープンワールドゲームあるあるとして昔から親しまれてきました。NTEもまた、現実の描画限界とゲーム内の“異常現象”をクロスオーバーさせることで、プレイヤーの想像力をかき立てる懐の深さを持っているのかもしれません。

もしあなたもNTEの街で「あれ?さっきまでいたNPCが消えた?」という瞬間に遭遇したら、ぜひカメラをぐるっと回してみてください。もしかすると、そこにはシュレーディンガーの猫ならぬ、シュレーディンガーのNPCが微笑んでいるかも?

コメント

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