スポンサーリンク
Amazonセール開催中

【NTE】バトルパスのレベル上限引き上げ議論!「上限90〜100に拡大すべき?」「無限報酬化してほしい」海外の反応まとめ

スポンサーリンク
Amazonセール開催中
NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約8分で読めます。
スポンサーリンク
スポンサーリンク

スレの概要・まとめ

『NTE』のバトルパス(BP)において、カンスト後の報酬がない期間が16日も残ってしまう問題についての海外スレッドが大きな盛り上がりを見せています。

スレ主は「バトルパスをレベル90や100まで引き上げてもいいのではないか」と提案。これに対し、他のゲーム(アークナイツ:エンドフィールド、スノウブレイク、ドールズフロントライン2、Limbus Companyなど)を例に挙げ、「カンスト後も小さな追加報酬(甲虫コインやファンス、経験値など)がループで手に入る仕組み」を求める声が多数寄せられました。

一方で、「報酬を前倒しで回収できて、他のゲームを遊んだり休んだりできる今の調整こそがプレイヤーの時間を尊重している」「上限を増やすとFOMO(取り逃し恐怖)やデイリー拘束感が増すだけ」と、現状のライトな設計を支持する意見も根強く存在し、賛否両論の議論が展開されています。

また、レベルや報酬そのものよりも「カンスト後もデイリー等でバトルパスミッション達成通知の赤い感嘆符が出続けるのが鬱陶しい」というUI面への不満を漏らす声も見られました。

皆さんはバトルパスの上限拡大やカンスト後のループ報酬についてどう思われますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
お願いだから頼む!!
2 名前:ななしさん [ID:]
エンドフィールドが良いモデルだよ。チャレンジを無駄にしない程度に、ささやかだけど役立つ報酬(少量のガチャ石を含む)が得られ続ける。でも最終レベル(エンドフィールドのBPでは60)に到達した後にまったりプレイしても大した問題にはならない絶妙なバランスなんだ。
3 名前:ななしさん [ID:]
エンドフィールドは未プレイだけど、スノウブレイクと似た感じだね。最大BPレベルに達した後は、経験値やゲーム内通貨みたいなちょっとした追加報酬がもらえるやつ。

本当に、すべてのBPはカンストしたら即終了じゃなくて、こういうモデルにするべきだと思う。
4 名前:ななしさん [ID:]
GFL2も同じだね。報酬トラックの最後に、100ポイントごとにもらえる箱がある。それぞれの箱にはランダムな育成素材が入っていて、低い確率でガチャ通貨も出るんだ。
5 名前:ななしさん [ID:]
NTEもランク50〜70にそういう控えめな報酬を置いてるから、方向性は理解しかけてるように思える。

でも、他のガチャゲームで1〜50までにかかる時間と同じくらい、1〜70に時間がかかるように設定されてるから、結局は元の木阿弥なんだよね。
6 名前:ななしさん [ID:]
一部の人たちのFOMO(取り逃し恐怖)を避けるためだと思うな。

個人的にはファンスじゃなくてスクラッチ券をくれた方がもっと楽しいと思うけどね🙊
7 名前:ななしさん [ID:]
FOMOを「避ける」ため?バトルパスの本来のコンセプトって、最後に最高の報酬を用意して常にプレイさせ、毎日欠かさずログインさせてゲームに疲れ果てて1日休みたくなるまで追い詰めつつ、それでもゲームが好きだから財布を開いてレベルを買わせるっていう、まさにFOMOを引き起こすためのものだろ。
13 名前:ななしさん [ID:]
俺はBPを早々に終わらせられるのが大好きだよ。ゲーム側が俺たちの貴重な時間を尊重してくれて、「毎日できる限りのことを全部やらなきゃ報酬を損する」みたいな、ゲーム以外の生活がないとでも思ってるような仕様にしてないところが最高なんだ。パッチの終盤に素早くログインしてデイリーだけ済ませて、浮いた時間で他のゲームをして休息できる時間を取れるのが心底ありがたい。
16 名前:ななしさん [ID:]
まあドパミンが足りないのは分かるよ笑
課金した人向けに10k甲虫コイン+ファンスがもらえる無限仕様にすればいいだけなのにね。すでに週あたりの獲得経験値上限があるのに、なんでレベルまで制限するのか理解できないや。
17 名前:ななしさん [ID:]
これ。「バッファー報酬」の考え方は分かるけど、控えめな質の低レベル報酬を無限に獲得できるようにするのが一番良いルートだと思う。
18 名前:ななしさん [ID:]
みんなマジでバトルパスにFOMOを求めてるみたいだな。もしBPが最初から100レベルでリリースされてたとしても、手に入る総報酬の量は同じに調整されてたはずだよ。
20 名前:ななしさん [ID:]
なんで報酬を前倒しでさっさと貰う代わりに、16日以上もダラダラ引き延ばして受け取りたいと思うわけ?
21 名前:ななしさん [ID:]
引き延ばしたいなんて誰が言った?新しいバトルパスが来るまで、ただ同じ控えめな報酬を継続してくれればいいんだよ。俺たちの中には毎日自然にログインしてる人間もいるんだから、何の意味もないポイントを回収するために赤い感嘆符が出続けるのはバカバカしいんだよ。
22 名前:ななしさん [ID:]
Hotta(開発元)は自分たちがプレイヤーにあげたい報酬の総量をちゃんと把握してる。もし次のBPまで報酬を出し続けるように改修するなら、レベルあたりの日々の甲虫コインやファンスの量を減らすに決まってる。そうしないと思い込んでるのはおめでたすぎるよ。
26 名前:ななしさん [ID:]
おいおい、たかが10kファンス/コインの話だぞ。ゲームに飽きてる奴は気にしないだろうし、俺みたいに毎日プレイしてる奴ならありがたく受け取る、ただそれだけだろ。
28 名前:ななしさん [ID:]
追加レベルがないこと自体は気にならないけど、バトルパスミッションを達成した時のうっとうしい通知マークだけは頭がおかしくなりそうになる。
29 名前:ななしさん [ID:]
プロムン(Limbus Company)のジャンプスケアだ。

君が求めてるのは、これに似たシステムかもしれないね。Limbus Companyではパスの最終段階が無限になっていて、ゲージを周回するたびに少量の報酬がもらえるんだ。Hottaも今の51〜70レベルみたいな感じにして、メインパスを50で切った上で、ファンス/甲虫コインが入った単一のループ用階層を用意して、パス期限まで進行できるようにすればいい。

個人的には、メインパスの数字は今のままくらいに維持してほしいけどね。生活のせいで何日かプレイできない日がよくある自分みたいなプレイヤー向けに、今のモデルは調整されてると思うんだ。あんなに長いタイマーがあるのに、過去に何度か期限ギリギリになったことがあるよ。
31 名前:ななしさん [ID:]
シーズンが終わるまで10k甲虫コインと10kファンスの報酬を出し続ければいいのに。単一キャラをレベル80までフル強化するのにどれだけの甲虫コインが必要か、全5つの物件と乗り物をMAXにしてシティ名数を45まで上げるのにどれだけファンスがかかるかを考えたら、大した量でもないんだから。
32 名前:ななしさん [ID:]
第一に、お前が早く終わらせたからといって、大半のプレイヤーがそうだとは限らない。お前はプレイヤー層全体を代表してるわけじゃない。第二に、他のゲームもレベル100にする前は元々50だったんだ。100が標準になれば、人々は強欲になって今度はレベル100以上を求め始める。今後の新しいゲームにエンドフィールド型のBPが追加されるのは理解できるけど、今のNTEのBPは決して悪くない。
33 名前:ななしさん [ID:]
単に無限にしてくれればいい。どうせ10k甲虫コインだしさ。それに週ごと・日ごとの上限もあるんだから、どのみち現実的な限界はあるわけだし。
34 名前:ななしさん [ID:]
これこそがまさに次世代のバトルパスのあるべき姿だ。限定報酬をもらうための上限レベルは明確に定義されているべきだが、上限自体は存在せず、レベルを上げ続けることで何らかのささやかな報酬を得続けられる。

NTEのイベント限定ショップの交換通貨やハンター交換、クッキーのイベントなんかは、単にプレイを楽しみたい人向けに甲虫コインの無限在庫が用意されている。そうやって「形に残る」報酬を得られるのはやっぱり気持ちがいい。だから、もし無制限のBPレベルシステムを導入しようとしてくれる開発者がいるとすれば、それはHottaだろうね。
35 名前:ななしさん [ID:]
他のゲームにログインするか、外に出て芝生でも触ってくればいいじゃん笑
37 名前:ななしさん [ID:]
正直言って今のままで十分良いよ。難易度を上げるためにパス期間を短くしたわけでもないしね。しっかりした量の報酬があって、クリアしやすいってのは他のゲームよりずっと素晴らしいことだよ。
40 名前:ななしさん [ID:]
バトルパスにはちょっと失望してる。コスメ系みたいなもっと良い階層報酬が必要だし、レベル100でランダムなS級弧盤が入った箱とかあってもいいのに。
42 名前:ななしさん [ID:]
いや、完璧に今のままでいい。お前らは常に何かを求めすぎなんだよ。だから他のゲームのバトルパスが理由もなく無駄に長くなるんだ。こんな提案は今以上にFOMOを増長させるだけだ。こういう要求をする奴らがいるから、ゲーム会社も味をしめてそういうやり方をするんだよ。

せっかく簡単に達成できるバトルパスをもらえているのに、今度はもっと長いものを欲しがるなんて。脳内のドパミンを満たそうとするのはやめて、大人しく他のゲームでも遊んでろ。

管理人の感想・まとめ

バトルパスのクリア後に期間が余ってしまう問題、かなり熱い議論が行われていましたね!

「日々のプレイが無駄にならないように無限のループ報酬が欲しい」という意見も非常に頷けますし、一方で「サクッと終わらせて残りの期間は他のゲームを遊んだり休んだりしたい」というライト層の意見もとても共感できます。

特に育成素材である甲虫コインやファンスはいくらあっても困らないため、上位レベルに小額でもいいのでループ報酬が用意されるようになると、ヘビーユーザーも満足しやすくなりそうですね。今後のHottaの調整に期待したいところです!

元記事: They could adjust the free battle pass to level 90 or 100. It’s easy to complete, and there’re 16 free days left with no additional rewards! 👇

コメント

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com
タイトルとURLをコピーしました