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【NTE まとめ】イロヒの凸効果と性能評価に物議!?真紅やほとりとの相性を巡り議論噴出!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

実装が迫る新キャラクター「イロヒ」の性能や凸効果について、スレッド内で激しい議論が交わされています。

特に話題を集めているのが、公開された完凸効果や凸仕様に対する評価です。無凸でも十分に強力であるという意見が多く見られる一方、凸効果がサポートとアタッカーのどちらを目的としているのか曖昧だという指摘や、わざわざ凸を進める必要性を疑問視する声が上がっています。

また、イロヒの役割についても議論が紛糾。真紅待機型のサブアタッカー・ヒーラーとしての適正や、ほとりのスキルコピーがイロヒの集敵やバフをどこまで再現できるかといった点に注目が集まっています。

さらにビジュアル面では、固有デザインである「角」や「衣装」に対する好みが分かれており、性能・見た目の双方で様々な見解が飛び交う状況です。

皆さんはイロヒの性能や凸効果についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

613 名前:ななしさん [ID:p2osql9ld]

これ完凸強くないか?

616 名前:ななしさん [ID:PiGDvaX5r]

>>613

うーん微妙では?

無凸で十分そうでよかった

621 名前:ななしさん [ID:MtAiT6gE0]

>>613

無凸でいいな

残虹に全力しなきゃだし

622 名前:ななしさん [ID:HHGgjUbi0]

>>613

凸効果がサポートさせたいのかアタッカーさせたいのか中途半端なんだよな

633 名前:ななしさん [ID:JQOu38ooM]

>>622

イロヒが好きだからとにかくイロヒ強くしてほしい!とか宣った大陸人の罪やね

619 名前:ななしさん [ID:JLAqVKjR0]

本国でのイロヒの性能評価どうなの?

お出しする前に性能修正したらしいけど

624 名前:ななしさん [ID:N3P7EV6ta]

>>619

本国だと凸効果っていうより終結とバイレールと餅武器の効果とパッシブの創生株が消えてから3秒間再生成が評価されている

どちらかと言えば早霧1凸のデバフ効果と比較されている

628 名前:ななしさん [ID:cJTRDdVY0]

イロヒは固有ゲージ溜めるため自身で殴る要素があるしサブアタッカーのつもりなんだろうか

自身が表に居るとき死んだ仲間に追加攻撃させる能力もあるからメインアタッカーなのだろうか

631 名前:ななしさん [ID:iotNqwKsd]

他3人が落ちてイロヒ総大将運用なんてやる可能性あるの通行正義ぐらいじゃないか

635 名前:ななしさん [ID:f9tgZy6d0]

イロヒの完凸効果って出てる?

640 名前:ななしさん [ID:7eKkP57g0]

>>635

なんで613すら見落とすんだ

642 名前:ななしさん [ID:f9tgZy6d0]

>>640

すまん

645 名前:ななしさん [ID:7eKkP57g0]

>>642

いや謝らんでもw

641 名前:ななしさん [ID:ItGtA+UJa]

真紅のためのサブアタッカーなんだろう

通常のメインアタッカーはほぼ表にいるが真紅の高凸は裏待機に意味がある

イロヒが表で時間使っても良くて回復と防御力って気に真紅で被弾しても問題ないですよってことだし

真紅専用とはよく言ったもんだ

今後は抱き合わせ販売しますの合図かもしれない

646 名前:ななしさん [ID:5SVgKKNB0]

イロヒアタッカーとして使えるなら完凸目指すぞ

648 名前:ななしさん [ID:BawSxvlH0]

カオスに続き真紅もスルーした

イロヒは絶対引く🫪

649 名前:ななしさん [ID:uofWyV5L0]

イロヒは999のパンツ姿でヘテロシティ歩ければ最高だった

変態写真ベーグルにあげて遊べたのに

654 名前:ななしさん [ID:0UgUwlYy0]

イロヒは角が余計だろ

これがなければセルラン1位取れてる

661 名前:ななしさん [ID:rght9aiA0]

>>654

俺も角が何かなあと思ってる

664 名前:ななしさん [ID:XUXxyCxc0]

>>654

角外したらまんまスクロースになっちゃうからな😅

668 名前:ななしさん [ID:lrsYNFAn0]

>>654

以前より眼帯もデカ角も修正したのに角自体まで無くしちゃったら更に没個性化しちゃうからええんちゃう

669 名前:ななしさん [ID:cLtyjMHT0]

>>654

ロリでもないのに体が貧弱だからそんなには売れない

672 名前:ななしさん [ID:HlUpyVxo0]

>>669

は?下半身は屈強だろ

658 名前:ななしさん [ID:UKH3SNfy0]

イロヒガチャ終わるまでアプデ情報なしなんかな..虚無やね

665 名前:ななしさん [ID:YadTQTo20]

>>658

来週金曜あたりに新情報とかでは?

真紅のときはどのタイミングだったっけ?

666 名前:ななしさん [ID:XUXxyCxc0]

>>665

予告番組は今までと同じなら8月8日

671 名前:ななしさん [ID:jSKBKPBk0]

中国人は早くイロヒ弱すぎとゴネまくって強化させろや

673 名前:ななしさん [ID:aihRO9de0]

>>671

これ以上強化してどーすんだよ?

679 名前:ななしさん [ID:SJoMua7G0]

イロヒの創生複製体が0.5で20発ならエイよりもハソールにして真紅のギアを光ダメメインにした方がつよそうやないか?

ローテは真紅→イロヒ→鑑定士→ハソールにしたら10発余裕で入りそう。

ハソールは終結だけ打つ運用の方が強いだろうけど。

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管理人の感想・まとめ

イロヒの性能については、無凸運用で完結しているのか、あるいは完凸を目指す価値があるのかで大きく意見が分かれていますね。

特に凸効果の設計については「サポートかアタッカーか中途半端」という懸念があるものの、真紅の裏待機を活かしたパーティ編成や、創生複製体を活用したローテーション次第では大いに化ける可能性を秘めていそうです。

ビジュアル面や他のキャラとのスキル相性も含め、実際に使い込まれた後の評価や次回のアップデート情報にも注目したいところです!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★190

コメント

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