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【NTE】「PS5のUI・メニュー操作が酷すぎる…」海外ユーザーから不満噴出!「UXの罪」との声も【海外の反応】

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外の大手掲示板Redditにて、『NTE』のPS5(コントローラー)におけるUI・メニュー操作の悪さが大きな議論を呼んでいます。

スレ主はスマホ画面のスクロール挙動の不自然さ、イベントページの動作の重さ、キャラ画面での描画不具合、さらには「決定や戻るのボタン割り当てが一貫していない」という操作上の決定的な欠点を指摘しました。

これに対し、多くの海外プレイヤーから「UI・UXは間違いなくこのゲーム最大の弱点」「コントローラー操作が苦痛でPCのマウス操作に切り替えている」といった共感の声が相次いで寄せられています。

一方で「1.2アップデートなどで少しずつ改善はされている」「開発はアンケートの意見を聞いてくれるから今後の修正に期待したい」といった前向きな意見も見られました。

また、スレ主が投稿に添えたNTE関連グッズの画像に対しても「呪われている(カオスすぎる)」といったツッコミが入るなど、不満を語りつつもコミュニティらしい盛り上がりを見せています。

皆さんはPS5やパッドでのメニュー操作についてどのように感じていますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
*少し*良くはなったものの、相変わらず一貫性がなさすぎる。
スマホ画面で右にスクロールすると、次のページの左のアイコンではなく、一番右のアイコンに飛んでしまう。

イベントページをスクロールするのはめちゃくちゃ遅い。キャラ画面を開くと、キャラが消えたり現れたりを何度も繰り返すことがある。

いくつかのメニューは隠されている。グライダーの変更方法を見つけるのに永遠とも思える時間がかかった。

でも何よりも酷いのは、ボタンの一貫性のなさだ。〇ボタンが決定の時もあれば、Xボタンの時もある。別の時には△ボタンだったりする。〇ボタンは決定とメニューを戻るの両方に使われることもある。プライム・パートナーでオーナー選択をする際、開始するには△ボタンを押す必要があって、そのあとアイテムに入札するアクションに行こうとして誤って△ボタンを押してしまい、商品を更新してしまってアイテムを逃したことが何度あったか分からない。

これが僕の愚痴だ。あと僕が見つけたNTEのバカバカしいグッズの画像も置いておく。
https://www.reddit.com/gallery/1v7k039








3 名前:ななしさん [ID:]
そう、UIはおそらくこのゲームの最も弱い部分だ。改善されるといいんだけど。
4 名前:ななしさん [ID:]
UXと言いたいんだと思う。
5 名前:ななしさん [ID:]
そうだね、僕の間違いだ。見た目はいいんだけど、操作性が良くないんだよね。
2 名前:ななしさん [ID:]
時々、受け入れがたいレベルになることがある。毎回アンケートに書いているよ。だからいつの日にか良くなるかもね 🙃。
6 名前:ななしさん [ID:]
一応言っておくと、君の最初の苦情は実は1.2で(あるいはその直後に)導入された新しいバグなんだ。でも確かに、PS5(あるいは僕の認識ではPCでコントローラーを使う場合)のメニューに関しては非常に多くのUXの罪があって、どうやってこんなものを実現したのか不思議に思うくらいだよ。

僕にとって最大の不満は、アクティブなUIの「後ろ」にあるUIの一部に操作入力が反応してしまうことが時々あることだ。例えばプライム・パートナーで、材料を選択するために方向キーを押すと、代わりにキャラが切り替わってしまい、カメラのアングルが歪んで周回全体が台無しになる(そして時々UIの一部が機能しなくなって、ログアウトしてからログインし直さなければならなくなる)。そんなことが起きる事自体、あってはならないはずだ。
7 名前:ななしさん [ID:]
マジで人間が理解できる限り最も紛らわしくなるように作られてる。
8 名前:ななしさん [ID:]
僕にとって最悪なのは、「戻る」を押した時に直前にいたメニューに戻らないことだ。完全に閉じられてしまって、またあのバカバカしいメニューを操作し直さなきゃいけなくなる。
9 名前:ななしさん [ID:]
メニュー画面で方向キーの下を押すと、時々キャラが切り替わるんだよね。
11 名前:ななしさん [ID:]
将来的には良くなることを願ってる。Hotta(開発元)は意見を聞く姿勢を見せてくれているし、第1回や第2回の満足度調査で大勢が指摘した(リリース時は本当に酷かったから)よりイライラする問題のいくつかは、確か1.2で修正された。

完璧には程遠いけど、希望はある!
12 名前:ななしさん [ID:]
モバイルとPS5で操作がどれだけ違うか正気の沙汰じゃないよ。キャラ画面に行って駆動ブロックや弧盤などのやり方を理解するだけでも大変で、最近モバイルを触れないから、ある日の夜に全部理解するのにかなりの時間を費やすことになった。
13 名前:ななしさん [ID:]
駆動ブロックシステムのユニークさは、その恐ろしい使いにくさによって間違いなく台無しにされている。調整するときはモバイルに切り替えるけど、そこでもやっぱり酷いんだよね。
15 名前:ななしさん [ID:]
一番の苦痛はレストランでの週課ファンスだ…なぜ同じステージに留まる仕様から、常に利用可能な最後のステージに移動する仕様に変えてしまったのか。

1-9にたどり着くためにコントローラーのアクロバットをしなければならない。
16 名前:ななしさん [ID:]
僕がこのゲームをもっとプレイしない主な理由は、コントローラーでのメニュー操作が不快だからだ。何かを変更する必要がある時は、諦めて毎回マウス+キーボードを使っている。未だにスマホの横スクロールをR1でやらせてくれないのは本当に腹が立つ。最低限の機能だろ。
17 名前:ななしさん [ID:]
コントローラーの操作方法を未だに修正してくれないのに本当にウンザリしている。基本的なアナログスティックや方向キーの操作だけで、メニュー内でカーソルが飛び跳ねるんだ。
18 名前:ななしさん [ID:]
カーソルを使えるオプションをくれればいいだけなんだよ。普段はコントローラーでカーソルを使うのは嫌いだけど、このゲームには切実にそれが必要だ。
10 名前:ななしさん [ID:]
AliExpress(画像の通販グッズ)が呪われてる…
14 名前:ななしさん [ID:]
呪われとる!!!

管理人の感想・まとめ

PS5やコントローラーを使った際のUI・UXに関する不満の声でした。

特にボタン配置の一貫性のなさや、意図しないバックグラウンドのUIへの誤入力などは、日々のプレイストレスに直結するだけに非常に共感できる内容ですね。

バージョン1.2等を通じて改善の兆しは見せているものの、パッドプレイヤーが快適に遊べるようになるにはもう少しアップデートでの調整が必要そうです。

開発元はプレイヤーのフィードバックに耳を傾ける姿勢を見せているため、今後のアンケートやパッチでのさらなる快適化に期待したいところです!

元記事: The menus on PS5 are so bad.

コメント

  1. 匿名 より:

    ps5のUI担当者は、ボケジジイか近所の犬が担当したんじゃないかと思うぐらい馬鹿げてる

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