スレの概要・まとめ
ゲーム内の特定システムにおけるアルゴリズムの非効率性によって、プレイヤーが気付かないうちにリソースを失っているという検証スレッドが立ち上がり、大きな話題を呼んでいます。
スレ主の検証によると、駆動コアのレベルアップ時に「クイック選択」を使用すると余剰分の経験値に対する甲虫コインが返金されずに過払いになる問題や、本来は下位素材からの合成で足りる場面において、貴重な素材選択箱の消費が優先的に提案される問題の2点が指摘されました。
スレ民の間では「これは盲点だった」「大した額ではないので気にしない」といった様々な意見が飛び交い、中には運営へのバグ報告や補償(お詫び石やPorsheのアップグレード券など)を冗談交じりに要求する声も上がっています。
特に序盤はリソースが枯渇しがちですが、皆さんはこのシステム仕様についてどう思いますか?
詫び甲虫コインほしいですか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
# 例1
駆動ブロックと駆動コアのレベルアップで過剰請求されています。「おまかせ装備」ボタンは、非効率な「最も低いレアリティのものから最初に使用する」アルゴリズムを使用しているため、上限を超えてしまいます。例:レベルアップに8,000経験値が必要だとします。あなたはウサゲスの各レアリティを1つずつ所有しています:1k、5k、20k。ゲームは低い方から高い方へと選択していくため、次のような処理が行われます。
1kを追加し、残り7kが必要だと判断する
5kを追加し、残り2kが必要だと判断する
20kを追加し、要件が満たされたと判断する
ここで、あなたは「これで問題ない、合計26kの経験値が追加されているけれど、ゲームには自動返金機能があるから18kは戻ってくるはずだ」と思うかもしれません。しかし、落とし穴があります。甲虫コインのコストは消費された経験値に基づいて計算され、返金されません。つまり、あなたは26k分の経験値に対する甲虫コインの費用を支払っており、過払いしていることになります。以下がゲーム内の証拠です。

では、ウサゲスに「高い方から低い方へ」選択するアルゴリズムを使用した場合のコストを見てみましょう。

この差額は、あなたが持っている低レアリティの経験値アイテムの数によって変動します。私の場合、青色の経験値ウサゲスを十分に持っているため、上限超過は最大でも4,000経験値です。しかし、もし持っている数が少なければ、上限超過は最大19,000経験値に達する可能性があります。
この非効率性は、実はバージョン1.0の時にはすべてのキャラクターのレベルアップや武器のレベルアップにも存在していましたが、Hottaはそれを密かに修正しました。彼らはその修正の際、駆動コアも一緒に修正するのを忘れてしまったのです。この修正の影響で、キャラクターや武器のレベルアップに必要な経験値が非常に奇妙で不揃いな数値になっていることに気づくでしょう。
# 例2
ゲームは、あなたが本当に開ける必要のない素材箱を開けさせようとしています。この例では、レクイエムの天賦をレベルアップさせようとしていますが、私は「永き夢の目覚め」を一つも持っていません。ゲームは私が選択箱を持っていることを認識し、要件を満たすためにそれを1つ開けるよう提案してきます。

しかし、私は初級ティアの素材を41個も所有しており、これはより融通の利く素材選択箱を消費することなく要件を満たすのに十分な量なのです!ゲームは、合成によってこの要件をすでに満たせるという事実を無視し、代わりに選択箱を使用させようとしています。

これには実は二次的な問題もあります。たとえば、インベントリで手動で先に合成してこれを回避しようとしたとします。

インベントリから手動で合成すると、甲虫コインのコストが発生します。ゲームの自動合成アルゴリズムを介して自動合成された場合は、甲虫コインのコストは発生しません。
私はすでにこの件についてサポートチケットを提出しましたが、修正されるまでは、これらの問題を手動で回避する必要があります。
PCユーザー向け: サポートウェブサイト
モバイルユーザー向け: nte.contactus@perfectworld.com へメールを送信してください。
私はボットであり、このアクションは自動的に実行されました。ご質問やご不明な点がございましたら、このサブレジットのモデレーターまでお問い合わせください。
補償として、海月の無料スキン、1億甲虫コイン、無料の限定キャラ選択券(過去または現在の、最初にリリースされた限定キャラクター5体の中から選択)、そしてポルシェの無料アップグレードバウチャーを要求する。さらに、お詫びの印としてハウス選択イベントも追加してくれれば完璧だ。
スレ主が証拠をちゃんと用意してて草
これとは少し違う内容だからここでは詳しく言えないけど。
でも、私たちの多くは彼らがNTEのコードの大部分を書くのにAIを使っているんじゃないかって感じてる。
(私はすでに4体をレベル70にしている。)
これからは緑と青の素材を少しだけ残しておき、経験値が満たされるまで紫色の素材で満たしてから、1〜2個取り除いてその隙間を小さいレアリティの素材で埋めるようにするよ。
おいおい、キャラクターをマックスにするには250万くらいしかかからないと思ってたよ。武器や駆動コア、天賦などは含まれていなかったんだな… >_< なんてこったNTE!
管理人の感想・まとめ
ゲーム内の仕様変更で、かつてキャラクターや武器のレベルアップ時にあった非効率な仕様はサイレント修正されていたものの、駆動コア周りだけがそのまま取り残されてしまっていたようですね。微々たるコインの損失とはいえ、塵も積もれば山となるですし、素材選択箱が意図せず優先消費されてしまう問題は天賦育成の計画が狂う原因にもなり得るので無視できません。
手動で調整しながら素材を投入する手間は増えますが、特にリリース初期の慢性的なリソース不足に悩まされている期間は、意識して「クイック選択」に頼りすぎない工夫が必要になりそうです。運営への報告も既に行われているとのことなので、次回のアップデートでキャラクター同様に綺麗な数値で修正されることを期待しましょう!
元記事: PSA: You are losing resources due to in game algorithm inefficiencies





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