スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』にて、キャラクターの凸効果(限界突破)に関する評価の変動や、理想的な組み合わせについてスレ民の間で熱い議論が交わされています。
実装前は「1凸で6必須」と言われていた流れが見事にひっくり返り、現在は各凸効果のシナジー(スタック維持や倍率の相性)を考慮した引き方が重要視されている模様です。特に3凸と4凸は単体ではなくセットで運用しないと微妙という指摘や、悪夢強化の最適な順番などが具体的に考察されています。
また、現時点では「人権キャラ」はいないとしつつも、ゲームの基本システムや移動スピードの観点から、今後の真紅の有無がプレイフィールに大きく影響する可能性についても懸念が集まっています。皆さんはキャラの凸効果や今後の人権キャラ予想についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
—スレ民の反応まとめ
84 名前:ななしさん [ID:QpmWDVJvd0606]
無凸ゴミ
1凸5
2凸35
3凸345
4凸1345
5凸6凸ご自由に
1凸5
2凸35
3凸345
4凸1345
5凸6凸ご自由に
135 名前:ななしさん [ID:TkELwmm70]
>>84
実装前までは1凸で6必須の流れだったのに見事にひっくり返ったな😭
実装前までは1凸で6必須の流れだったのに見事にひっくり返ったな😭
144 名前:ななしさん [ID:a5SEtR+80]
異能連環が弱いのせっかくのシステムなのに悲しいな
これなら56じゃなく15で凸した方がいいのか
これなら56じゃなく15で凸した方がいいのか
150 名前:ななしさん [ID:kIeBbCuH0]
>>144
6を使いたいなら2凸して2、6で使うくらいやね
6を使いたいなら2凸して2、6で使うくらいやね
159 名前:ななしさん [ID:a5SEtR+80]
>>150,153
連環目当てでひいたからどうしても6は入れておきたいんよなー
2凸で満足したの間違いだったか
でも月パスとシーズンパス以外課金したくないわ
連環目当てでひいたからどうしても6は入れておきたいんよなー
2凸で満足したの間違いだったか
でも月パスとシーズンパス以外課金したくないわ
147 名前:ななしさん [ID:o8JPXOsh0]
2凸なら35じゃね?1の方が良いのか?
149 名前:ななしさん [ID:a5SEtR+80]
>>147
3と4は組み合わせないと微妙だと聞いたので
どっちか単体じゃなくセットらしい
3と4は組み合わせないと微妙だと聞いたので
どっちか単体じゃなくセットらしい
153 名前:ななしさん [ID:EPo3SFz7d]
>>149
俺を信じろ>>84
俺を信じろ>>84
157 名前:ななしさん [ID:79FK6UgI0]
>>149
多分4使うなら3とセット必須って言いたかったんちゃうか
4単体だとスタック秒数が長すぎて5撃目でリセットしないと捨てスタックが発生するから
多分4使うなら3とセット必須って言いたかったんちゃうか
4単体だとスタック秒数が長すぎて5撃目でリセットしないと捨てスタックが発生するから
162 名前:ななしさん [ID:a5SEtR+80]
>>157
なるほど。それなら3は単体でも機能するのか
なるほど。それなら3は単体でも機能するのか
151 名前:ななしさん [ID:79FK6UgI0]
>>147
即時連環捨てるなら3の5撃目でスタック消去のデメリットもほぼ無いから6入れない理由にもなるしな
1はなんか欠点なく強化するから倍率が最終的には低くなるんかな?と勘ぐってまう
即時連環捨てるなら3の5撃目でスタック消去のデメリットもほぼ無いから6入れない理由にもなるしな
1はなんか欠点なく強化するから倍率が最終的には低くなるんかな?と勘ぐってまう
158 名前:ななしさん [ID:kIeBbCuH0]
>>147
悪夢の強化の順番は
1悪夢の倍率を上げる→4悪夢の持続を伸ばしてスタックを貯まりやすくする→3スタックが溢れる無駄を無くすために消費する
この順番
そこに5を差し込む感じ
35やとそもそもスタック10を維持するのが難しいから3にあまり意味が無い
悪夢の強化の順番は
1悪夢の倍率を上げる→4悪夢の持続を伸ばしてスタックを貯まりやすくする→3スタックが溢れる無駄を無くすために消費する
この順番
そこに5を差し込む感じ
35やとそもそもスタック10を維持するのが難しいから3にあまり意味が無い
160 名前:ななしさん [ID:P5pC1odY0]
今のところどうしてもいなきゃいけない人権キャラっていないがゲームの基本システムから引き算で機能つけられてるカオスと移動スピードが本当ならスピードのバランスによって真紅はおらんとかなり基本ゲームプレイがマイナスバランスにされる可能性もある
管理人の感想・まとめ
キャラの凸効果に関しては、事前の予想とは裏腹に、実際に動かしてみることで様々なデメリットやスタック維持の難易度が浮き彫りになってきたようですね。「この凸数ならこれとこれを組み合わせるべき」といった具体的なシナジーの解説は非常に参考になります。無微課金勢としては効率よく性能を引き出せるポイントを見極めたいところです。
また、ゲームの基本システムに関わるカオスや移動スピード、そして真紅についての指摘も興味深いですね。オープンワールドにおいて移動の快適さはプレイ満足度に直結するため、今後のバランス調整や新キャラの実装動向にも注目が集まりそうです!






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