スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』のインデックスに掲載されている世界観設定やアノマリーの項目が非常に面白いと話題になっています!
スレッドでは、細部まで作り込まれた町の不思議なエピソードを評価する声が上がる一方で、その優れた設定がメインストーリーや演出に活かされていないという辛口な意見も飛び出しました。
感情移入する前に展開が進むナナリのストーリーや、出番の扱いに疑問が残るタギドなど、ゲーム実装の都合や商業的なレベルデザインの難しさに起因するのではないかという深い考察も行われています。
また、ホヨバ作品の構成を意識したガチャ期間に合わせたキャラクター展開に対する、ユーザーそれぞれの好みの違いについても熱い議論が交わされました。
設定資料の良さをメインの物語にもっと反映させてほしいという、作品への愛があるからこその要望が集まった形となっています。
皆さんはNTEの世界観設定やメインストーリーの展開についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
152 名前:ななしさん [ID:Kh1qcaTC0]
やることなくてインデックスの異象の項目読んでるけどかなりおもしろいな
こういう町の不思議存在のエピソードをちまちま解決していくストーリーがもっとやりてえな
こういう町の不思議存在のエピソードをちまちま解決していくストーリーがもっとやりてえな
154 名前:ななしさん [ID:DhY5q0uS0]
>>152
インデックスやキャラ資料みるに世界観設定とかそういうのは結構上手いんだよな
なぜそれをメインストーリーに1ミリも活かせないのかは謎だが
インデックスやキャラ資料みるに世界観設定とかそういうのは結構上手いんだよな
なぜそれをメインストーリーに1ミリも活かせないのかは謎だが
155 名前:ななしさん [ID:Zmw8ApXV0]
>>152
細かく設定してる割に設定が活かされてない上に、メインストーリーがガバガバなのなろう小説感が半端無いが、そのなろう小説未満のドラゴンズドグマ2を知ってるから耐えられる
細かく設定してる割に設定が活かされてない上に、メインストーリーがガバガバなのなろう小説感が半端無いが、そのなろう小説未満のドラゴンズドグマ2を知ってるから耐えられる
156 名前:ななしさん [ID:LXH7n5Mk0]
ペルソナとか東京グールとかパクったら面白くなりそうな素材はいくらでもあるのに何故かメインストーリーだけはあんまりパクろうとしないんだよなイラスト系はパクりまくるのに
157 名前:ななしさん [ID:DnukerbN0]
>>154
世界観構築は、それようの技術が必要とはいえライターの力量だけの話
メインストーリーって、販売の計画やらシリーズ構成、その他ゲームとの兼ね合いと必要なスペックが全く違うのよ
どっちかというと、商売やらレベルデザインの力量が求められる
そういうの全く無頓着にしてるとクソゲーが生まれる
世界観構築は、それようの技術が必要とはいえライターの力量だけの話
メインストーリーって、販売の計画やらシリーズ構成、その他ゲームとの兼ね合いと必要なスペックが全く違うのよ
どっちかというと、商売やらレベルデザインの力量が求められる
そういうの全く無頓着にしてるとクソゲーが生まれる
163 名前:ななしさん [ID:lTpxoGFm0]
>>157
ガチャ売りメインストーリーを作るのが上手な焼き鳥のメインストーリー大っ嫌い
ガチャ売りメインストーリーを作るのが上手な焼き鳥のメインストーリー大っ嫌い
165 名前:ななしさん [ID:pvhlv4kj0]
>>156
メインストーリーはホヨバをパクってるんだよな、鳴潮なんかもそうやけど
あまり日本の漫画やアニメのストーリーパクってるのは無いなそういえば
普通に訴えられるからなのかもしれんけど
メインストーリーはホヨバをパクってるんだよな、鳴潮なんかもそうやけど
あまり日本の漫画やアニメのストーリーパクってるのは無いなそういえば
普通に訴えられるからなのかもしれんけど
170 名前:ななしさん [ID:DnukerbN0]
>>163
好き嫌いは…まあ
今回叩かれてるのだって、メインストーリーそのものと言うか演出的な面が強かったりするし
ナナリの話も感情移入前に何やってんだし、タギドだってライターの趣味じゃないでしょ。あの出番は
ゲーム内実装の都合でメインストーリーの尺決まるとかも普通にあるしね
メインストーリー班が権限一番強いですってチームはFGO位じゃねーの
好き嫌いは…まあ
今回叩かれてるのだって、メインストーリーそのものと言うか演出的な面が強かったりするし
ナナリの話も感情移入前に何やってんだし、タギドだってライターの趣味じゃないでしょ。あの出番は
ゲーム内実装の都合でメインストーリーの尺決まるとかも普通にあるしね
メインストーリー班が権限一番強いですってチームはFGO位じゃねーの
175 名前:ななしさん [ID:lTpxoGFm0]
>>170
まぁ共同作業やから歯車としての仕事だよね
でもガチャ期間にそのキャラの悲しい過去ストーリーを当てるホストキャバ営業メインストーリーより
ガチャに振り回されずにどっしり構えて進行する話のが好きワイは
メインストーリー権限強いのはヘブバンも該当しそう
まぁ共同作業やから歯車としての仕事だよね
でもガチャ期間にそのキャラの悲しい過去ストーリーを当てるホストキャバ営業メインストーリーより
ガチャに振り回されずにどっしり構えて進行する話のが好きワイは
メインストーリー権限強いのはヘブバンも該当しそう
管理人の感想・まとめ
インデックスに散りばめられた世界観やアノマリーの掘り下げがとても魅力的なだけに、それがメインの物語にうまく反映されていないと感じてしまうのは非常にもったいないですよね。
キャラクターのガチャ周期に合わせた展開や演出の制約など、ゲーム運営ならではの難しさが裏側にはあるようですが、設定の深みを活かした面白いストーリー展開に今後期待したいところです!






コメント