スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』のスレッドにて、中国と日本のゲーム開発における技術力や業界構造の格差について、非常に熱い議論が交わされました。
スレ民の間では、NTEの圧倒的なクオリティに対する驚きと共に、「ソシャゲでこのレベルは日本じゃ作れない」「教育環境や資金の出し方からすでに差がついている」といった、日本のゲーム業界の現状を憂う声が多く上がっています。一方で、「任天堂やカプコン、フロム・ビルドのCS(据え置き)ゲームや独自文化の強さは日本が勝っている」という反論もあり、双方の強みがぶつかり合う展開に。
さらに、競合他社の新作ゲーム『無限大ANANTA』のβテスト中止の裏事情など、中国国内の過酷な開発競争やパクリ問題に関するディープなリーク情報も飛び出し、終始目が離せない内容となっています。技術力で進化を続ける中華ソシャゲと、独自のブランド力を持つ国産ゲーム、今後の覇権を握るのはどちらの方向性なのでしょうか?
皆さんは、中国と日本のゲーム技術力の差や、今後のソシャゲ・CS業界の未来についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
普通にシーズン2、シーズン3で数字増やした方がよくねって思ってしまう
無料ゲーでも少しでも楽しいと感じたら一度はお布施として課金するようにしてるがそれ以降してねぇw
このレベルのすら作れない日本は何なんだろう…となって悲しくなる😭
と言いつつ任天堂とカプコンとフロムは信じてるけど
そこは中国クオリティ
中華ソシャゲsageられて腹立つなぁ
でも国産CSのカウンターは効くからやめてってことね?完全に理解したよ
CSもそのうち抜かれそうだ
現実を直視したくないだけかもしれんが
黒悟空糞つまんなかったというか話が中国神話だからわかりづらいし
どっち立場で何を理解してくれたかよくわからんけど俺中国のCSの事知らんからなんかごめんw
改めて考えてみればあの国のCSゲームとか何あるか知らん…作ってんのか?
なんか悟空使ったのソウルライクはあった気するけど
恥ずかしくないんか、カタログスペックでは何倍も上なんだろ?結局NTEも日本が支えてるし
>>592
グローバル版リリース時に1400万ドル
レクイエム実装時に大陸版が1500万ドル
日本でもiOS2位、PS1位キープ
わりと回収できてるはず

PUBGやAPEXレベルのFPSも原神やGTA5レベルのオープンワールドも作れてない
6年かけて作れたのがブループロトコルやでw😅
GTAには勝てないが他はエルデンリングだけで完勝やな
一部会社以外は技術が低いのはそうだと思うけど、何より日本は金を出せない構造になってる
その金が出せない構造に最適化した小さな会社が沢山あるから技術の蓄積が属人化してる
ブルプロは、でかい地罰なだけだよ
理由が「NTEにクリエイティブ丸パクリされるの怖いから」って
は?お前らそんなにビビってるんかよ!?
5/30からずっと、テスト参加者にネットイーズから電話かかってきて
「テスト内容絶対漏らすな、警告やで」ってガチで脅されてる爆料が後を絶たへんらしいわ。笑わせんな、こんなにビビってる時点でもう負け戦やろが!
NTEにアイデア盗まれるの怖くてテストすら公開できへんとか、情けなすぎて草生えへんわ😱
日本が強いのはクロスメディアだよ
独自文化(界隈)を生み出せて、それを継続できるからナンバリングタイトルが多い
これマジ?強気でいけよ情けないなw
技術力は低いかもしれんが任天堂PSは日本で生まれたんだよなぁ
日本や欧米だと1軍は買い切りCSゲームを開発してソシャゲーは2軍の仕事だからな
中国はCS機とか国で規制されているからそもそも買い切りCSゲームとかの文化がない
ワロタ
ホヨバも競合他社に情報を売っている輩がいるってブチギレしていたけど
それをやっていたのが開発に携わっている企業だったからな
中国内でパクり問題回避とか無理だろwww
中国韓国アメリカあたりはもう20年以上前に、小学校のカリキュラムからプログラミングの授業を取り入れてるし
高校生ならスマホアプリの一つくらいは普通に作れる
日本はようやく2年前に小学校の授業でプログラミング導入したけど、今だに高校の情報でもワードやエクセルくらいしか習わない
そりゃ技術力で圧倒的に差が出るよ
それ公式リリースじゃないだろ
リーク頼りじゃなくて
普通にベータ参加者に大量に潜り込んでると思う
政界が老人ホームだからな
あと英語の習熟度が影響して第一線の教材から情報を得るのがネックだったりするんだよね
名目GDP
中国 20,851.59
日本 4,379.25
これでまだ俺たちと同じ土俵にいるとは
いったいどうなっているんだ
それな😅
この分野の教育においての重要度が低すぎるんだよな
ITに関する技術は語学や数学と同レベル of 扱いにすべきなのに
2000年初頭は世界でも最高の技術力を持ってたのに、韓国や中国にあっという間に抜かれた
中華ソシャゲはガチャゲーだから許されてるだけで買い切りゲーだったらストーリーやらボロクソに言わてるでしょ
日本はそこら辺のストーリーやゲーム体験の楽しさみたいな技術はあるんじゃね?と思う
そこでここ最近は汎用ゲームエンジンやらで技術格差が縮まって日本のゲームも売れ出した感じ、PS3時代は悲惨だったからな
デカすぎて民度が低いから文化が育たない
TVの歌番組が勝ち抜きバトル形式だったり
歌う曲がボカロだったりするレベル
ビリビリのNTE配信見に行ったら
日本の曲を聴きながらプレイしてる配信者が多数
中身空っぽの大国って印象になる
あの頃はDSと3DSに国内サードが注力してた感じだな 内需的に仕方ないけどね
買い切りゲーは文化を育ててる感じするけど、ソシャゲは所詮ゲームの皮を被ったギャンブルメーカーだし
今がくそなのは事実だが、当時の技術を惜しみ無くばらまいた結果周りがブースト出来たので、そこには賛否あるだろうよ
>>675
大作向け技術放り投げて別の方向向いてたのは確かだね
結果一部の会社以外世界マーケットで暗黒期状態に入っていく
なのにお偉さんはグローバルガーな..
海外は小規模チームで技術をきちんと構築してるのが多いんじゃないかな
上澄みの傾向を見る感じ
日本のオタクってマジでめんどくせえよな
これな
現実見ろよって思うわ
管理人の感想・まとめ
NTEの売上動向から始まった今回の議論ですが、最終的には日本と中国のゲーム開発環境や技術教育の差にまで話が広がり、非常に興味深いスレッドとなっていました。グローバルリリース時の莫大な売上数値や、iOS・PS市場での上位キープといったデータを見ると、確かに莫大な開発費を十分に回収できている勢いを感じますね。
中国の教育カリキュラムや圧倒的な資金力が生み出すグラフィック・技術の進化には目を見張るものがあります。しかし、スレ民からも指摘があったように、日本には長年培ってきた独自のクロスメディア文化や、ストーリー・ゲーム体験の楽しさに裏打ちされた「ブランド力」という強力な武器があります。単にパクリ・被パクリの競争に終始するのではなく、それぞれの国が持つ強みが今後の作品にどう活かされていくのかに注目したいところです。





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