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【NTE まとめ】イロヒの性能評価で議論紛糾!無凸で十分説やガチャの回りやすさが話題に!

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NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約4分で読めます。
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スレの概要・まとめ

『Neverness to Everness(NTE)』における新キャラクター「イロヒ」の性能やガチャに関する議論が活発に行われています。

スレッド内では、イロヒがバフ・回復・集敵・蘇生などの多彩なサポート性能を兼ね備えており、非常に強力なキャラクターであると評価されています。

一方で、無凸や武器(餅)なしでも十分に機能するため、無理にガチャを回す必要がないという意見も多く見られます。

また、凸効果やガチャの売上、豪運なガチャ結果報告など、様々な観点から熱い議論が交わされています。

すでに高難易度コンテンツをクリアできる戦力が揃っているプレイヤーにとっては、コレクション目的での確保で足りるとの声も上がっています。

皆さんはイロヒの性能やガチャの引き時についてどのように考えていますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

875 名前:ななしさん [ID:jSKBKPBk0]
イロヒが回らないのは単純に凸らなくてもサポートキャラとして十分使えるからでは
すでに電車クリア出来る戦力揃ってれば無理に凸る必要も無いしコレクションとして無凸でいいわな
908 名前:ななしさん [ID:+ESmAPSW0]
イロヒってバフ、回復、集敵に蘇生合わせた壊れキャラじゃん
原神で3年君臨した万葉に6年君臨したベネット足して蘇生まで付けた挙句に原神民が待望してもこなかった女性キャラと言う超絶ぶっ壊れやん

こんなん所持率90%台に乗って一晩で最低でもNTEの開発費70億✕5稼ぐはずやろ
どんだけ中国人のユーザー逃げ出したんだよ
910 名前:ななしさん [ID:PcwHOHRM0]
>>908
ベネットの半分くらいしかバフないですよ
927 名前:ななしさん [ID:BawSxvlH0]
イロヒでベーグルバスるのまだいける?
ガチャきても味はしないのでは😭
930 名前:ななしさん [ID:O4ECPvWA0]
>>927
大丈夫イロヒの寝間着と水着衣装ならバズる可能性大や
928 名前:ななしさん [ID:bivxHesX0]
イロヒは無凸無餅で良いからガチャ回らん
946 名前:ななしさん [ID:3alq0QK10]
ハラジのワイ
白銀だろうがなんだろうが心穏やかな気持ちで堀田社員ぶち倒すぞカスが

オープンワールドのソシャゲなんかユーザー万パワーで戦うのに、なんでUI回り全てとシティースタミナとにくきゅうがそのままなんや
キャラデザも余計な堀田要素一つまみするなやボケェ
毎日ボスも電車もブレイクゲージのせいで無駄に硬いし遅延するの直せ言っただろうがゴミ
エンジョイ層全てぶち殺したらNTEが死ぬの馬鹿でも分かるわバーカ
廃課金様なんか行くとこもやる事も無くても無駄に完凸するんだよ原神見て気付け
952 名前:ななしさん [ID:vK8zeEDZ0]
>>946
>>950
高知くんID一緒ですよ
954 名前:ななしさん [ID:4sD5gzR/0]
>>946
ストレスあるならカウンセリング受けた方が良いですよw
956 名前:ななしさん [ID:3alq0QK10]
>>954
先生曰く
ほとりの女子高生スキンと真紅の尻尾引き千切って、イロヒのウジ角むしり取って、残虹を10歳若くして、ナナリのメガネかち割ってリトルナナリにしたら治るらしいわ
ワイの病気
971 名前:ななしさん [ID:OarirXML0]
イロヒは餅必須なんか?真紅とどっちの取るか迷ったけど無凸真紅なら餅も無しで移動用として割り切るのもありか?ちな残虹には興味ないけどナナリはいないから復刻来るなら餅ほすい
976 名前:ななしさん [ID:3HJSZM+g0]
20連でイロヒ完凸&スキン入手した豪運ニキ羨ましすぎるんだがw
明日死んでもおかしくない運の良さ
978 名前:ななしさん [ID:PjdQu/Wo0]
>>976
えなにそれは
この前の真紅80連完凸マンよりすごいやん
982 名前:ななしさん [ID:3HJSZM+g0]
>>978
https://x.com/iaklsydney/status/2080491361606774947?s=46
リプにその人の喘ぎ声付きのフル動画ついてる
983 名前:ななしさん [ID:PjdQu/Wo0]
>>982
おかしいやろこんなんwwwwww
乱数の偏りどうなってるんwwwww

管理人の感想・まとめ

イロヒの性能やガチャの引き時について、スレッド内ではさまざまな意見が飛び交っていましたね。

サポートキャラとして無凸や武器なしでも十分機能するという評価は、手持ちの石に余裕がないプレイヤーにとってはありがたい反面、ガチャの回転率や売上という点では議論の種になっているようです。

また、 SNS上での豪運報告などもあり、ガチャの引きに関してはプレイヤーによって大きな差が出ている様子がうかがえます。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★190

コメント

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