スレの概要・まとめ
海外掲示板にて、「閃光サーフ」ブラインドボックスの画面をドラッグして動かせる仕様を発見したユーザーの投稿が大きな注目を集めています。
スレ主は別モニターでの作業から復帰した際に偶然画面が動くことに気づき、「イベント画面が自由に動かせるなんて今まで見たことがない」とコミュニティに驚きを共有しました。
一方で、ドラッグして止められた絶妙なカメラアングルに対して「ミントがどこを見ているのか丸見えだ」「いやナナリだろ!」とキャラクターの視線にツッコミを入れるユーザーも続出しました。
さらに、「この画面を開くたびにPCのファンが狂ったように回り出す理由が分かった」といったスペック面の悲鳴など、多彩なリアクションで盛り上がっています。
こうした遊び心のある細かなインターフェース設計について、皆さんはどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
「閃光サーフ」ブラインドボックスの画面を動かして「違うアングル」にできることにさっき気付いたよ
イベント画面を動かせるなんて今まで見たことがなかったな。
試してみたい人はゲーム内でテストしてみてね。
#NTE #NTEクリエイター
5 名前:ななしさん [ID:]
うーん…オーケー…でも一体どうやってこれを見つけたんだ??
6 名前:ななしさん [ID:]
デスクトップの別画面で作業してて、ちょうどNTEのそのメニュー画面を開いていたんだ。
NTEの画面をもう一度クリックしたときにマウスが画面を少しドラッグして、動いたのが見えたんだよね。
NTEの画面をもう一度クリックしたときにマウスが画面を少しドラッグして、動いたのが見えたんだよね。
そこでもっと試そうとマウスを押し続けてみたら、自由に動かせることに気づいたんだ。
7 名前:ななしさん [ID:]
なるほど🥹
自分で試してみたら実感できると思う
自分で試してみたら実感できると思う
2 名前:ななしさん [ID:]
Porsche 918 Spyderコラボのバナーでもそうだったのは知ってたけど、頭の片隅にあっただけであんまり気にしてなかったな…素晴らしいこだわりだね!
3 名前:ななしさん [ID:]
残念ながら他のやつでは気づかなかったよ。
今知ったばかりだ。
今後は毎回試してみるよ。
今知ったばかりだ。
今後は毎回試してみるよ。
4 名前:ななしさん [ID:]
自分の場合はラグのおかげで気づいたよ…俺のポンコツ低スペPCじゃどのみち大したものは映らないからあまり気にしてなかったけどね…だから今後のやつは俺の代わりにぜひチェックしてみてくれ!
14 名前:ななしさん [ID:]
このタブを開くたびに、なんでPCのファンが狂ったように回り出すのかずっと不思議だったんだよ(笑)
12 名前:ななしさん [ID:]
へえ、いいね。
13 名前:ななしさん [ID:]
止める場所が妙にピンポイントで笑う
8 名前:ななしさん [ID:]
うわああああああ、ミントがどこ見てるのか分かっちゃったよ…(笑)
9 名前:ななしさん [ID:]
ナナリだろ*
10 名前:ななしさん [ID:]
あいつファンス持ってるぞ、袋叩きにしろ!
11 名前:ななしさん [ID:]
悲しいことに貧乏なんだよ…
箱を全15個買っちゃったからね。
箱を全15個買っちゃったからね。
15 名前:ななしさん [ID:]
一応教えておくと、Redditではハッシュタグは機能しないよ。
16 名前:ななしさん [ID:]
は?
管理人の感想・まとめ
イベント画面でまさか視点をグリグリ動かせるとは、思わぬ隠し仕様が発見されましたね!
単なる平面のUIかと思いきや、しっかり3D空間として描画されているからこそファンの回転数が上がっていたという理由にも納得です。
絶妙なアングル調整によってキャラクターたちの違った表情や視線を楽しめる点も、開発陣のこだわりが感じられます。
今後のイベント画面でもどんなギミックが仕込まれているのか、チェックしてみるのが楽しみになりますね!





コメント