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【NTE まとめ】これまで犯した最大のミスは?中国プレイヤーたちの後悔まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の『NTE』掲示板にて、サービス開始から現在に至るまでに「ゲーム内でやらかしてしまったミス」を告白し合うスレッドが盛り上がりを見せています。

スレ主は「サービス開始時にナナリを引かなかった」「ほとり(女将)を1凸した(無凸で止めるべきだった)」「ほとり(女将)のモチーフ武器を引いた」「スクラッチに手を出した」「残虹を4凸してリソースが尽きた(1凸で止めるべきだった)」という5つの痛烈な後悔を挙げました。

これに対しスレ民たちからも、「ほとり(女将)を2凸1餅まで引いたのに今はどの編成にも居場所がない」「スクラッチで500万吹っ飛ばした」「モチーフ武器と代替武器の火力格差がどんどん開いていて辛い」といった共感と悲鳴が相次ぎました。

一方で「ナナリ無凸は探索や深淵のコスパ最強だった」「残虹4凸は息が長いから全然腐らない」「数値のために凸を追うより色んなキャラを引く方が得」といった前向きなアドバイスや独自のガチャ理論も飛び交っています。

育成リソースの配分やモチーフ武器の引き際など、手痛い失敗談から見えてくるリアルな教訓が詰まったスレッドとなりました。

皆さんはこれまでのプレイの中で「あの時こうしておけばよかった」と後悔した経験はありますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
1、サービス開始時にナナリを引かなかった。2、ほとり(女将)を1凸した。無凸で引くべきだった。3、ガチャでほとり(女将)のモチーフ武器を引いた。4、スクラッチに手を出した。5、残虹を4凸してリソースが尽きた。1凸で止めておくべきだった。
7 名前:ななしさん
一番後悔しているのはほとり(女将)を2+1まで引いたことだな。今やどの編成にも入れなくて、あまりにも辛すぎる☹️
26 名前:ななしさん
当時あれだけ多くの配信者がレビューで「ほとり(女将)は強い、どんなパーティにも入れる、ギミックが合わなくても飛び出し要員として使える」と言っていたのに、今じゃどのパーティからもお荷物扱いされているからな
28 名前:ななしさん
私の今までの最大のミスはほとり(女将)を引いたことだわ。今はもう埃を被ってる
29 名前:ななしさん
一番後悔してるのは0+1のほとり(女将)を引いたこと
31 名前:ななしさん
俺は3+1ほとり(女将)を引いたぞ。まあ今でも深淵くらいなら適当にクリアできるけどな
36 名前:ななしさん
さっき80連でほとり(女将)のモチーフ武器を確保したばかりだ。傘の上のエフェクトが綺麗ならそれでいいんだよ。強いかどうかなんてエフェクトの見た目の良さに比べたら重要じゃない
27 名前:ななしさん
ほとり(女将)のモチーフ武器なんて完全に結果論だろ。1つの大型バージョンで無料のモチーフ武器が1本手に入るのに、使わずに我慢できるか?低凸の創生パーティのモチーフ武器をナナリに持たせてもさらに役に立たないし、もし我慢できるっていうなら創生パーティを見下してる証拠だから、そもそも潯を引くべきじゃなかったんだ
10 名前:ななしさん
俺は毎日ほとり(女将)に対して過ちを犯してるよ
4 名前:ななしさん
ナナリって何か特別な話でもあるの?自分は1+1で引いたけど特に突出した強みは感じなかったな
5 名前:ななしさん
0+0ナナリはコスパの神だよ。オープンワールドのビル登りの負担を減らし、店長特供(ハンマー流)の負担を減らし、単独パーティで何ヶ月も連続して深淵を踏破できたんだから
37 名前:ななしさん
ナナリは引いて探索で確かに役立ったけど、探索をやり込み終えたらもう大して使い道がない。ほとり(女将)がキャリーしてる
40 名前:ななしさん
ナナリ引かなかったせいで、にくきゅうバグに乗り遅れたわ
9 名前:ななしさん
残虹は普通に引く価値あったと思うけどな。単体で3種類の系統パーティを組めるし、かなり長く遊べる気がする
22 名前:ななしさん
残虹4凸なら相当長く遊べるだろ、1・2・4・5凸の伸びがいいし
23 名前:ななしさん
質問なんですが、残虹3凸ってどうやって覚醒を進めればいいですか?
34 名前:ななしさん
全キャラの素体は引いて、真紅と残虹だけ1回覚醒させたけど、これに関しては後悔してない。後悔してるのはナナリと潯のモチーフ武器を引いたこと。ナナリのモチーフ武器は自分でも効果をフルで活かせないから気まずい。潯のモチーフ武器は毎ローテでスキル始動にしなきゃいけなくて面倒だし、主人公のモチーフ武器を使うなら2〜3ローテ目以降に直接必殺技を撃てるから、モチーフ武器以上のダメージが出るんだよね
11 名前:ななしさん
このゲームは現状、モチーフ武器と他の代替武器との差がどんどん広がってる。最初のナナリのモチーフ武器と代替の差はたった15%で、ほとり(女将)の差も17%しかなかったのに、今の残虹とリンコなんて差が25%以上になってるぞ。本当に大袈裟すぎる
2 名前:ななしさん
お前それは違うぞ。前バージョンのスクラッチは触らなかった奴が大損で、今バージョンで触らないのが正解なんだよ
6 名前:ななしさん
1. ほとり(女将)を1+1引いた
2. スクラッチで500万損した
38 名前:ななしさん
ブラインドボックス(ガチャ箱)には絶対に手を出すなよ
39 名前:ななしさん
dracoはかなり強いけどな。他のブラインドボックスなんて適当に何回か引いて恒常ガチャ券を回収する程度でいい
24 名前:ななしさん
俺がやらかした最大の失敗は、レクイエムのモチーフ武器を2本引いたのに、ミントに1本分けなかったことだな。まあ今はもうミントを出撃させる必要もなくなったけど
25 名前:ななしさん
俺も同じだ、161に分けなかった。あんなに早く使えるようになるとは誰が予想できたよ
35 名前:ななしさん
私のミスは
1. ナナリを1凸してモチーフ武器まで引いたこと。基本ほぼ役に立ってない
2. そこまで好きでもないキャラの育成素材を前もって周回したこと。例えばリンコやレクイエム
3. ファンスを消費してPorscheを改造したこと。全然乗りこなせなくて、ゴーカートや車椅子のほうがマシに感じる
4. 1.3予告番組の交換コードを引き換え忘れたこと
13 名前:ななしさん
俺が犯した最大のミスは、5月に運営のどこかの謝罪で配られた1600円石を恒常ガチャに使っちゃったことだわ
30 名前:ななしさん
序盤にすべてのキャラを満遍なく育成したせいで、今じゃ全キャラ中途半端な性能で止まってる
32 名前:ななしさん
キャラの強さを深淵基準で考えるな、バトル・バンケットを基準に置くべきだ
3 名前:ななしさん
イロヒを2凸したこと
8 名前:ななしさん
イッチが挙げたミス、俺は1つも犯してないわ
21 名前:ななしさん
そんな考え方してる時点で大間違いだぞ。ゲームなんて自分が気持ちよくなれればそれでいいんだし、好きなように遊べばいい。即死ラインを回避するために少しガチャ回数を残しておいて、毎バージョン0+1か0+0、あるいは1+1の重要ギミックだけ引いておけば、このゲームで詰むことなんて絶対にない。数値のためだけに覚醒を重ねるな、新キャラの数値は常に足りてるんだから。遊べるキャラが1体増えるだけで儲けものなんだよ

管理人の感想・まとめ

サービス開始からゲームが進むにつれて、「あのガチャは無理に引かなくてもよかった」「凸を進めすぎた」といった後悔はどうしても出てきてしまいますね。

特にほとり(女将)の凸やモチーフ武器の確保、スクラッチコンテンツでの資金消費などは、多くのプレイヤーが共通して痛手を感じているポイントのようでした。

しかし、最後のレスにもあったように「自分が楽しめればそれが一番」「数値のためだけに凸を追うより色んなキャラを確保する」というスタンスこそが、長くゲームを楽しむ秘訣なのかもしれません。

元記事: 总结一下目前为止在异环中犯的错

コメント

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