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【NTE まとめ】イベント急激インフレで炎上!?レクイエムや真紅の立ち位置と難易度議論

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE(Neverness to Everness)』スレッドにて、イベント「バトル・バンケット」の急激な難易度上昇や要求DPSのインフレを巡る議論が白熱しています。

中国コミュニティでの炎上情報として、1.0キャラや1.1のレクイエムが完凸でも苦戦し、直近・最新キャラ接待になっているという話が投下され、スレ民の間で大きな波紋を呼びました。

一方で、「真紅やイロヒがいればゴリ押しできる」「異能連環で火力を盛るバランスだから問題ない」といった冷静な意見や、残虹(ザンコー)の性能・凸効果に対する検証も盛んに行われています。

高難易度コンテンツを望む声とインフレを懸念する声がぶつかり合う中、各プレイヤーが自身の主力編成や今後のガチャ計画について熱く語り合っています。

皆さんは今回の難易度調整やキャラクターのインフレについてどう感じていますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

888 名前:ななしさん [ID:UUSSFfwpd]
中国コミュニティにて、イベント「バトル・バンケット」の急激な難易度上昇が炎上状態となっています。

現地のプレイヤーからの悲鳴まとめ:

・敵のHPと要求DPSが前回から極端にインフレ
・ナナリや潯など1.0のキャラは、完凸でも苦戦を強いられる状況
・最高ランクの称号は「最新または直近のPUキャラ」接待仕様。1.1のレクイエムなど、過去キャラはたとえ「完凸+武器完凸」でも厳しい模様

インフレの堀田始まった
889 名前:ななしさん [ID:wN3AWIxB0]
>>888
難易度上げろ勢が望んだ未来🙃
900 名前:ななしさん [ID:sAI4xBdR0]
>>889 運営が望んだことをユーザーが望んだから~みたいに言うのやめてくれませんか!?😡
893 名前:ななしさん [ID:SEKjK4LV0]
>>888
報酬しょぼいし別に良くね?
ただインフレが始まるなら周年キャラじゃない限
引く必要はないな※メインヒロインニーシャは除く
901 名前:ななしさん [ID:Nel2xsE80]
>>888
アフィ〇〇
デマ
905 名前:ななしさん [ID:RWblMbVN0]
>>888
これと一緒に列車もインフレするようなら引退ですわ
今のところ幻塔のようなインフレないし緩く楽しく遊べてるからいいと思ってたんだけどな
他がそうならんことを祈るよ
909 名前:ななしさん [ID:rj0idi+m0]
>>888
このスレでもインフレしろと言うやつがいるが味方も敵もインフレする必要ないからな
高難易度が来てインフレしろと言っていたやつがクリア出来なかったら煽りながら馬鹿にしてやる
917 名前:ななしさん [ID:8ONzhP9s0]
>>888
残虹使ってブレイクしてね♡って事やろ
933 名前:ななしさん [ID:zcdoPsx/H]
>>888
こういうのを待ってた
銭湯コンテンツ貧弱すぎて作業と化してたからな
897 名前:ななしさん [ID:VGEFr4ue0]
レクイエムが死んだ時が引退する時と決めている
815 名前:ななしさん [ID:a8xWfUZb0]
ソシャゲにおけるインフレってのは凸重ねたキャラと武器≒無凸の新キャラくらいになってからじゃないと騒ぐ程ではないよ
まぁソシャゲだから何年後かには真紅の16秒我慢したダメージを無条件で連発できるキャラとか出てるかもしれんけどな
932 名前:ななしさん [ID:RiIFovIT0]
レクイエム まだ強い?
940 名前:ななしさん [ID:YN9u7tVb0]
>>932
残光が3歩ぐらい飛び越えてった
942 名前:ななしさん [ID:QqKW/GDka]
中華の評判見るとザンコーはまだサブアタやろ
ツイッターでも普段はレクイエム表に出せって動画見たわ
922 名前:ななしさん [ID:3y8HLENc0]



とりあえずレクイエム一軍、真紅二軍で2PT完成間近になった。九原じゃ乙るからイロヒ欲しくて我慢出来ずに引いたけど
餅も欲しいからもう残虹分ないよ。我慢してレクイエム復興待つのが吉かな。
928 名前:ななしさん [ID:bLwjC1RI0]
真紅残虹がクソ強いからね
930 名前:ななしさん [ID:8ONzhP9s0]
どんなに強くなっても真紅でスキル連打してればそのうち勝てるっしょ
どうせイロヒで回復からのバフもあるし(適当)
936 名前:ななしさん [ID:SEKjK4LV0]
>>930
おいおいおい!適当で勝てるというと
PSおじさんが出てくるぞw被弾ゼロになるように動きを学習して避けれるようになるまでの時間を考えると
多少被弾しても回復しながら適当にやって勝つのが効率的だと理解できないんだよ!
937 名前:ななしさん [ID:3M8SpEfB0]
高危険度だと真紅のラッシュ中に回復追いつかなくて落ちるけどな
939 名前:ななしさん [ID:3y8HLENc0]
イロヒとファルが優秀で押し切れる神
通行正義もゴリ押した🤢
941 名前:ななしさん [ID:7O5mmPMf0]
でも火力だけならカオスがぶっちぎりかね
947 名前:ななしさん [ID:+nO+hokk0]
真紅もスタック?充蓄?よく分かんねーうわー変身しないとよえー(脳死通常連打しながら)ってやってた連中がインフレしたとか言っても全く信用出来んな
952 名前:ななしさん [ID:iNCh1hLq0]
この流れ真紅と同じだわ
蓋を開けてみたらそこまでインフレしてない
キャラの性能は普通で異能連環で盛るから
良いバランスだと思うけど
960 名前:ななしさん [ID:9pnNjILe0]
即死級の攻撃力になるとか報酬取りきるのに時間制限付けるのが必須とかにでもならない限りはイロヒでどうとでもなるでしょ多分
961 名前:ななしさん [ID:3M8SpEfB0]
電車クラスは真紅パだともう1分もたないからな
素直にバンケット楽しみやわ
792 名前:ななしさん [ID:1nwhujsL0]
乗り物を呼び出す→乗る→降りる
この手間がある以上真紅でええわてなる
798 名前:ななしさん [ID:nEGcmIbl0]
鑑定士ちゃんってそろそろPTから抜けそうな気がするわ、真紅が即時連環あるし
818 名前:ななしさん [ID:GE/7FzYu0]
長い時間空飛んだり消える敵出すのやめて欲しいんだが
鑑定士とかミントみたいな一発芸ultならいいけどult出した後に真価を発揮するタイプのナナリとかハソールとか真紅のこと考えろよ!
819 名前:ななしさん [ID:kdEA9ee60]
>>818
一番虚しいのは消えた瞬間に時止めてしまった時
827 名前:ななしさん [ID:TlkJrUba0]
俺は999はイロヒの課金衣装の色変え6000が3つ残ってるけど集めて交換するか悩んでる
969 名前:ななしさん [ID:0XQUOfGQ0]
残虹はエッチすぎてるから普通に引く
戦闘でも夜でも大活躍だろ…
真紅ちゃんの次にえっち過ぎ
970 名前:ななしさん [ID:/cLImPYI0]
衣装共有したいよな
真紅の衣装をほとりや九原に着せたい
973 名前:ななしさん [ID:SEKjK4LV0]
>>970
これだよね、極悪非道なお姉さんより
癒し系の九原さんに水着を着せたいわ
971 名前:ななしさん [ID:zcdoPsx/H]
真紅の通常攻撃のモーション良すぎだよな
脚上げて戻す時の動き拘りすぎだろ
そういうとこ認めてるからな堀田

管理人の感想・まとめ

イベント「バトル・バンケット」での難易度上昇が話題になっていましたが、高難易度を歓迎する声とインフレを危惧する声の両方が出ていましたね。

現環境では真紅やイロヒ、ファルディーヤなどを活用した耐久・ゴリ押し編成が依然として頼もしく、残虹(ザンコー)やレクイエムの組み合わせも様々な考察がなされています。

戦闘だけでなくモーションや衣装のビジュアル面へのこだわりも評価されており、今後のコンテンツ追加やバランス調整にも注目したいところです。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★211

コメント

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