スレの概要・まとめ
『NTE』の最新メインストーリーの完成度をめぐり、中国のプレイヤーコミュニティで激しい賛否両論の議論が巻き起こっています。
スレ主をはじめとする肯定派からは、「歴代メインシナリオの中でも演出やアクションシーンは過去最高峰」「仲間全員に見せ場があり、テンポを削ぐ謎解きも減った」と大幅な進化を称賛する声が寄せられています。
しかし一方で、否定派からは「決戦時にキャラ切り替えができなくなる致命的なバグ」「無意味で冗長すぎるダフォディール編の長距離移動」「ボス戦が単調な削り合いになっていてテンポが悪い」といった厳しい指摘が相次ぎました。
さらに、ストーリー全体のテキスト量削減や説明不足感、エピローグの演出過剰さに対する不満など、演出面のクオリティ向上を評価しつつもゲームプレイ体験の粗さに苛立ちを覚えるプレイヤーが多いようです。
皆さんは今回の『NTE』メインストーリーの演出やゲーム進行の設計についてどう思いましたか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
NTEのこれまでのすべてのメインストーリーと演出の中で、今回が一番トップクラスじゃないか? 面白いシーンやアクション、決戦の時に上でも戦っていて下でも戦っているところ、それに道中のあの大都会、小ネタのある画面、チームメイト全員がそれぞれ役割を果たしていて、時間を引き延ばすような謎解きもない。キャラ切り替えバグや最初のポイント探しはあったけど、以前と比べて大幅に進歩しているのは明らかに見て取れる。気持ちよく遊び終わった後、コミュニティを開いたら天変地異が起きてたんだが。
2 名前:ななしさん [ID:]
ストーリーは悪くないけど、テキストがかなり削られた感じがする。多くのことが明確に説明されていないから、もう何行かセリフを増やせば見栄えはずっと良くなったはず。
3 名前:ななしさん [ID:]
そう、一部かなり唐突に感じる部分があったから、少し描写を加えて繋ぎを良くすればよかったのにね。
4 名前:ななしさん [ID:]
決戦のキャラ切り替えバグ以外は特に悪いところは感じなかったな。バグさえ直せば欠点はないよ。リンコとちぃちゃんの掛け合いはマジで可愛かっただろ。
5 名前:ななしさん [ID:]
お前の味覚(センス)無敵すぎんだろ。
6 名前:ななしさん [ID:]
単にストーリー演出が進歩しただけで、物語性自体はドラゴンクエスト以下だし、ナナリと比べるまでもない。
7 名前:ななしさん [ID:]
俺も同じだわ。自分で一日楽しく遊んで、ご飯食べた後にBilibiliを開いたら叩き一色になってて、同じ趣味の仲間を探すのが本当に難しい時がある。
8 名前:ななしさん [ID:]
無意味なマップ移動と無意味な戦闘ばかりだ、もっとまともなものを食え。隣の原神のスネージナヤ開幕ストーリーと比べても一段どころじゃなく劣ってる。
9 名前:ななしさん [ID:]
このストーリーを本当に好きになる奴なんているのか?
10 名前:ななしさん [ID:]
お涙頂戴にもなりきれず、決戦ではバグに遭遇し、主人公で何十分もチクチク削らされた挙句、最後は女将と残虹がキルを奪っていく。女将が一刀で「零」号異象の腕を一本へし折れるなら、俺がわざわざ駆けつけて引き立て役をやらされた意味は何だったんだよ。
12 名前:ななしさん [ID:]
ストーリーは見てないから評価しないが、途中のゲームプレイ動線設計は完全に終わってる。移動プロセスがあまりにも長ったらしくてグダグダ。まずビルの中でかくれんぼして延々と走り回らされ、その後にあのクソみたいな渓谷で延々と走らされる。ボスの連戦はボスのモーションが一応作られてるから叩かないでおくとしても、メインストーリーの一区切りで6〜7回もボスの体力ゲージが出るゲームがどこにある? その後別の2人に切り替わっても相変わらずマップ移動で、しかも寸止めレベルの壁沿いノロノロ歩きを無理やり何度も挟んでくる。途中の川下りサーフィンの演出が力作で少し点数を持ち直したのだけは救いだったが。最後は全員集まってボスの体力をチクチク削り殺すだけ。この知能の低い進行設計のどこが爽快なのか理解できない。美術リソースはこんなに潤沢なのに動線設計がこれほど崩壊しているのを見ると、動線を設計したプランナーはメインストーリーのプレイ時間に応じて給料もらってんじゃないかとすら思える。純粋な移動部分を半分に圧縮すれば体験はずっと良くなったはずだ。
13 名前:ななしさん [ID:]
ダフォディール編の移動で死にかけたわ。最後のボス戦もひたすら削り合いで、1体のボスに十数分かかるのを見たことあるか?
15 名前:ななしさん [ID:]
マジで呆れたわ。お知らせでは修正したって書いてあるのに、夜ストーリーを進めたらやっぱりキャラチェンジできない。チームメイトを3人連れてるのに喋るだけで、主人公ひとりにチクチク削らせるだけ。
16 名前:ななしさん [ID:]
開幕の廃ビルは少し長すぎたし、ダフォディール編もちょっと長かった。その上で最後の決戦でまたキャラチェンジ不能バグが来る。バグだと気付けなかったり解決法が分からなかったりすると、主人公でちまちま削る羽目になって体験が最悪になる。
17 名前:ななしさん [ID:]
演出は良い、ストーリーは普通。少なくとも九百九十九夜よりはマシ。
18 名前:ななしさん [ID:]
長ったらしくて不快。超ダルいマップ移動の道中で5〜6体のボスと戦わされ、最後まで行ったらキャラチェンジ不可とか、純粋な嫌がらせだろ。
21 名前:ななしさん [ID:]
ビル登りは完全に終わってる。最初のメイン写真館に遠く及ばないし、探索感も白蔵サブの屋敷に劣る。ダフォディールは移動シミュレーター。退屈だけどビル登りよりはマシで、一部のボス設計はまだ面白かった。リンコは純粋にキャラ立ちを豊かにして今後のニーシャへの布石にするためのパートで、ストーリーは語るほどでもないが、進行設計の前半がSEKIROのパクリで、その後のアドレーの部分は見栄えが微妙、ステージの減点。主人公パートの進行設計は割と良かった。赤ずきんがこのバージョンで突然改心したのは正直唐突すぎたが、それ以外は大きな問題なし。そして大決戦は完全に竜頭蛇尾。3バージョン分引っ張った悪役なのに、決戦の雰囲気作りが全く格に見合っていない。最後の団らんのダフォディールの謝罪あたりは悪くなかったが、その後の全員謝罪は逆に寒かった。
26 名前:ななしさん [ID:]
演出はトップレベルだけど、ビルを延々と走らされるのと、主人公がTレディの体力を超絶チクチク削るのは流石に限界だったわ。
27 名前:ななしさん [ID:]
ダフォディール編のどこが酷いかって、最初の掃除屋はマジで神がかっててシザースキックでこちらの首をねじ切ろうとしてきたから抱きついて猛烈に吸ってやったが、2番目の2人組ボスはパッとしなかったし、3番目のottoが必殺技で操作権を奪ってくるのはどこかで見た気がする。車椅子ダッシュの反応もしづらかったし、全体的にかなりキツかった。そうそう、蘇幻は自分のデカ文字アートに酔いしれてるのか? どのボスにも雷鳴のようなデカ文字の技名が付いてやがる。
29 名前:ななしさん [ID:]
今回はようやくあの忌まわしい大局観気取りや、イボーンに戻って社員寮で寝るというトンデモ設定がなくなった。チームメイトがようやく存在感を発揮してくれて1対多数を強いられなくなったし、「零」号異象にも会えた。本当に悪くないよ。他と比べれば普通かもしれないが、以前の石・雪・漢のストーリーと比べたら質的飛躍と言っていい。
30 名前:ななしさん [ID:]
ラストの「ごめんなさい」がギャグに見えた奴いる? 伝えたいことは分かるんだけど、ラストの演出レベルに明らかに問題がある。結末を改変したせいかもしれないが、どこもかしこも描写が足りてない。2バージョンかけて時間異象を探したのは女将対策のためだけで、苦労して潯のために獄門疆を用意したのに、イナンの「零」号異象抜きで皆殺しにする勢いを見てるとあんまり必要そうに見えなかったしな。選択肢によって異なる未来のイボーンのくだりは続きをかなり期待してたのに、結局「零」号異象のデウス・エクス・マキナ(機械仕掛けの神)。鑑定士のどの選択が変化を引き起こしたんだ? 赤ずきんを攻略しなかったら全滅してたのか? 最後のイボーンの団らんシーンは、イボーンの家族同士の絆の深さを伝えたかったんだろう。リーダーとダフォディールが鑑定士が目を覚ましたのを見て感情が高ぶって集まって泣くくらいならいいとして、子供たちやウチの「零」まで泣かせ、アホ猫まで腹が減って泣いてるのは、状況からして感情移入できるし皆が無事に戻ってきて団らんして泣くのは問題ない。でも演出が浮きすぎてて前振りが足りず、空回り感がすごい。どこも描写不足で、便秘なのに浣腸が売り切れてるような感覚だ。「零」号異象も顔見せしただけで余分な情報を全く出さずにお預けを食らわせ、今後のストーリーがどこへ進むのかも書いてない……あ、次は九百九十九夜をやるべきなのかな。
31 名前:ななしさん [ID:]
9点ってところかな。本来あるべき繋ぎがない箇所があった。例えばダフォディールが敵を倒した時に撃破アニメの繋ぎがあるべきなのに、直接会話に飛ぶから少し唐突。突貫工事で作ったのが見て取れる部分もあるけど、結末は良かったし絆が大きく深まった。
32 名前:ななしさん [ID:]
全体で65点だな。第1パートの廃ビルは80点あげられる。演出は斬新だったしストーリーのテンポも良かった。第2パートのダフォディール編は10点。人物描写がペラペラで、使い回しのマップ移動と戦闘でテンポが引き延ばされ、敵のデザインも最悪。各種アニメやSEも大惨事レベルで、具体的にはキャラのモーションの繋ぎが不自然、カットシーンの導入と締めがない、カメラワークの切り替えが滅茶苦茶、ヒット時の打撃音がそもそも鳴らない、BGMが単調、声優の演技すら酷い。完全な粗製乱造で、ダフォディール編を見終わった時は呆れ果てた。幸いその後のリンコと主人公編で持ち直した。リンコ編は80点で、人物描写が良くて明るく楽しい雰囲気、パルクール形式のギミックも多彩で面白く、演出とキャラの動きも悪くなかった。主人公編は70点、ストーリーはやや薄いがキャラは立っていたし演出も伸びしろがある、背景の見た目は普通で功罪相半ばする章。大決戦は90点、アニメのクオリティが明らかに上がり、SEの欠落も改善された。ボス戦はやや重苦しいが、背後の2体の巨大異象の戦いは新鮮で、ストーリーの良し悪しは別として最低限ロジックは通っていた。総合して65点の評価。ダフォディールの章があまりにも大惨事すぎた。制作チームへの提案としては、ダフォディール章の制作に関わったスタッフ全員に猛省させることだ。こんな未完成の産物をプレイヤーに押し付けていたら、NTEの評判は悪化する一方だぞ。
33 名前:ななしさん [ID:]
ダフォディール編まで来たけど、こんなに長いマップ移動を入れる必要あったか? 完全に無意味だしステージ設計が全くない。NTEはステージ設計に関してはいつも良かったのに、なぜこのルートでこんな長距離移動をやらせたのか分からない。残虹とのツバ競り合いのシーンも効果音が抜けてる感じがして、刀がぶつかり合う時に音がしなかった。冒頭の主人公がビルを走る部分は割と良いと思ったけど。
36 名前:ななしさん [ID:]
返信 逍遥乐天天天天 :いや、主人公の後半の出番はこれだけだよ。エルボーをかました後光速で眠りについて、ボスと2体のエリートモンスターは全部仲間が倒した。メインのダフォディール編の描写が酷すぎたな。キャラ売りのために残虹視点をわざわざ作るのかと思ったら残虹もモブ同然で、ダフォディール編の締めくくりの引き立て役にされただけ。エンディングのヤンデレ不意打ちに少し見せ場があったのと、ジアハオに逮捕されるシーンが背景に映ってただけだ。
37 名前:ななしさん [ID:]
返信 ugiub :じゃあバグがないとしても、このストーリーは手放しで絶賛できるほどじゃないな。相変わらず以前と同じ欠点を抱えてる。長ったらしくて不快とまでは言わないが、無駄が多すぎて一部の引き延ばしが長すぎる。
38 名前:ななしさん [ID:]
返信 ugiub :何と言っても突貫工事で作られたストーリーだし、アンケート調査に沿って書き直したんだろう。改修前のストーリーがどんな惨状だったのか想像もしたくない。
39 名前:ななしさん [ID:]
至らない点は確かにたくさんあるけど、玉に瑕(欠点はあるが全体としては素晴らしい)だよ!
40 名前:ななしさん [ID:]
緩急のコントロールはすごく良かったよ。最初ダフォディールでマップを走り回ってた時は九百九十九夜みたいに全部やり直しかと心配したけど、リンコのパートで大きなサプライズがあった。後半の古龍風の演出と鑑定士の圧倒的な戦闘力は本当に見応えがあったし、「零」式異象の伏線回収もすごく意外で良かった。
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管理人の感想・まとめ
最新ストーリーに対する評価は、まさに「大幅な進化を感じたプレイヤー」と「ゲームプレイ動線の粗さに疲弊したプレイヤー」の間で真っ二つに分かれる結果となりました。
演出クオリティの向上やキャラクター同士の連携バトル、リンコ編のアクション性など見どころが多い一方で、長すぎる移動区間や決戦時のキャラチェンジ不能バグ、SEの不具合など、突貫工事感を感じさせる粗が目立ったことが不満に繋がっているようです。
基礎となる演出力や世界観のポテンシャルは高く評価されているだけに、今後のバージョンアップで動線設計やバグの改善が進むことを期待したいですね。
元記事: 这次剧情已经是第一了



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