スレの概要・まとめ
NTE(Neverness to Everness)のサービス開始から約1ヶ月が経過し、プレイヤーの間で「週課の作業感」が大きな議論を呼んでいます。特に、大量のファンスが手に入る「にくきゅう大強盗(PPH)」は、当初の新鮮さが薄れ、上限まで稼ぐための周回が「苦行」と感じる人が増えているようです。
また、週に700消費する「シティスタミナ」についても、デリバリーや釣り、麻雀などのミニゲームを通じた消費が時間がかかりすぎるとの声が目立ちます。スレ内では、「レクイエムやちぃちゃんの異能スキルによる効率化」への期待や、将来的にQoL(利便性)改善がガチャキャラの性能に依存することへの懸念など、鋭い意見が交わされています。
効率的なルート構築やフレンドとの協力で楽しんでいる層もいる一方で、忙しい現代のゲーマーからはさらなる「時短・スキップ機能」を望む声が絶えません。皆さんは、現在のスタミナ消費や銀行強盗のバランスについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
みんな週課のスタミナアクティビティや「にくきゅう大強盗」を楽しんでる?
個人的には最初は好きだったんだけど、徐々に退屈になってきたよ。週課のアクティビティが増えたり、強盗がもっとローグライクっぽくなれば良くなるかもしれないけど……今はちょっと作業感が強いかな。
正直、スタミナ消費や強盗を早く終わらせるためのアップグレードがないことに驚いてる。
強盗のポイント2倍とか、スタミナ消費3倍設定(今は2倍まであるけど)とか、簡単に修正できるはず。初日から多くの人が「長期的にはキツくなる」って分かってたことだし、みんな効率的なやり方を見つけてはいるけど、それでも繰り返しの作業が多すぎる。
強盗の効率20%アップのためにレクイエムを引くんだ(笑)
まだ断定はできないけど、このゲーム、便利なQoL機能の多くをキャラ性能にロックしてくる可能性があるよね。闇属性のキャラなんて専用テレポートまで持ってるし。
「にくきゅう大強盗」で『スタック解消(/unstuck)』コマンドを使うと全部が光って見えるバグがあったけど、それをちぃちゃんの能力として実装するらしいよ。だから、そういう便利機能は追加されていくんだろうね。
便利機能のためにキャラを引かなきゃいけないのは勘弁してほしいな。
ちぃちゃんのライフスキルがカフェ用なのはなんで? 彼女こそ「にくきゅう大強盗」のスキルを持つべきでしょ。レベル3でピッキング高速化、レベル5で金庫の中身を透視できるとかさ。
あと不動産の価格差が激しいから、その中間の物件にピッキングの訓練施設とか作って、スキルを上げられるようにしてほしい。
他のガチャゲーの週ボスを思い出すよ。最初は楽しくてクールなんだけど、仕事みたいに感じ始めた瞬間に苦痛に変わるんだ。
「にくきゅう大強盗」は、報酬上限の100万 fonsを稼ぐのに平均20万稼げるとしても5回は本気で走らなきゃいけないからね。これが義務になるとキツい。
マルチプレイでフレンドと一緒にやると、単調さがかなり和らぐよ。二人とも運が良ければボス戦にも頻繁に行けるし。
次のパッチでちぃちゃんのスキルとかQoL改善が入るから楽になるよ。アイテムがシルエットで強調されるようになるし、テレポーターが勝手に閉じることもなくなる。自分は1日1〜2回ずつやって上限を目指してるから、そこまで苦じゃないかな。
毎回同じルートを計画するだけじゃなくて、もっとランダム性が欲しい。金庫やボスがもっと報酬に見合うものになれば、やる意味も出てくるんだけど。週に700ものスタミナ消費も多いよね。デリバリー以外にサクッと消費できる方法があればいいのに。
それな。ボスのMammon(マモン)倒して5万 fonsしか出なかった時は「マジかよ」って思った。開発はケチすぎない? 鍵が2個も必要なボスの先にその金額はありえないでしょ。
強盗は「2〜3回準備して、最後にドカンと1回大金を稼ぐ」みたいな流れになるといいな。あとマルチプレイは報酬を共有するようにしてほしい。今は競い合うだけでメリットが薄いし。
週の上限に達しても「にくきゅうコイン」は手に入るから、ショップの車や衣装を狙うならひたすら周回あるのみだよ。自分は1回で最低1000コインは稼ぐようにしてる。
コインを稼ぐなら2階を重点的に回るのがおすすめ。マネージャー保管庫(エレベーター横)は特においしい。1階なら浮いてる金庫がある部屋とか、レーザーの部屋とか。初期スポーン階は完全に無視していいよ。
自分はハソールの無料デリバリーをやって、残りは釣りで消費してる。釣りが一番スタミナ消費が早い気がするし、レベルを上げればスキンも手に入るからね。
仕事終わりのデリバリーは癒やしだよ。推しを車に乗せて、ペルソナ風のBGMを聴きながら街を走るのはリラックスできる。
強盗は時間がかかりすぎる。その週の最高記録の半分を即座に獲得できる「クイッククリア」みたいな機能を追加してほしい。
裏技的な放置方法なら、麻雀をAIに任せて自分は別のことをするっていうのもあるね。
30日間遊んだけど、全部が面倒になっちゃって引退することにしたよ。NTEは他のガチャゲーに比べて要求される拘束時間が長すぎる。
シティスタミナ700消費は地獄。放置できる場所もあるけど、それって「ゲームを遊んでない」のと一緒だよね。fonsが育成やハンター交換で必須じゃなければスルーできるんだけどな。
毎晩フレンドと麻雀を数ラウンド遊んでるよ。グラインド? 何のことだい?(笑)
ZZZは日課1分、週課でも合計10分で終わる。NTEのスタミナと強盗はそれと正反対。世界観やキャラはいいけど、このまま拘束時間が長いなら辞めざるを得ない。
強盗の制限時間は11分じゃなくて20分にしてほしい。あとスタミナ報酬は今の2倍じゃなくて4倍にしてくれ。
強盗で壁抜けハックとかドア無視バグ使ってるやつがいるのが不公平だわ。真面目に時間かけてるのがバカらしくなる。
もっとローグライクな要素を強めて、敵を倒したら残り時間が増えるアップグレードとかがあれば楽しくなるかも。あと、フレンドを裏切ってお宝を奪い合えるシステムとかどう? 銀行強盗なら裏切りも醍醐味でしょ(笑)
「面倒ならやらなきゃいい」って言うけど、ポルシェコラボのスキンとかのために数千万 fons必要になった時、普段から稼いでないと詰むんだよな。この「逃したら終わり」感(FOMO)が一番きつい。
自分は楽しんでるよ。別に1日で全部終わらせる必要はないんだし。週課なんだから、ゆっくり自分のペースでやればいいんだよ。
管理人の感想・まとめ
NTEの週課、特にお金稼ぎの要である「にくきゅう大強盗」についての議論でした。最初の数回はハラハラして楽しいのですが、最高効率を求めて固定ルートを回るようになると、確かに「作業感」が出てきてしまうのは否めませんね。特に報酬のランダム性が高いと、1回11分程度の拘束時間は重く感じてしまいます。
一方で、デリバリーや釣りなどのシティライフをのんびり楽しんでいる層も一定数おり、プレイスタイルによって評価が分かれる印象です。今後、ちぃちゃんの新スキルによる「視認性アップ」など、キャラによるQoL改善が予定されているようですが、ユーザーが求めているのは「ゲーム内努力での時短」なのか「根本的なシステム簡略化」なのか……運営のさじ加減が注目されます。
個人的には、銀行強盗のマップバリエーションが増えたり、もっとぶっ壊れたバフが手に入るローグライク要素が強まれば、飽きずに続けられるかなと思いました。皆さんは効率重視派ですか?それともスローライフ派ですか?
元記事: What’s your opinion on the weekly stamina and Pink Bank grind?
元記事: What’s your opinion on the weekly stamina and Pink Bank grind?
コメント
全無視して所蔵品エリアから金の敵倒すだけだし、隔週でいいだからやれ
やらなくても当人がファンス不足で悩むだけだから知らん
お前のなんざ知らねぇよ