スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』の海外掲示板にて、先行する中国サーバーのバージョン1.1をプレイしたユーザーからの情報共有をきっかけに、熱い議論が交わされています。投稿では、高級車「Porsche 918 Spyder」がしっかり計画を立てれば無課金でも手に入ることや、特定のコスチュームを着たままシリアスなメインストーリーを進めるとシュールな絵面になってしまうこと、そして「レクイエム」のモンスター擬態機能にまつわる面白いバグの存在などが報告されました。
スレッド内で最も盛り上がったのは、「バグがあってもいいから中国版と同時に最速でプレイしたいか、それとも1週間遅れても安定したバージョンを遊びたいか」という配信時差に関するテーマです。「お詫びの石(補償)がもらえるならバグ大歓迎!」「おもしろバグはゲームを豊かにする」という最速派意見がある一方で、「1週間のズレがあればガチャの計画が立てやすい」「進行不能バグは勘弁してほしいから調整を待ちたい」といった慎重派も多く、意見が真っ二つに分かれています。
皆さんは、中国版との「1週間の時差」や「ゲーム内の面白いバグ」についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!私が中国の掲示板をを見るといつも怒号が飛び交っているので最近は安定版でよかったのかなと思ってきています。
スレ民の反応まとめ
中国サーバーのバージョン1.1を体験したけど、全体的にはかなり良い感じだったよ。昔のToF時代に大好きだったバグに再会したりもした。もちろん、ベーグルのデータ問題やレーシング関連の問題みたいな深刻なバグもあったけどね。今のNTEはバグだらけに見えるかもしれないけど、グローバル版は中国版に比べたら遥かにバグが少ないよ、笑。
みんなはグローバル版が早く追いつくのを望む?それとも、今のように1週間遅れる代わりに、より洗練されて安定した体験ができる方がいい?
バージョン1.1についての個人的な感想をいくつか(ネタバレは極力避けます):
1. 918(ポルシェ)は一見高そうに思えるけど、実は多くの人が思っている以上に手に入りやすい。計画的に進めれば、無課金プレイヤーでもお金を使わずに手に入れられるはず。バージョン1.0と1.1の資源を合わせれば、918を獲得しつつ、1.0と1.1の限定キャラクターを3〜4体確保することも十分に可能。
2. もし衣装(レーシングスーツ)を手に入れたら、メインストーリーを進める時は普通の服に戻すのを忘れないように。あのピチピチのレーシングスーツのせいで、いくつかのストーリーシーンが意図せず爆笑モノになってしまうから。
3. レクイエムのモンスター擬態メカニズムに関係する、本当に面白いバグがあるんだ。アップデート後にぜひみんなにも体験してみてほしいな。
4. ナナリの衣装割引がもうすぐ終了する。(これに言及した理由はアップデート後に分かるはず。)
追記:918の正確な価格をまだ知らない人がいるかもしれないので、誤解を避けるために「みんなが予想していたほど高くはない」から「一見高そうに思えるけど」に修正したよ。また、限定キャラを3〜4体引けるという予測は、単一のバージョンではなく1.0と1.1を合わせた資源を指していることも明確にしておいた。





バグ修正の補償(石)を回収したいから、自分は早く飛び込みたい派かな!
このゲームにバグなんて存在しないよ。あるのは「アノマリー(異象)」だけさ。
1週間でバグが修正されるからグローバル版では同じバグを見ずに済む、みたいな言い方だけど、本当にそんな短期間で意味のある差が出るとは思えないな。
わざわざ1週間のズレを作る必要は全くないと思う。まあ最終的には、一部のプレイヤーが1週間早くコンテンツを遊べたとしても個人的にはどうでもいいけどね。
バグがゲームをより楽しくすることもある、と俺は信じてる。スカイリムとか見てみなよ。
問題なのはPCを壊したりゲームそのものをクラッシュさせるような進行不能バグであって、レクイエムのバグみたいなやつはむしろ大歓迎だし、なんななら修正してほしくないまである。
まさにその良い例があるよ。開発陣が「にくきゅう大強盗」のスタックバグを、ちぃちゃんの「仕様(機能)」としてそのまま実装したんだ。これこそバグの素晴らしい活用法だよ。
「意図せず爆笑モノになる」ってどういうこと?気になって夜も眠れない。
>>8 厳密にはちょっとしたネタバレになっちゃうんだけど、メインストーリーにはかなりエモーショナルで感動的な瞬間があるんだ。そこにあのコラボのピチピチスーツを着たまま突入すると、場面のシリアスさと衣装のギャップで、変な笑いが込み上げてきちゃうんだよ。
会話シーンで主人公(主人公)の見た目がデフォルト衣装に強制リセットされなくなったってこと?
>>10 通常の会話シーンじゃなくて、ストーリーのカットシーンの話ね。
そういう意味じゃないと思う。現状だと、どんなメインストーリーやサイドミッションでも、プレイヤーが何を着ていようが主人公はデフォルトの衣装に強制変更される仕様じゃん。つまり、そのカットシーンではポルシェの衣装を着たまま進められるセクションがあるってこと?
>>12 そうそう。新しいメインストーリーの中に、主人公がデフォルト衣装に戻されず、かと言ってその場での衣装変更もできないエリアがあるんだ(ダンジョンの中のダンジョンみたいなイメージ)。そのせいで、女主人公にコラボ衣装を着せていると、一部のシーンがかなりおかしな見た目になっちゃうんだよ。
なるほど、デフォルトへの強制変更がかからない特定のセクションがあるってことか!ドラマチックなストーリーでおふざけ衣装を着てると雰囲気がぶち壊しになるのは分かるけど、個人的にはそういうの大好物だから嬉しいな(笑)。主人公にはたくさん衣装があって、手に入れるのに時間がかかるものも多いから、もっと色んな場面で衣装を反映させてほしいよね。
中国版のクリップを遠くから眺めるより、自分たちで実際にバグを体験した方がスレの雑談も弾むしネタ(ミーム)にもなるから楽しいよね。
本当にバグの種類によるよね。クスッと笑えてミームになるようなバグなら大歓迎。そういうバグは、みんなが面白い動画を拡散してくれるから、無料でゲームの宣伝になって注目を集めるメリットもある。
ただ、実際のゲームプレイを阻害するような悪質なバグは話が別。NTEに関して言うと、特にコンソール(CS)プレイヤーにとっては死活問題。今のCS版はほとんどプレイできないレベルでひどい状態だからね。
4番の項目ってどういう意味?アップデート後はナナリのスキンが30ドルくらいに値上がりしちゃうってこと?
たまにバグがあるくらいなら最速で遊びたい。今のところゲームが進行不能になるような致命的なバグには遭遇してないし。
俺なんて闇属性(カオス)の絆同乗イベントがあるって知って、即行でゲームに飛び込んだクソザロだよ。
バグは世界観の設定的にも辻褄が合うよね。「これはただのアノマリーなんだ」って思えば解決。
ゲームの没入感が多少削がれるのを気にしないタプなら、粗削りな部分(ジャンクさ)も楽しさに変わる。
普通のゲーム会社ならバグを恐れてスキルの効果を無難なものにするんだろうけど、Hottaは「知るか!この子は壁を走らせるし、この子は時間を止めるし、この子はあらゆるものに変身させるぞ!」ってノリで突っ走ってるからな。そりゃバグが出るのも当然というか、むしろバグを自ら呼び込んでるレベル(笑)。
今後の新キャラやアイテムをスルーするたびに、「もしかして今しか見られない超面白いバグを体験するチャンスを逃してるんじゃないか?」って不安になるな(笑)。バグを人質にしてガチャを引かせようとするなんて、とんでもない策士だぜ。😆
俺は何があっても安定性と完成度(クオリティ)を優先してほしい。最近のゲームはリリースされてから何年もクオリティアップが後回しにされて、ずっと不安定なまま放置されるケースが多すぎるから。
配信バージョンの格差(ギャップ)が大嫌いだから、中国のプレイヤーとバグをリアルタイムで共有することになっても、完全同時配信を強く希望するよ。とはいえ、1週間の遅れっていうのは、今まで見てきたゲームの中でも一番マシな格差だけどね。
ブルーアーカイブなんて、格差を3ヶ月に縮めようと頑張ってる最中だけど、そのわずかなズレすら無くしてほしいと思ってる(Redditでは少数派意見だろうけど)。
1番の計算ってどうやって成立するの?通貨はファンスを使ったの?それとも円石?
>>26 両方の通貨をミックスして使うよ。バージョン1.1では大体120万ファンスくらい手に入るんだ。仮に100万ファンスしか手に入らなかったと低めに見積もっても、バージョン1.0の資源をある程度貯めておいた人なら、2,000〜6,000円石くらいを足せば残りの15連分を補って確実にポルシェをゲットできる計算になる。
その計算だと、あなたが言ってた「限定キャラ3〜4体」を引くための追加の4万3千円石も、このバージョン内で配られるってこと?
>>28 ごめん、ちょっと意図が伝わりにくかったみたい。このバージョン(1.1)単体で手に入る資源は、バージョン1.0ほど大盤振る舞いじゃないよ。ただ、バージョン1.0で配られた資源がとんでもない量だったから、計画的にやりくりしていれば「限定キャラを3体確保した上で、さらに2,000〜6,000円石を足すだけで918(ポルシェ)に手が届く」ってこと。
完全無課金(F2P)の視点から言うと、コラボ要素をコンプリートしつつ「さらに限定ガチャを3〜4回引ける」っていうのは、仮に仮天井より手前の早い段階で神引きするっていう超ラッキーな前提でもない限り、ちょっと都合が良すぎる(疑わしい)気がするな。
1.1の収入をすべて注ぎ込めば、円石とファンスの両方を使ってコラボを完結させることはできるだろうけど、その代わりレクイエムやカオスのガチャ、それにハンター交換をいくらか諦めて妥協する必要が出てくるはず。
>>30 限定キャラを引くための平均連数は約53連で、中央値はだいたい70連なんだ。仮に運がかなり悪いケースを想定して、ナナリ、潯、そしてバージョン1.1の限定キャラ1体の合計3体を引くのに210連かかったとしても(この確率になる確率は1/8以下だけど)、計算上はちゃんと帳尻が合うよ。
バージョン1.0では約23,000円石と限定ガチャ券35枚が配布された。コミュニティの試算によると、バージョン1.1では約60連分の資源が手に入る。これを合わせると合計で約240連分になる。ここからポルシェ用に30連分を差し引いたとしても、残りで十分に賄えるだけの資源が残るんだ。
これにはガチャの副産物で得られる還元資源の交換分(ガチャ券)を含めていないから、資源を無駄遣いさえしていなければ、無課金でもポルシェを狙いつつ限定キャラ3体を確保するのはそこまで難しくないよ。
残念ながら、この世にはとんでもなく運の悪い人間がいるという事実が考慮漏れしてるね。自分なんてナナリの限定ガチャと無料の恒常ガチャを合わせて、今までに最高レア(S級)を3回引いてるけど、どれも70連未満で出たことは一度もないし、ほとんどが80連近くのド天井まで連れていかれてるよ。
それに、普通みんなが「新キャラを引くのに十分な石がもらえる」って言う時は、確率論の平均値ではなく、最悪のケースでも確実に手に入る「確定天井分(すり抜け込みのハードピティ)」があることを意味するんだよ。
>>32 だから元スレの本文から「ほとんどのプレイヤーは〜」という文言は削除しておいたよ。実際のところ、配布される総資源量をもとに計算すると、仮に3体の限定キャラ全員が90連のフル天井までもつれ込んだとしても、ポルシェを入手すること自体は不可能ではないんだ。ただ、それだと他のゲーム内の楽しい要素(育成やカスタムなど)を多く犠牲にすることになるから、そこまでして狙う価値があるかと言われると、俺も微妙だと思う。
最初の「大半のプレイヤーは入手できるはず」っていう言い方は少し不誠実だと感じたな。だって多くの人は、このコラボにかかる具体的なコストが判明する前に、すでにナナリや潯のガチャを引いたり、手持ちの車をアップグレードしたり、家を買ったりして資源を使っちゃってるわけだし。今から多くの人がこれを達成するのは決して簡単じゃないと思う。
自分の感覚だと、このコラボに興味がある人なら情報が出た時点ですぐにファンスなり円石なりを貯め始めてるのが普通だと思ってた。でもさっきも言った通り、1.1のパッチ期間全体(開始から終了まで)で得られる収入だけで、ファンスと円石を併用すればコラボ要素は丸ごとコンプリートできるよ。重要なのは、このコラボが5週間のパッチ期間中ずっと開催されてるって点。つまり、すべてのイベントやデイリー任務を消化しきるために、その5週間きっちり待つ必要があるってことだけどね。
計算自体は間違っていないと思うけど、もしもっと正確で誤解のない表現があれば教えてほしい、それに合わせて元スレを修正するから。実は翻訳にGPTを使っているから、細かいニュアンスや言葉選びが100%正確じゃない部分があるんだ。
バグは楽しいよ!昨日、ちょっとした回線切断のせいでナナリが永久スローモーション状態になっちゃってさ、動きがめちゃくちゃ遅くなったんだ。その場で1回ジャンプするだけで丸1分近くかかったよ、笑。
他の多くのガチャゲーでも1週間の時差はよくある経験だし、自分はむしろこの待ち時間が好き。先行しているグローバルプレイヤーたちの全体的な反応や評価を見てから、自分の貴重な資源をここに投入すべきかどうかをじっくり判断する猶予ができるからね。
正直どっちでもいいかな。
少なくともFGOみたいに、日本版から2年も遅れて配信されるような地獄に比べたら全然マシだし。
なんで箇条書きのいくつかの項目で、わざともったいぶった(謎めいた)書き方をしてるの?
ネタバレを防ぐためだよ。Redditの機能にあまり詳しくなくて、文字を黒塗りに隠す方法(スポイラータグ)が分からなかったから、あんな感じの遠回しな表現になっちゃったんだ。
大半のバグなんてどうせ1週間程度じゃ修正されないんだから、バグ対策のためにグローバル版の配信を中国版から遅らせるなんて意味がないよ。
で、ナナリのスキン(衣装)がどうしたの?割引が終わるから何?何が起きたんだ?
自分は1週間から4週間くらいの適度なディレイがある方が好きだな。その方がガチャの引き時をしっかり計画できるし、最も致命的なバグやストレスの溜まる不具合が修正された綺麗な状態で遊べるから。
現状もうゲーム内でやることが残ってなくて暇すぎるから、次のアップデートは1日でも早く来てほしい。まあ、他のゲームでもっと長いディレイを経験させられてるから、たった1週間くらいなら全然余裕で待てるけど。
ゲームのジャンルによるかな。自分はいつもリリース初日に飛び込んで、ひとまず自分で触ってみて、そのまま定住するか、それともしばらく離れて開発がしっかり「調理」を終えるのを待つべきかを決めるタイプ。
たとえば『デュエットナイトクライ』と『鳴潮』は両方ともリリース初日に遊んだけど、メインストーリーを一通り終えた2週間目にはプレイを止めた。
『鳴潮』に関しては、開発が調理するのを1年近く待って、バージョン2.2(フェーベ実装)か2.3あたりで戻ってきた。そしたら信じられないくらい最高になってたよ。1.0の時に本当に不満だった部分がことごとく修正されていて、数々の素晴らしいQOL(快適化)改善のおかげでゲーム体験が激変してたんだ。残念ながら『デュエットナイトクライ』はそうはいかなくて、一言で言えば坂道を転がり落ちるように悪化していったけどね。
でもこの『NTE』に関しては、実際に遊んですごく楽しめているし、このまま続けるつもり。すごくポテンシャルを感じる素晴らしいゲームだし、何より他のプレイヤーが遭遇しているような様々な「バグ」に、幸いにも自分はまだ遭遇していなくて困ってないからね。
ゲームを始めるのが遅れると、重要な資源をたくさん逃すことになるんじゃないの?自分はガチャゲー初心者だからよく分からないんだけど、今からNTEを始める人って、すでに膨大な量の資源や、復刻までに何ヶ月もかかるような強力な限定キャラを2体も逃しちゃってるように見えるんだよね。それともみんなの経験上、ガチャゲーってかなり後からスタートしても前線に追いつくことは可能なの?
「FOMO(取り残される恐怖)」なんてものは、自分で自分にかけているただのデバフ(悪影響)だと俺は固く信じてる。ゲームっていうのは楽しむためのものであり、現実の嫌なことから目を背けさせてくれるエンタメであるべきだ。もし「プレイしなきゃ」という義務感に駆られたり、日課がまるで家事や2つ目の仕事のように感じられ始めたら、俺なら迷わずその場でプレイを止めるよ。
逆に、本当にそのゲームを楽しめている時は、狂ったように遊び倒す。それこそ、食べる・寝る・シャワーを浴びる時以外は、週末を丸々つぶして同じゲームの前に座り続けることだって平気でできるさ。
画像2枚目を見たんだけど、お願いだから教えてくれ。俺がレクイエムにずっと望んでいた「出会った敵なら誰にでも変身できて、そのまま楽しいデバッグモードみたいに自由に動き回れる機能」がついに現実になったってことなのか!?
このゲームでいくつか本当に面白いバグに遭遇したよ。ゲーム進行を阻害するような悪質なものではなくて、マップ外(進入不可領域)に飛び出しちゃうような、めちゃくちゃで笑えるシュールなやつ。
とりあえず初日に飛び込んでみて、ゲームを体験し、自分に合うかどうかを確かめて、気に入ったら少し長めに遊ぶ。しばらくして飽きたら離れて、また何か新しいコンテンツが追加された頃に戻ってくる、そんな感じでいいんじゃない。
おいおい、俺はToF(幻塔)の現役プレイヤーだぞ?つまり、NTEのアルファテストやベータテストに参加しただけじゃなく、そのシステムを「ガンマテスト」してきたようなもんだ。異能ハンター(エスパー)になる前の「被験者第1号(ペイシェント・ゼロ)」みたいなもんだから、バグくらいじゃビクともしないさ。ゲームが完全にクラッシュして起動しなくでもならない限りはね。
1週間の時差なんて無いに等しいよ。普段2年遅れのゲーム(FGO)に慣れてる身からすればね。2年遅れなら「今後のガチャ計画を完璧に立てられる」っていう明確なメリットがあるけど、たった1週間の遅れじゃ次のバージョンの情報もほとんど事前に得られないし、ただ周回やトレンドから微妙に遅らされるだけだから、何の恩恵もない。そんな中途半端なズレは嫌だし、中国版に追いついてほしいな。というかもう、中国サーバーのパッチ期間をグローバル版より1週間だけ長く走らせて、タイミングを同期させてくれよ。
まさにそこが問題なんだよね。グローバル版は1週間遅れで配信されているのにもかかわらず、中国版で見つかったバグの大半が修正されずにそのまま残った状態で届くんだよ。だったら最初から完全同時配信(同期)にしてくれた方がマシ。
本当にバグの深刻さによると思う。ちょっとした表示バグや軽微な不具合程度なら何の問題もないけど、ゲーム体験そのものを台無しにするような致命的な大バグがあるなら、しっかり修正されるのを待ってから遊びたいな。
たったの1週間でしょ。
みんな忘れてるかもしれないけど、1週間前には中国のプレイヤーたちだってこのアップデートを「1週間待って」いたんだよ?少しの辛抱が、後々の大きな楽しみに繋がるって言うじゃない。
余計なことを考えなければ、1週間待つなんて本当に簡単なことさ。自分はいつも通りログインして、日課(デイリー)をサクッと終わらせてゲームを閉じるだけ。新コンテンツに急いで突っ込む必要なんてないしね。扉が開いた時にそこにいればいいだけだから、それまではのんびりチャージ( chilling )してるよ。
中国サーバーは優秀だよ。グローバル版のための「巨大な公開ベータテスト用サーバー」だと思えばいい。
リリース時点から完全同時配信だったら良かったんだけどね。将来的に中国版とタイミングを同期させるために、グローバル版のスケジュールをどこかで縮めて「1週間分の素材周回(リソース集め)の期間を没収される」ことになるのは絶対に嫌だな。今後、もし新キャラが1体しか実装されないような虚無パッチが来るなら調整できるかもしれないけど、1パッチに2体も限定キャラが詰め込まれている現状のペースのままだと、追いつくために1週間分のリソース農場期間を失うのは痛すぎる。
アクション要素が強かったり、シューティングやバトロワ、MOBAみたいな競技性の高いジャンルなら、間違いなく快適で安定した動作環境(クオリティ)が最優先されるべきだけどね。
でも、このゲームみたいなRPGやオープンワールドのジャンルなら、ちょっとしたおバカなバグがあった方が、単なる「日課の作業( chore )」にならずに、むしろ「ゲームを遊んでる!」って感覚を強く味わえるから面白いんだよね。
管理人の感想・まとめ
バージョン1.1の内容について、完全無課金でもポルシェコラボの「Porsche 918 Spyder」を獲得しながら限定キャラを複数確保できるという具体的な試算は、多くのプレイヤーにとって朗報ですね!ただし、1.0での配布資源をかなり貯金しておく必要があるため、すでに家や車のカスタム、過去のガチャで使い切ってしまった人からは「そこまで甘くはない」との現実的な指摘もあり、計画的なファンス・円石の管理が今後の命運を分けそうです。また、シリアスなカットシーンにピチピチのレーシングスーツで突入して台無しになる仕様や、レクイエムの変身バグなど、Hottaらしい尖ったキャラ性能が生み出すコミカルな要素も非常に楽しみなポイントです。
一方で、中国サーバーとの「1週間の配信時差」については非常に興味深い議論が交わされていました。「1週間遅れてもバグが修正された安定版を遊びたい」「先行情報を見てガチャの計画を立てたい」という慎重派に対し、「どうせ1週間じゃバグは直りきらないから同時配信にしてほしい」「むしろバグ修正のお詫び石が美味しいから最速で飛び込みたい」「オープンワールドはおもしろバグがあった方がミームになって楽しい」という最速派の意見も強く、双方に納得のいく理由があります。時差が縮まる際に素材の周回期間が削られるリスクを懸念する声もあり、現行の1週間遅れが最も平和的な落としどころなのかもしれませんね。
元記事: Would you rather jump in early and deal with occasional random bugs, or wait for a more polished and stable experience?
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