スレの概要・まとめ
掲示板では、アニメ調のハイエンド・リッチソシャゲがなぜ中国を中心とした海外展開に押されているのかについて熱い議論が交わされました。
国策による投資額の違いや、開発環境・働き方のギャップ、さらに日本のコンシューマ市場の存在など、多角的な視点から理由が分析されています。
また、過去に大きな期待を集めた『ブループロトコル(ブルプロ)』などの国産タイトルの課金設計やコンテンツ展開についても振り返られています。
短尺でのマネタイズを優先しすぎた日本のガチャ文化と、開発コストをかけて世界展開を目指す海外勢との対比が印象的なトピックとなっています。
皆さんは、これからの国産アニメ調ゲームや開発体制についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
241 名前:ななしさん [ID:5vKkZzUJ0]
アニメ調のリッチソシャゲって何で中国しか作れないんだろうか
246 名前:ななしさん [ID:V1sLD6t10]
>>241
国策でもあり国が金を出してくれる
働き方改革云々でガンジ絡めになっておらず、いわゆる昭和ブラック系の働き方が許されている(日本が日出ずる状態でゲームリリースしていたのはそういう時代。娯楽物はどれだけクリエイターが無茶をしたかって面はどうしてもある)
エンタメバブルで投資出来る額が桁違い
とまあ、日本じゃ無理な事が多すぎる
国策でもあり国が金を出してくれる
働き方改革云々でガンジ絡めになっておらず、いわゆる昭和ブラック系の働き方が許されている(日本が日出ずる状態でゲームリリースしていたのはそういう時代。娯楽物はどれだけクリエイターが無茶をしたかって面はどうしてもある)
エンタメバブルで投資出来る額が桁違い
とまあ、日本じゃ無理な事が多すぎる
273 名前:ななしさん [ID:6LASWIcC0]
>>246
日本も国策になってソシャゲ制作に金出すぞ?
たった3億だけど何故かDeNAにw
日本は文字通り頭が腐ってたようだw
日本も国策になってソシャゲ制作に金出すぞ?
たった3億だけど何故かDeNAにw
日本は文字通り頭が腐ってたようだw
254 名前:ななしさん [ID:q8PmF0mv0]
>>241
韓国でもちょくちょく作られてるね🙄
日本は……うーん……🥴
韓国でもちょくちょく作られてるね🙄
日本は……うーん……🥴
262 名前:ななしさん [ID:GbK+UI7X0]
>>241
日本はコンシューマ市場があるからだよ
日本はコンシューマ市場があるからだよ
248 名前:ななしさん [ID:mFL28f9S0]
作れないってか売れなくてサ終する事前提でアプリ作ってるから開発に金掛けたく無いんだろうなって
リリース前から敗戦処理してる
リリース前から敗戦処理してる
252 名前:ななしさん [ID:LRCQVOok0]
>>248
リアル知人がゲーム会社勤めてるけど
マジでこれだってさ
上の役人とかがガラっと変わらないと無理やろうって
まぁどの業界も一緒っすねw
リアル知人がゲーム会社勤めてるけど
マジでこれだってさ
上の役人とかがガラっと変わらないと無理やろうって
まぁどの業界も一緒っすねw
255 名前:ななしさん [ID:V1sLD6t10]
>>252
そもそも掛けられる金がねーのよ
実際出して爆死してるのも幾つかあんのよ
スクエニとかセガとかバンナムとか..
そういう意味でブルプロは本当に罪深い
国産MMOの土壌に塩を撒き散らしやがって
そもそも掛けられる金がねーのよ
実際出して爆死してるのも幾つかあんのよ
スクエニとかセガとかバンナムとか..
そういう意味でブルプロは本当に罪深い
国産MMOの土壌に塩を撒き散らしやがって
257 名前:ななしさん [ID:LRCQVOok0]
>>255
ブルプロ初代の時も復刻もやってたから
めちゃくちゃわかるよー! 罪深過ぎるよね
セガなんかはPSO2でやらかさなきゃねー
ブルプロ初代の時も復刻もやってたから
めちゃくちゃわかるよー! 罪深過ぎるよね
セガなんかはPSO2でやらかさなきゃねー
264 名前:ななしさん [ID:dKcS5Gsn0]
まず日本はブループロトコルが失敗したからな
269 名前:ななしさん [ID:2ASVVEDn0]
ブルプロはマネタイズが明らかにおかしかったのがな
最初の天井無し衣装ガチャとか無理がある
偽天井になっても無理があると思ったけど
サ開時にめちゃくちゃ人集めてたから期待はされてたんだよな
最初の天井無し衣装ガチャとか無理がある
偽天井になっても無理があると思ったけど
サ開時にめちゃくちゃ人集めてたから期待はされてたんだよな
271 名前:ななしさん [ID:/JlIxDKB0]
>>269
ブルプロは最初からやべーなと思ったけど課金の仕方もやばくて運営が糞なの確定して終わった感がある
あれもっとまともな課金設定でアバターどんどん出してたらたぶん糞ゲーでもあんな早く終わることはなかったと思うわ
そもそもゲーム作ってて時間かかるにしてもグラはどんどん作れるはずなのにアバター系の衣装少なすぎてほんとダメだったわ
グラフィック班はずっとなにしてたんだろな
ブルプロは最初からやべーなと思ったけど課金の仕方もやばくて運営が糞なの確定して終わった感がある
あれもっとまともな課金設定でアバターどんどん出してたらたぶん糞ゲーでもあんな早く終わることはなかったと思うわ
そもそもゲーム作ってて時間かかるにしてもグラはどんどん作れるはずなのにアバター系の衣装少なすぎてほんとダメだったわ
グラフィック班はずっとなにしてたんだろな
270 名前:ななしさん [ID:3QJT3Jka0]
ブルプロはリアルキバオウが発生したのとトコヨ草無限に集めさせられた記憶しかない
NTEでは無限にボタン集めてる
NTEでは無限にボタン集めてる
272 名前:ななしさん [ID:eLAB7+6f0]
日本と中国のゲーム業界は蟻とキリギリスみたいなものだよね
中国は類似品作るのは得意だからそれを先鋭化させて独自に最先端クラスのコンテンツを作れるまでに成長した
日本は胡座を掻いて開発費を極力抑えて利益を出す事に執心した結果ソシャゲのガシャで味を占めて代償として技術力が衰退した会社が増えた
スクエニ全盛期はこんな事になるとは微塵も思ってなかったわ
中国は類似品作るのは得意だからそれを先鋭化させて独自に最先端クラスのコンテンツを作れるまでに成長した
日本は胡座を掻いて開発費を極力抑えて利益を出す事に執心した結果ソシャゲのガシャで味を占めて代償として技術力が衰退した会社が増えた
スクエニ全盛期はこんな事になるとは微塵も思ってなかったわ
225 名前:ななしさん [ID:/JlIxDKB0]
ヴァンピール明日からだと思ってたらもう始まってたわw
ちょっと寝る前にやってみるかな
ちょっと寝る前にやってみるかな
227 名前:ななしさん [ID:vcXa09670]
>>225
ネットマーブルはやめとけ
あれは次元の違うゴミ
ネットマーブルはやめとけ
あれは次元の違うゴミ
228 名前:ななしさん [ID:/JlIxDKB0]
>>227
ランチャーでダウンロードしたら多重起動みたいなのがデフォでシステムとして搭載されててすげぇ萎えてきた
これ喜ぶの業者しかおらんやろ・・・
ランチャーでダウンロードしたら多重起動みたいなのがデフォでシステムとして搭載されててすげぇ萎えてきた
これ喜ぶの業者しかおらんやろ・・・
245 名前:ななしさん [ID:bTgW0yCg0]
>>227
流石に今のグズエニよりましやろ
流石に今のグズエニよりましやろ
284 名前:ななしさん [ID:9HzsG0l30]
NTEに足りてない戦闘面の要素グラブルリリンクじゃね?
初めて配信見たけどすげーや
初めて配信見たけどすげーや
管理人の感想・まとめ
ハイエンドなアニメ調ゲーム開発においては、単にグラフィックのクオリティを高めるだけでなく、長期的かつユーザー目線に立ったマネタイズ設計や十分な予算確保が欠かせないという声が多く上がっていました。
大きな期待を受けてリリースされるタイトルであっても、過度な課金モデルやコンテンツ供給の遅れがあると、一気にユーザーの熱量が離れてしまうリスクが指摘されています。
開発規模や投資額のスケール感が世界的にも急速に拡大する中で、作品のクオリティを維持しながらいかに魅力的で持続可能なサービスを提供し続けられるかが今後の大きな鍵となりそうです。





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