スレの概要・まとめ
『NTE(Neverness to Everness)』にて、新キャラクターイロヒの性能や凸効果、専用のデイリー要素についてスレッドで大きな盛り上がりを見せています。
リーク・最新データによると、イロヒは動物に話しかけるデイリーが一日3回行える変更が入った模様で、育成素材の供給面でも期待が集まっています。
戦闘性能においては、集敵・攻撃バフ・防御無視・回復を網羅した万能なサポート能力が評価される一方で、創生花の生成上限やトランス状態の扱いなど、運用の難しさを指摘する声も上がっています。
特に真紅との相性や、既存の創生パーティ(九原・潯・ナナリなど)に組み込んだ際のDPS変化について、プレイヤー間で熱い議論が交わされました。
無凸確保で十分とする意見から、優秀なサポート性能を活かした凸推進派まで評価は様々です。
皆さんは新キャラ「イロヒ」の性能や編成案についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
519 名前:ななしさん [ID:f/1d1c+A0]
しょぼいだろうがイロヒの動物に話しかけるデイリーも何がどれだけもらえるかも気になる
520 名前:ななしさん [ID:6ZVMAsJs0]
>>519
育成素材系を1日3回貰えるみたいだから
結構ちりつもになるかもね
618 名前:ななしさん [ID:f/1d1c+A0]
>>520
調べても2回って情報しか出てこないけど変わった?
3回できるならそれがいいけど…
620 名前:ななしさん [ID:6ZVMAsJs0]
>>618
はい🥺
凸情報とかも書いてあるからネタバレあれなら注意してね
https://nte.nanoka.cc/character/1075
628 名前:ななしさん [ID:f/1d1c+A0]
>>620
お😍
3回になったんなら早くカンストできるから嬉しい調整だね
631 名前:ななしさん [ID:yU/p6Zio0]
>>620
集敵、攻撃バフ、防御無視、回復
揃いすぎだろ
634 名前:ななしさん [ID:6ZVMAsJs0]
>>631
鼻ほ人権
635 名前:ななしさん [ID:wSJ6cNAT0]
>>620
覚醒効果どれも優秀すぎる4凸くらいにしたい
637 名前:ななしさん [ID:xjzL0lQK0]
>>620
凸効果全部微妙に見えるし無凸確保で良さげか
640 名前:ななしさん [ID:wSJ6cNAT0]
>>620
大陸版がこのスペックに駄々こねてくれて上方修正されるといいんだけど
641 名前:ななしさん [ID:CmDj7cZY0]
>>620
え、イロヒの創生強化って3秒後に株作るようになったんじゃないの?
644 名前:ななしさん [ID:cd31oD1A0]
>>641
アプデやテストサーバーの更新内容が反映されてないから
ここから変わるぞ
646 名前:ななしさん [ID:CmDj7cZY0]
>>644
なんだそうなのね
明日の本国待ちやな
649 名前:ななしさん [ID:wSJ6cNAT0]
>>646
今日じゃないのか
655 名前:ななしさん [ID:CmDj7cZY0]
>>649
あれ今日だっけ
まぁ何にせよ情報待ちだー
670 名前:ななしさん [ID:I/bMgs1A0]
>>620
凸効果のうち半分がトランス状態に関する内容で草
まるでトランス状態がぶっ壊れの一押しスキルみたいじゃないか
601 名前:ななしさん [ID:P9l5ZS0x0]
イロヒにも悲しき過去・・・ってやるんかな
楽しい過去は無いんか
603 名前:ななしさん [ID:pZysr0xQ0]
イロヒは悲しき過去も真顔で殴ってくれるから好き
605 名前:ななしさん [ID:skmBbF2l0]
イロヒのベーグルで人形作りましたから燃やしましたの流れ好き
いいキャラしてる
611 名前:ななしさん [ID:/vQjW0VI0]
イロヒ採用するなら属性的にナナリと交代かなー🤔
現状わんわんバフで真紅が殴る編成だからそこをどれだけブーストできるか
633 名前:ななしさん [ID:rT+26tyy0]
イロヒが新たなナナリ枠になるイメージが沸かないしな
636 名前:ななしさん [ID:cd31oD1A0]
イロヒはやっぱりロボットだったのか
638 名前:ななしさん [ID:+D7BQUIg0]
九原クビになっちまう
653 名前:ななしさん [ID:xjzL0lQK0]
>>638
いうて九原と違って創生株の上限増やしてくれないから創生パだと制限引っかかって創生要員としてはイロヒかなり微妙だと思う
まあ現状じゃ真紅専用
639 名前:ななしさん [ID:bHdS/i6G0]
メリハリない体で身長もデカでもチビでもない普通
まさに中肉中背の凡体型そのうえ水虫持ち
ちんぽにこないのよイロヒは
よって不要
642 名前:ななしさん [ID:XuzWYDw/M]
詳細情報後も特に何もなかったので改めてイロヒスルーでリンコ残虹の情報待ち
678 名前:ななしさん [ID:9lFuhJW70]
>>642
残虹には期待してる
順番はリンコの方が先なのかな?何にせよ早く次の情報知りたいわね
647 名前:ななしさん [ID:1caUQgv2a]
イロヒは結局病院で寝てるのが本体で
ハナホジはラジコンっぽいけど
ハナホジポーズは本体と交信するときのポーズなのか?

651 名前:ななしさん [ID:wSJ6cNAT0]
>>647
なんかアニメでよくあるパターンだな
657 名前:ななしさん [ID:d3w+Rz/2r]
>>647
ボドゲ作ったのもイロヒ臭いのに今更感
676 名前:ななしさん [ID:PnjXz2k20]
>>647
よく考えたら通常衣装も割とドスケベやな
子どもたち精通待ったなしやろワレェ
650 名前:ななしさん [ID:hausZs1m0]
イロヒって液体なのか
ラストローズ持たせたらアタッカー化したりしてなw
658 名前:ななしさん [ID:f/1d1c+A0]
イロヒのガチャ終わりが向こうだと8/13になってるから原神と被るの避けたのかもね
659 名前:ななしさん [ID:Hg00BoQv0]
イロヒ引くと日課がさらに増えるのか
661 名前:ななしさん [ID:Nrr6Mv7V0]
イロヒは真紅パに入れない限りは中途半端であんまり使い道無さそうね
攻撃バフの倍率はしょっぱいし防御無視はいいけど回復と集敵があんまり要らない
真紅使うときは単体ボス格相手だし雑魚相手ならホトリ創生パ使えば良いだけだし
創生パで九原と交替して入れるのはDPS下がると思う
663 名前:ななしさん [ID:CmDj7cZY0]
イロヒは餅武器のダメバフ配れるのが貴重なんで
664 名前:ななしさん [ID:cd31oD1A0]
そもそも花パにほとりはいらんやろ
主人公/ナナリ/イロヒ/真紅(九原)
連環回しやすいから凸ってるならきゅうげんより真紅のが強いわ
666 名前:ななしさん [ID:wSJ6cNAT0]
>>664
きゅうげんは服装のセンスが最悪だったからな
669 名前:ななしさん [ID:Nrr6Mv7V0]
連環のスパンが早いと花の設置数上限すぐ超えそうなのがね
679 名前:ななしさん [ID:cd31oD1A0]
>>669
イロヒの創生花は上限対象外らしい
681 名前:ななしさん [ID:Nrr6Mv7V0]
>>679
じゃあ上手くやれば同時に花9個生成出来たりするわけか…
それならホトリが要らないかな
691 名前:ななしさん [ID:dF/eJZJZ0]
>>679
それって6つ以上創生花を置けるって事か?
やはり潯を外して鑑定士、ナナリ、九原、イロヒの方が強いんじゃね?
675 名前:ななしさん [ID:mBH3xWk40]
そういや999夜で何でイロヒだけ脱いだらクソエロいんだ?
684 名前:ななしさん [ID:rT+26tyy0]
イロヒ株はタイミングズレて1秒1発で実質連射出来るようになるのがデフォ性能なら強いはずではある
688 名前:ななしさん [ID:QHtl6SiS0]
イロヒ餅自己バフも強力だし自身が前で戦うと羊の追加攻撃もあるしでこいつ実はアタッカーじゃないのか疑惑
690 名前:ななしさん [ID:zKpX45wS0]
じょえんさんは本人無凸でサブアタッカー。凸りまくったら場に居座るアタッカーなんで端的に今飽和してる枠に居るのがとにかく悪い
個人的に活かせるであろうPTは3~4凸九原、潯、イロヒorナナリ、ミントなどのワンポチ創世PTでの表だと思う
700 名前:ななしさん [ID:zKpX45wS0]
創世PTで潯要らん派はちょっと現実見た方が良い
潯がEX使用した状況下でも創世花は攻撃を続ける+リキャストを続ける。イロヒを入れた場合3秒後に複製を作る。九原は創世花を二つ設置する
現実999内でしか使用出来ないので確定では無いがイロヒと九原が同じPTにいた場合、一回の異能連環で3~4個生成される事になる。そして一度に攻撃を行う創世花は4つまで
つまり、鑑定士は要らない。潯入れて火力補助及び異能連環再現させる方が火力を出して花生成も安定化できる
706 名前:ななしさん [ID:CQIQ5pMN0]
イロヒぱっと見、1凸して神経同調バフ強化だけでええな
トランスはやっぱり訳わからん
721 名前:ななしさん [ID:pfH9292Q0]
中国人見てる?
イロヒどう?
![]()
Google Play ギフトコード認定店
Apple Gift Card 認定店
管理人の感想・まとめ
イロヒの性能やシナジーに関する考察がかなり盛り上がっていますね!
デイリー要素の素材配布回数が増えるかもしれないという点も地味ながら嬉しい調整になりそうです。
創生パーティにおける「創生花の上限問題」や「潯(ホトリ)を外すかどうか」の編成論は非常に奥が深く、特に真紅との組み合わせやモチーフ武器のダメージバフ配りなど、パーツとしてのポテンシャルは高く評価されている印象を受けます。
本国サーバーでの実装や更なる検証によって評価がどう定まるのか、今後の動向から目が離せません!



コメント