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【NTE】長い橋の描画バグ・描画距離仕様と今後のエリア追加・中国モチーフ地域に関する海外の反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

オープンワールド都市RPG『NTE』において、未開通となっている長い橋のグラフィック描画仕様に関する疑問から始まった海外スレッドが大きな盛り上がりを見せています。

遠くから見ると橋の大部分がロードされない現象について、描画距離(描画仕様)によるものなのか、今後のアップデートで隣の都市へ繋がる伏線なのかについて活発な議論が交わされました。また、アプデによるグラフィック描画の変化やフォグ(霧)による隠し効果の要望など、ゲーマーならではの技術的な視点も寄せられています。

さらに議論は「今後実装される新エリアや新しい都市」へと発展。中華風の地域(中国モチーフ)が追加される可能性について、武侠要素よりも香港やマカオ、重慶のような「モダン都市」を希望する声や、ヘテロシティを永続的な拠点として都市拡張を続けてほしいという意見など、様々な考察が飛び交っています。

皆さんは今後のエリア拡張や新都市のビジュアルについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
未開の海岸にいる時にこれが見えるんだけど、これって工事中なのか、それとも全体がロードされていないだけなのか気になってる。もし橋全体が完成したら、来年あたりに隣の都市へ連れて行ってくれるんじゃないかと思ってる。個人的には中国モチーフの都市(香港やマカオ、その周辺の都市からインスピレーションを受けたような場所)になる気がするんだけど、マカオGPみたいなストリートレースコースのあるマカオをフィーチャーして、F1マシン風の車をリリースする絶好の機会にしてほしいな。

2 名前:ななしさん [ID:]
このゲームの仕様だよ。実際に橋の上に行くと、自分がいる場所のパーツしか描画されないんだ。

ゲームリリース時はこうじゃなかった気がするんだけど、私の記憶違いかもしれない。
3 名前:ななしさん [ID:]
どこかのタイミングで変わったよ。以前釣りをしていた時は全体が見えていたのを覚えている。今は見えない。1.2の開始か、もしかしたら1.1の第2フェーズあたりでこうなったと思う。ちょっと気になったから、色んな場所から見えるし、ある日一体何が起きているのか確かめるために車で走り出してみたんだ。
4 名前:ななしさん [ID:]
私の記憶を認めてくれてありがとう。奇妙なマンデラ効果になるところだったけど、遠くから橋全体が見えていたのをはっきりと覚えているよ。
5 名前:ななしさん [ID:]
そうだね、そういう意図なら霧のエフェクトとかを入れるべきだった。アセットやNPCみたいな未描画のコンテンツを隠すために、霧やその他の視界妨害エフェクトは常に使われているからね。それが理由だと思うけど、同時にプログラマーではないから評価すべきじゃないかも。
25 名前:ななしさん [ID:]
私だけじゃなくてよかった。以前は完全に描画されていたんだけど、奇妙なことに橋の上をかなり遠くまで運転すると、自分から200メートルくらい先まで描画されるんだよね。遠くまで行きすぎると、孤立した橋の島にいるように見えることさえある。
29 名前:ななしさん [ID:]
BACビルの上に登ると、道路がたくさん欠落しているのが見えるよ。
30 名前:ななしさん [ID:]
間違いなく橋全体は描画されないけど、一応終わりはあるよ。エリア外を運転するのに少し時間がかかるけど、唐突に終わるんだ。

6 名前:ななしさん [ID:]
今回は強制的な「中国エリア」なしで進んでくれたら嬉しいな。いつも一番退屈で独創性に欠ける部分になりがちだから。実世界の特定の地域に基づかないで、完全に架空の場所で突き進む方がカッコいいと思う。
7 名前:ななしさん [ID:]
武侠要素に強く関連していなければ、中国エリアでも別に気にならないな。モダンな雰囲気を維持して組み合わせたりすれば、現代の中国要素は貴重だからすごくカッコよくなると思う。ヘテロシティは日本のデザインとアメリカの近代建築が組み合わさっているから大好きなんだ。畳の家や古い神社、露骨な日本の城みたいなのはなくて、秋葉原やサンフランシスコのスニペットが取り入れられている。
8 名前:ななしさん [ID:]
そう、現代中国からインスピレーションを受けたものが欲しい。武侠ものが綺麗でカッコいいのは分かるけど、飽きてくるんだよね。永遠にアパートが積み重なっているような、慌ただしい香港みたいな場所が見たい(パフォーマンスのために画面上のキャラクターを増やさずにね)。
9 名前:ななしさん [ID:]
同意。このゲームが典型的なガチャファンタジーになってほしくないな。
10 名前:ななしさん [ID:]
これ。武侠がしたいなら『Where Winds Meet』が良い選択肢だ。そういうのはNTEには持ち込まないでほしい。
11 名前:ななしさん [ID:]
現在の市場で武侠といえばWWM以上のものはないよね。

それがテーマなんだから、もっとモダンな解釈を取り入れてほしい。
12 名前:ななしさん [ID:]
ヘテロシティはすでに十分上海っぽい感じがするけどね(あるいは他の大都市のダウンタウンエリアみたいな)。
13 名前:ななしさん [ID:]
正直、中国の場所をやるとしたら重慶はカッコいい選択肢になりそう。
14 名前:ななしさん [ID:]
開発元を考えれば納得だけど、すでに見た目は中国っぽいよ。日本語の単語や時々アニメのお約束があるだけで。
15 名前:ななしさん [ID:]
日本語じゃなくて中国語の単語だよ。
16 名前:ななしさん [ID:]
これまでのところ、ゲームの街は様々な要素のカッコいいミックスに感じられるし、象徴的なアニメシーンもたくさんあるよ。
17 名前:ななしさん [ID:]
文字通り、共産党が許さないだろうね。大企業はすべてオフィスに党の代表者を置く必要があり、中国文化の共有が現在のアジェンダになっている。だから、武侠に似たパワーを持った異能者が剣に乗って飛ぶような伝統的な中国地域が確実にやってくるよ。
18 名前:ななしさん [ID:]
まあ、中国の文化的な表現はいつだって用意されるだろうね。でも私は正直それが好きだよ。ただ、中国文化は武侠や仙侠だけではない。イギリス文化が騎士と城だけではないのと同じようにね。
24 名前:ななしさん [ID:]
というかゲーム全体が文字通り中国の地域っぽいよ。場所全体が「中華人民共和国の特別行政区」みたいな雰囲気を放っている。
26 名前:ななしさん [ID:]
もしHottaが「中国をテーマにした第2の地域」ルートを進むとしても、毎年全く新しい都市に移動するわけではないから、Halfport区が開校したときに東側の街区に特定の「チャイナタウン」エリアができる可能性の方が高いね。

HottaのNTE開発チームは比較的小さく、毎年この規模とディテールを持つ新しい都市丸ごとをリリースするのに必要な時間、お金、人員には程遠い。特に現在のコンテンツに取り組んでいる間はね。無限の資源を持つHoyoやRockstarでさえそんなことは達成していない。今ある未完成のヘテロシティでさえ、ゲームが発表されるずっと前から何年も開発されているから、プレイヤーは将来のコンテンツについて期待を落ち着かせる必要があるよ。

さらに重要なのは、ヘテロシティとその周辺が単なる「スターター地域」ではなく、常にNTEの「舞台」となるよう意図されていたため、Hottaにはプレイヤーや彼らが築いた生活を根こそぎ変え続ける願望すらないということだ。主な意図は、すでに存在する都市内やその周辺の場所や機能を継続的に拡張し、周囲の田園地帯(そしてToFを考えると海の中や下になる可能性も非常に高い)に訪れる新しい場所を追加することだ。

最終的にはさらに遠くの場所へ行くことになるだろうけど、訪れる他の都市はヘテロシティよりも規模や詳細が遥かに小さくならざるを得ない。ニューヘリオスへの帰還のようなイベントなら、別の完全なオープンワールドというよりは、シナリオに沿った厳選された体験になる可能性が高い。

私たちが絶対にやらないことの一つは、毎年新しい都市や家で一からやり直し、古いものを単に捨てるという標準的なガチャの慣習に従うことだ。開発者にはそうしたくてもそれを行う能力が文字通りないし、望んでもいない。その点において、NTEは設計上、原神よりもGTAOに近くなるだろうね。
27 名前:ななしさん [ID:]
ヘテロシティが私たちのホームになるという発想が好きだから、とにかく永久にメインハブであってほしい。あまり動きのないエリアに新しい郊外とかを追加したり、すでにやったような新しい島や小さな場所を新しいコンテンツ用に作ったりしてほしい(もっと大きくしてほしいけどね)。周回させたり家を買わせたりしたいなら、それらの場所に別荘やヨットを作ればいい。でもヘテロシティをホームベースとして維持してほしいな。
28 名前:ななしさん [ID:]
街にチャイナタウンが追加されるのはクールな要素だと思う。

管理人の感想・まとめ

未開通の長い橋の描画問題から、まさかここまで今後のエリア開発や世界のデザイン思想についての議論が広上がるとは思いませんでした!

1.1〜1.2あたりのアプデで描画仕様に変更が入ったようですが、橋の先端まで行くと唐突に途切れているという検証画像には思わず笑ってしまいました。グラフィックの最適化と没入感の維持はオープンワールド作品における永遠の課題ですね。

また、将来的な新都市やエリア追加に関しては「ヘテロシティを拠点とした永続的な拡張」を望む声が多く見られました。典型的なファンタジー武侠ではなく、サイバーパンク感のある現代都市やストリートレースのような要素を求めるプレイヤーが多いのも『NTE』ならではの魅力だと感じます!今後のアップデートでどんな都市が広がっていくのか楽しみですね。

元記事: Is the long bridge really under construction or it just my PC cant render the whole thing?

コメント

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