スレの概要・まとめ
中国のSNSや掲示板(百度貼吧)にて、「なぜ二次元ゲーム(二遊)のプレイヤーにはコミュ障(社恐)が多く、オンライン協力やPvP要素の追加に激しく反対するのか?」という疑問を投げかけるスレッドが話題を呼んでいます。
スレッド内では、「他人に気を使うのが疲れる」「対人戦はストレスにしかならない」といった現実やPvPでの疲弊を避けてソロプレイを求めているという意見が数多く寄せられました。
一方で、「勝ち負けに執着してストレスを感じたくないだけ」「報酬と対人コンテンツが紐付けられるのが嫌だ」という実用的な懸念を示す声も多く見られます。
また、過去のタイトルにおける対人イベントの体験や『NTE』のレース要素などを引き合いに出し、二次元ゲームにおける適切なゲーム性のあり方について多様な議論が交わされています。
皆さんは二次元ゲームにPvPやマルチプレイ要素が実装されることについてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
TikTok、Bilibili、貼吧、小紅書、どれを見ても例外なくそうなんだけど、みんなコミュ障だから二次元ゲームを選んでプレイしてるのかな?でも、そういうコミュ障とされるプレイヤーが他人と話してる時の言語化能力ってめちゃくちゃスムーズで一流なんだよね。
2 名前:ななしさん [ID:]
がっつり遊ぶ気力がもうないんだよ。今はただモンスターを倒してガチャを引くだけでいい。LoLみたいに1試合レーン戦をこなすのは本当に疲れるし、刑務所に入ってる気分になる。だから俺はランダムミッド(ARAM)を選んでる。
4 名前:ななしさん [ID:]
人間の多様性のせいだよ。他人と遊ぶ時、毎回楽しく遊べる保証なんてない。一度でも不快な思いをしたら一日中吐き気がして、ゲーム自体やりたくなくなる。なんでコンシューマーのシングルゲーをやらないのかって?黒神話を見みなよ、誰もやってないか?メーカーが作る気さえあればみんな遊ぶよ。でも国内のゲーム市場はプレイヤーをコロシアムにぶち込んで毒虫を養うようなやり方が大好きなんだ。おまけに各種ELOメカニズムを設けて永遠にすっきり勝たせてくれず、『絶対に1回は勝ってやる』ってプレイスタイルで次の試合を開かせ、人間の負のループと怨念でゲームに縛り付ける。こういう状況で国産メーカーがPvPゲームを出すって言ったら、また何を企んでるか目に見えてるだろ。他人との争いがどれだけ胸糞悪いか感じないなら、お前は大抵その戦いの一番底辺にいて、全員を嫌な気分にさせながらそれを楽しんでるタイプの奴だよ。
7 名前:ななしさん [ID:]
コミュ障だからというより、人と対戦するとキレやすくなる(頭に血が上りやすくなる)からっていう理由の方が大きい気がする。
8 名前:ななしさん [ID:]
そういうゲームは操作を極める必要がある上に社交まで求められて、プレイするのが疲れるんだよ、分かるか?全員が大学生みたいに操作やメンタルを鍛える時間を永遠に持ってるわけじゃないんだ。社畜(昔からのオタク)は頭を空っぽにして遊べるゲームでストレスを解消したいんだよ、多少課金が増えようがね。それのどこが理解しがたいんだ?
9 名前:ななしさん [ID:]
俺が二次元ゲームを遊ぶのは、昔オフラインのシングルゲーを弄ってた時と同じで、別の世界に没入して冒険するためなんだよ。なんで三次元の他人にその没入感をぶち壊されなきゃいけないんだ?現実世界に引き戻さないでくれ。
12 名前:ななしさん [ID:]
マルチプレイやPvPがコアな遊び方として存在するなら問題ない(NARUTOや300英雄みたいに)。でもミニゲームイベントとして出されると、本当に必要ない。誰もミニゲーム集を遊ぶために二次元ゲームに来てるわけじゃないんだから。
14 名前:ななしさん [ID:]
不思議に思うんだよな。NARUTOを遊んでた頃は、課金してワンコンボで相手を秒殺するのが好きだった。なのに、なんで二次元ゲームで課金して他人の世界に行くと、無課金の奴にキックされるんだ?俺はただマウントを取りたいだけなのに。二次元ゲームのプレイヤーは全員筋金入りの頑固者だよ。金がなくてもプライドだけはめちゃくちゃ高い。自分の世界で神様として生きてる方がよっぽど気持ちいいんだろ!誰もイジメてこないしな。
15 名前:ななしさん [ID:]
今二次元ゲームを遊んでる奴らって基本的に原神で入ってきた層だろ?ゲームのジャンルによってそれぞれターゲット層がいるんだよ。NTEは幻塔の要素を一部引き継いでてマルチモードが多いけど、第一印象はやっぱり原神系で、ソロでストーリーを追いかけて深淵を遊ぶようなゲームに見える。他人は知らんが、俺はもうPvPゲームには心底飽き飽きしてる。協力ゲームならまだマシだけど。
16 名前:ななしさん [ID:]
NTEで一番惹かれるのはボス戦の演出や、1回限りの異象依頼の演出なんだよね。できることなら何度も繰り返し体験したいよ。
18 名前:ななしさん [ID:]
PvPが怖いんじゃなくて、ただ負けるのが怖いだけだろ。一部の二次元ゲーム界隈の奴らは常に勝ち続けないと気が済まないんだ。勝ち続けないと都合が悪いらしくて、精神勝利法であっても勝ちにこだわる。
19 名前:ななしさん [ID:]
それよりレースモードを早く最適化してほしいわ。何回やっても2マップしかないの勘弁してくれ。
20 名前:ななしさん [ID:]
PvPが好きな奴は最初からPvPゲームを遊んでる。これまで一切PvPをやってこなかったゲームが急にPvPを出してきたら不満が出るのは当然だし、おまけにNTEの最初のPvPイベントである暗黒レーシングの出来がマジでクソすぎた。ソロなら黙々と遊ぶだけで済むけど、マッチングだと自分が上手ければ足を引っ張る味方にイライラし、自分が下手なら味方の足を引っ張るのを恐れる。不満を持つプレイヤーは多くなるよ。ソロゲーとして作った方が絶対安泰だ。
21 名前:ななしさん [ID:]
二次元ゲームのソロ寄りな仕様はとっくに市場で証明されてるんだよ。昔ドールズフロントライン2が出たばかりの頃にアリーナ(PvP)があったけど、どうなったか分かるか?基本的に全員が防衛編成を全裸(全外し)にしてPvPを放棄したんだよ。ソロ目的でプレイしに来てる大半のプレイヤーは、ハナから他人と競い合うのが面倒なんだ。ベーグルで相互いいねを求めてる大勢の奴らのどこがコミュ障なんだよ。あとSteamでソロのゲーム遊んでる奴ら全員がコミュ障だと言えるのか?
25 名前:ななしさん [ID:]
ゲーム内のPvPにはコミュ障で耐えられないが、コミュニティでのPvP(レスバ)は無限に楽しめるというね。
27 名前:ななしさん [ID:]
こういう奴らはインドア派(宅)が多いからね。インドア派は一人で静かに過ごしたいし、自分だけの嫁を探したいだけなんだよ。
28 名前:ななしさん [ID:]
コミュ障というより、人間関係を築くのが面倒くさいんだと思う。会社や学校で仮面を被って一日中社交してきたのに、せっかくの休みにまで社交したくない。シングルゲーは大半が継続的なストーリー更新やコンテンツの追加が遅い。オンラインゲームは頻繁に更新されるが社交要素が強すぎる。じゃあ「頻繁に大量の更新がありつつ、社交しなくて済むゲーム」はあるか?その答えが二次元ゲームなんだよ。二次元ゲームがオンラインゲーム化したら、かなりの人間が一目散に逃げ出すぞ。社交やPvPが絡むと、必ず比較が生まれて優劣がつけられる。幼少期から大人になるまでずっと誰かと比較され続けてきたんだから、いつまでも比較され続けたくないと思う奴がいて当然だ。
29 名前:ななしさん [ID:]
他の奴と遊びたくないってだけで何でコミュ障扱いされなきゃいけないんだ。俺がこのNTEを遊んでるのはシングルゲーだからであって、客層を広げたいからって俺たちソロプレイヤーをコミュ障呼ばわりして侮辱するなよ。
30 名前:ななしさん [ID:]
ただ単に他人と一緒にプレイしたくないだけ。この理由はめちゃくちゃ充分で合理的だと思うんだが。
33 名前:ななしさん [ID:]
俺に言わせれば、もっと協力PvE要素を増やすべき。HELLDIVERS 2の競合になるような二次元ゲームはまだ存在しないしな(まあ当分出るわけもないが)。
36 名前:ななしさん [ID:]
二次元ゲームのプレイヤーなんてガキばかりだからだろ。それも親から叩かれ続けて育ち、一度も誰からも褒められたことがない超自卑で哀れな子供たち。あらゆる競争を嫌い、社交を嫌う。マルチプレイの要素を少しでも入れると「強制社交だ」と言い張り、ステータス要素を入れれば「課金勢のプレイ体験になりたくない」と言い出す。一番笑えるのは、この手の奴らはゲーム内で他人を見下せる機会が一度でも巡ってくると、かつて自分を虐げてきた奴らと全く同じ姿に変貌して容赦なくマウントを取ること。自分の優越感を死ぬ気で誇示してくる。これこそが俺たち二次元ゲームプレイヤーなんだよ。PvPが一番好きな癖に、同時に一番嫌ってる集団なんだ。
37 名前:ななしさん [ID:]
重要なのはコミュ障どうかじゃなくて、報酬がマルチプレイコンテンツと紐付けられるのが心配なんだよ。
38 名前:ななしさん [ID:]
報酬と結びつけなけりゃ何でもいいよ。二次元ゲームのPvPなんて出来の悪いゴミばかりだしな。本気でやりたいなら王者の栄耀でもやってろって話。二次元ゲームというものはプレイ期間の長さや課金額が強さに直結するんだから、長く遊んでる奴や金を落としてる奴の方がPvPで有利になるに決まってる。運営が本当に面白いアイデアを持ってるなら新ゲームとして出せばいいのに、キャラの育成度合いや所持数がプレイ体験に強く結びついてるせいで、結局ミニゲーム止まりにしかならないんだよ。
39 名前:ななしさん [ID:]
まともなPvPゲームは疑似的なバランス調整を追求するものだが、一般的な二次元ゲームにそれが再現できると思うか?
管理人の感想・まとめ
二次元ゲーム(二遊)において対人要素やオンライン協力機能が好まれない理由について、かなり現実的で根深い意見が交わされていました。
「仕事や学業で気を使うのに、ゲームの中でまで他人に気を使いたくない」「自分の世界でゲームを楽しみたい」という本音は、多くの現代プレイヤーにとって共感できるポイントなのではないでしょうか。
ゲーム内で他人と競い合ったり気遣いをするよりも、一人で没入感のあるストーリーやキャラクター育成を楽しみたいというニーズが、今の二次元ゲーム市場の成長を支えていることが再確認できる議論でした。





コメント