スレの概要・まとめ
今回のスレッドでは、オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』の海外コミュニティにおいて、中国版のライブサーバーをベースに算出されたVer1.2の獲得リソースおよびファンス(ゲーム内通貨)の総数が大きな話題を呼んでいます。
海外のプレイヤーたちが特に注目しているのは、本作が「50/50(いわゆるガチャのすり抜け仕様)が存在しない」という極めてユーザーフレンドリーなシステムを採用している点です。
計算によると、完全無課金(F2P)であっても1バージョン(42日間)の間に約1500万ファンス(限定キャラクター1体確定分に相当するガチャ回数)を入手できる見込みとなっており、他のゲームと比較しても圧倒的に寛大な配布量であると絶賛されています。
スレッド内では、キャラクターの入手難易度が低い代わりに豊富に用意されている「ハイクオリティな有料スキン」で収益を上げるという運営のビジネスモデルを支持する声が多数を占めました。
ガチャに大金を費やすよりも、お気に入りのキャラクターの魅力的な衣装に課金する方が精神的にも優しく、購入意欲が湧きやすいという意見で大いに盛り上がっています。
また、合計獲得ファンスの細かな内訳や計算ミス、誤翻訳に関する議論のほか、「これだけリソースが貰えるならゲーム内の高額な乗り物や不動産も購入できる!」といったゲームプレイ面での期待も寄せられていました。
一方で、配布量がどれだけ多くてもキャラクターの凸(覚醒)が前提の難易度にならないかといった懸念や、戦闘イベントのさらなる充実を望む声など、これからのゲームバランスに対する冷静な意見も交わされています。
総じて、50/50なしというガチャ経済における「異例の優良仕様」と豪華なリソース配布に対し、海外ユーザーからは驚きと喜びのポジティブな反応が殺到する形となりました。
皆さんはこのすり抜けなし&1バージョンで限定キャラ1体確定レベルという海外の配布計算についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
50/50(すり抜け)がないことを考えれば、これは本当に良いね。
他のゲームはこれと同じくらいのガチャ回数を出してくるけど、あっちには50/50があるからさ。
正直、現実とは思えないレベルだよ。実質的に1バージョンごとに1キャラクターを無料で配っているようなものだ。彼らはスキンで大儲けするつもりなんだろうから、クジラ(大課金者)のみんなは、とにかく買い続けてくれ!
そうだね、NTEは新しいキャラクターごとに4〜5個のスキンをリリースしてくるしね。
個人的には、ぶっちゃけこのアプローチの方がずっと良いと思う。それらはただのスキンだしさ。
あと、50/50で爆死する恐怖がないから、自分自身スキンを買う方に簡単に心が傾く気がする。
これがこの先もずっと維持されるかどうか見極める必要があるけど、もし維持されるなら、マジでクレイジーなことだよ。
ただ、あのクソみたいなエンドフィールドは引き合いに出さないでくれよ(笑)あっちのあれは哀れすぎるから。
所有していないキャラクターの衣装は買えないからね。だからこれは良い戦略だよ。
あれって1500万〜1700万ファンスってこと?それともどうやって読めばいいの?もしそうなら、これは最高だね。
確か、1.1の時の初期の予測が約1200万だったから、それで合ってると思う。
そう、15.192M(無課金)、16.452M、17.152M、34.252M(すべてのパックを購入した場合)だね。
ファンスが載っている2枚目の画像のカンマの位置が間違っているね。バージョン全体で無課金は15M(1500万)ファンスであって、1.5M(150万)ではない(明らかにね)。
あと、下の内訳でバトルパスから3Mって書いてあるけど、これは「にくきゅう大強盗」のことだと思う。にくきゅう大強盗がどこにも言及されていないし、バトルパスは3Mもファンスをくれないから。
そう、それはにくきゅう大強盗(PPH)だね。
高額なガチャよりも、高額なスキンの方が私は本当に好きだな。
これはめちゃくちゃ気前が良いな…おまけに無料の恒常選択チケまである。…俺たち本当に最高の思いをしてるよ。
それでもまだ文句を言うやつが現れるのを待つための会場はここですか。
改善の余地はあるよ。正直、毎回月パスとバトルパスを買っているなら、各バージョンで両方のキャラクターを1回ずつ入手できるだけのガチャ回数は得られるべきだと思う。特にこのゲームには、他にもたくさんの課金要素があるわけだしさ。
だから私は泣き言を言っているだけかもしれないけど、マネタイズはこうあるべきだと本気で感じているよ。
そんなことをしてくれるガチャゲームの名前を、良ければ一つでも挙げてみてくれないか?
ただ、あの2人の女性キャラクターを両方引けることを願うよ…
何だって? キャラクターが確定だって? このガチャ経済の中で?
私が「マンスリー(月)」カードというものを誤解しているのかな。あれってただの毎日のログインボーナスのことじゃないの? 私の計算が間違っているかもしれない、だって30,000 × 30は900,000じゃない?
>>23
これは30日ではなく、42日間(バージョン全体)で計算されているんだよ。30,000 × 42 = 126万だね。
あーーー、それが理由で勘違いしてたんだ。ありがとう!
デイリーログインは、20k × 42日間のバージョン = 840k
マンスリーは、30k × 42日間のバージョン = 1.26M
これで新しいドラコのバイクも買えるし、5つ目の不動産も買えそうだ! 🥲
正直、50/50があるよりこっちの方が断然いいね。この仕様のおかげで、ぶっちゃけドルフィン(中課金者)になる動機がより強くなると思う。
時々、NTEには50/50がないってことを忘れちゃうんだよね。
これ、本当に、本当に良い仕様だよ。
報酬の面に関しては、次から次へと勝ち(W)が続いているね。ただ、戦闘イベントにもっと投資してくれることを願っているよ。
「囁きの森」って一体何のことかめちゃくちゃ混乱したよ。おそらく軌道外領域(BtR)のことだと気づくのに数秒かかったわ。
それなら納得だ。新しいモードか何かが出るのかと思ってた。
自分が知らないだけかと思ったよ。
もし色々な雑多な要素を通じて1500万くらいのファンスが「手に入る」のだとしたら、現在約600万持っているから、あのバイクと最後の2つの不動産のうち1つを購入できるか気になるな🤔。シティ名声レベルを上げるためにもう1つ必要なんだよね、気になって仕方ない(笑)
アサシン クリードと同じ日にリリースされるのだけがマジで腹立たしい。
無課金だけど今ちょうど100連分の備蓄があるから、真紅の1凸(A1)とイロヒを確保することは可能だよね、よし。
そうだね、ただしキャラクターをまともにプレイするためのベースラインとして1凸以上(A1+)を要求し始めるのだとしたら、1バージョンにつき1キャラ貰えたとしても何の意味もなくなっちゃうけどね。
真紅は奇妙なプレイスタイルだけど、問題なく軌道外領域(BtR)をクリアできているよ。29秒でクリアした人すらいる。3凸(A3)は柔軟性を向上させるものだし、凸効果としては珍しくない。
中断耐性がさらに増すことについては、別にどうでもいいかな、だって「ただ回避すればいい」だけだし。
一体誰の定義による「まともにプレイする」なんだい? これまでの限定キャラクターは全員、無凸(A0)で十分に活躍できるし、基本的なキットを使いこなせる。覚醒(凸)はダメージをさらに上乗せするか、あるいはパーティ構築の柔軟性を高めるためのものだよ。
「カフェテリア」ってどういう意味なんだろう? あれってマジで刑務所で皿洗いをしてこれだけのファンスを稼ぐってこと? 1皿1ファンスなのに、誰がそんなことやるんだよ?
それはコーヒーショップのことだと思う。おバカな翻訳だね。
明確にしてくれてありがとう、それとAffectionate-Mood-48も。
もし「自分がもう十分だと思ったらやめていいよ」っていう風に、あの本当に短い時間制限がなかったとしたら、誰かが「受けて立つ」と言って、皿洗いで有意義な量のファンスを実際に手に入れたりするのかなって思っちゃうね。
管理人の感想・まとめ
海外で公開されたVer1.2の獲得リソース試算ですが、無課金でもガチャ1天井分の確定キャラクターを十分に狙えるだけのファンスが配布されるということで、スレ内はかなりの盛り上がりを見せていましたね!
何よりも「50/50(すり抜け)がない」という大前提があるからこそ、この配布量の価値が他タイトルに比べて何倍にも跳ね上がっているという指摘には、多くのプレイヤーが深く共感している様子でした。
ガチャ自体への課金圧が低く抑えられている分、豊富に用意されたキャラクターの有料スキンに財布の紐が緩みやすくなるというビジネスモデルは、プレイヤー側にとっても健全で応援したくなる非常にスマートな戦略と言えそうです。
また、潤沢なファンスの配布によってゲーム内の都市生活要素である高級バイクや不動産の購入計画を立てているプレイヤーも多く、オープンワールドとしての高い自由度を存分に楽しんでいる姿が印象的でした。
一方で、今後のキャラクターの調整(無凸での実用性)やエンドコンテンツのクオリティに期待する冷静な声もあり、ただ単に配布が多いだけで終わらない、ゲーム本来のクオリティ維持を求める姿勢もしっかりと見られます。
これだけ太っ腹な運営方針を続けてくれるのであれば、これからのアップデートも本当に楽しみになってきますね!
元記事:
Version 1.2 resources count
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