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【NTE まとめ】新キャラ「真紅」の評価が激変!?大陸版の性能調整やカオスとの比較でスレ民の議論が白熱中!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness(NTE)』の最新スレッドより、これから実装される新キャラクター「真紅」の性能評価やストーリー展開に関する議論をまとめました。

中国の大陸版で真紅の性能に関して再修正や調整が入っているという噂もあり、スレ内では「無凸だとガチで弱い?」「終結(EXレール集結)しないと火力が出なくて扱いが面倒そう」といった懸念の声が多く上がっています。

一方で、すでに実装されているカオスに関しては「使ってみたら重撃が楽しくて3凸した」「イロヒとのシナジーも良さそう」と好意的な意見が目立ち、現時点では真紅をスルーして石を貯めるという選択肢を選ぶユーザーも少なくないようです。

また、これまでの最強キャラクターであるレクイエムの圧倒的な汎用性を再評価する声や、今後のアノマリー管理局を中心としたストーリー展開への期待など、様々な視点から活発な意見交換が行われています。

操作性やインフレの速度によってキャラクターの価値が大きく変わる本作ですが、皆さんは新キャラの真紅や現在の環境キャラクターたちの性能についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

11 名前:ななしさん [ID:cmqa29QZ0]
真紅のパンツとちぃちゃんのパンツ似てる
13 名前:ななしさん [ID:hAQYNUi+0]
終わって思ったんやが
4章でダフォディールに絶対来いって言ってスカーレットレターに合わせたカオスが全部悪くね?これ
14 名前:ななしさん [ID:Q4WTCXfV0]
なんか相属性お手軽1凸で強キャラカオス引いといたほうが良い気がしてきた
おりゅされる気がするわ
18 名前:ななしさん [ID:G38BRD2C0]
>>13
初めからスカレタ絡みなのわかっててダフォにも目付けてるぜ~wみたいな素振りしてたのにみすみす敵に異象持って行かれてダフォにも逃げられるわでマジで役立たず
そらセルラン3桁になりますわ
19 名前:ななしさん [ID:GIq+wn1H0]
カオスの延滞スキル見てこれ最初からハソールで延滞12秒にする前提で効果組んでるんだなって思った
21 名前:ななしさん [ID:YaPi330v0]
>>19
まあ連環は全部そうじゃね創生だってパーツ揃わないと弱いし
24 名前:ななしさん [ID:I5CXblUS0]
30 名前:ななしさん [ID:pe4fh9ea0]
4人くらい80にしたけどレクイエムだけでよかった気もする
31 名前:ななしさん [ID:iD0SAuw70]
大陸版の再修正真紅そろそろどんなもんか出てないの?
38 名前:ななしさん [ID:J+a6B/AH0]
真紅面倒臭い性能してるな
攻撃せず回避すればチャージ溜まるとか
49 名前:ななしさん [ID:a6lu1Yx7r]
カオスも真紅もなんか微妙じゃね どうせどのキャラでもある程度列車攻略できるくらいの強さで提供してくれると信じてスルーするよ俺は
50 名前:ななしさん [ID:0K+yMCGJ0]
真紅は強化で最終どれだけ強くなるかだな
今のところダッシュ以外価値なさそう
65 名前:ななしさん [ID:WKByUbcC0]
真紅が弱いって文句を言う人もいるだろうけど急速にインフレしてったらそれはそれに駄目だろう
あと個人的にはシンプルな操作で性能を引き出せるキャラが一番最強だと思ってる
どのゲームでもそうだけど基本的に複雑な操作の玄人向けのキャラは流行らない
67 名前:ななしさん [ID:9/9UONCyr]
>>65
NTEでは白蔵だな
70 名前:ななしさん [ID:zCk5Nm6q0]
真紅は限定アタッカー1人も持ってないなら取っとけばって感じだな
電車も限定アタッカー1人いればもう片方はちぃちゃんとかミントでどうにでもなるんじゃね
71 名前:ななしさん [ID:0K+yMCGJ0]
真紅は無凸がガチで弱すぎてちぃちゃんで良いんじゃねとか言われてるのがな
74 名前:ななしさん [ID:5JCIirNY0]
真紅ってダメージ計算バグってるとかって話じゃないの
いくらなんでも低すぎるって
92 名前:ななしさん [ID:tsSwRxe50]
なんか真紅の強弱が毎回スレ開くたびに評価が逆転してるんだが
中国版の意見本当役に立たないな
100 名前:ななしさん [ID:0K+yMCGJ0]
真紅は終結しないと火力でんからいくら強化あってもめんどくて結局使わなくなりそう
103 名前:ななしさん [ID:zCk5Nm6q0]
正直性能抜きにしても鼻ホジの方がキャラとして強くなりすぎてしまったので鼻ホジ優先されてしまう
真紅が回るかどうかはストーリー次第になってきたような
104 名前:ななしさん [ID:bUbPTkfx0]
ビリビリ覇権コンテンツ


105 名前:ななしさん [ID:7qWDzRIa0]
>>104
んてが1位て
中国人ゲームにお金だせなくなっちゃった…
106 名前:ななしさん [ID:54nK8SuT0]
真紅実装日引かない方が良さげな雰囲気やな
まさかカオスのが当たりとは。
知らんけど
110 名前:ななしさん [ID:F8jvr9wr0]
カオスはとりあえずで引いたけど使ってみたら楽しくて結局3凸してしまった
重撃が気持ちええんや
イロヒとのシナジーも良さそうだから真紅は引かずに石貯めとく

悪いなみんな、俺はホモになっちまった
134 名前:ななしさん [ID:2uEmuBCtM]

管理人の感想・まとめ

新キャラクター「真紅」の実装を前に、大陸版での評価や性能調整を巡ってかなり議論が紛糾していますね。

「無凸だとちぃちゃんで良いレベル」という厳しい評価がある一方で、インフレを抑えるための調整だとして納得する声もあり、実際の使い心地や最終的なアッパー調整がどうなるのかが非常に注目されています。

逆に現行の限定アタッカーであるカオスは、操作の楽しさや重撃の爽快感から凸を進める人が出ているほど好評のようです。やはりシンプルで扱いやすいキャラや、動かしていて気持ち良いキャラは根強い人気を誇りますね。

日本国内での実装時にどのような性能で登場するのか、今後も中国版の動向や公式のアップデート情報から目が離せません!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★165

コメント

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