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【NTE まとめ】「粗製乱造すぎる」イベントの不具合や誘導不足に中国の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の大手掲示板Tiebaにて、「NTEのイベントやミニゲームが粗製乱造に感じる」という率直な不満を訴えるスレッドが立ち上がり、大きな反響を呼んでいます。

スレ主は最近のイベントを例に挙げ、クリア済み演習の未表記、再入場時に最新模擬へ飛ばない仕様、制限時間があるのに局内タイマーがカウントアップする点、「240秒」という肝心の表示が小さすぎて誘導が極めて不親切な点、そして天賦ツリーの開始地点の分かりにくさやUIの重なりバグなどを指摘。企画が思いつきでヴァンサバ系ゲームを外注して形だけ整えたかのように感じられると批判しました。

これに対しスレッド内では共感の声が殺到。特に「エンドレスモードなどで自発的に退出するとクリア扱いにならず報酬がゼロになる」「棒立ちしてモンスターに倒されないとリザルト画面に行けない」という仕様やロジックミスにより、30分以上のプレイ時間を無駄にしたプレイヤーたちから悲鳴と怒りの声が上がっています。

さらに、天賦ツリーの中央パネル解放に表示の1000ではなく6万ポイントも要求される問題や、ミニゲームが世界観と乖離している点、過去の小ゲーム(バレーボールや引き上げなど)の調整不足についても熱い議論が交わされました。

イベントの仕様やミニゲームの完成度について、皆さんはどのように感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
パーフェクト(完美)は一体零細町工場なのか? 明らかに零細企業でもないのに、至る所で粗製乱造な感じを与えてくる。ちょうどこのイベントを例に挙げるが:すでにクリアした演習にマークがつかない、再入場したときに最新の模擬へ直接ジャンプしない、明らかに制限時間があるのに局内のタイマーはカウントアップになっている(加えて最も重要な具体的な制限時間、画像にある「240秒」の文字がほんの少ししかなくて、誘導が死ぬほど悪い)、天賦ツリーはどこから解放し始めるのか一目で見えない、さらにこの理不尽なUI重なりバグ。これらは俺が十数分遊んだだけで見つけられた問題点だ。じゃあ制作チームはゲームを作っているときに一体何をしていたんだ? 自分が作ったゲームを遊んだことがあるのか?

受ける印象としては、プランナーが頭にパッと思いついて「ヴァンサバ系の遊び方を作ろう」と言って、適当に外注へ投げて形だけ作らせ、あとは猛烈に宣伝して、1つのバージョンでこういう遊び方を山ほど出して、具体的にどんな仕上がりになったかも気にしない。どうせ開発力(生産性)はアピールできたし、プレイヤーも円石を受け取ったし、バージョンが過ぎれば誰も気にしないから、報酬獲得に影響するバグだけ直せばおしまい、という感じだ。

本来はゲーム性に関する問題についても話したかった。例えばチュートリアルとしての模擬演習で、なぜほとんど同じような重複ステージを6つも作ったのか。6つの属性に分けてそれぞれの属性スキルを見せることもできたはずだ。例えば異なる属性の遊び方で差別化ができているのか、ビルドに特徴はあるのか、例えば異能連環の反応を組み込むことはできないのか、退屈な色変え光波の代わりにキャラクタースキルを使ってゲームを面白くできないのか?

後から考えれば、こんな小さなイベントを厳しく責める必要もないかもしれない。遊べて報酬を満額受け取れればそれでいい。だが、普通にプレイするフローですら至る所で引っかかるのに、どうやって面白く作れるというのか? 小さなイベントですら欠陥だらけなのに、どうやってゲーム全体のクオリティを信じろというのか。個人的な意見なので、嫌なら叩かないでくれ。



2 名前:ななしさん
あと気持ち悪いバグがあって、直接退出するとクリア扱いにならず、30分間が無駄骨になる
3 名前:ななしさん
それはバグじゃない、コードのロジックが間違ってるんだ
4 名前:ななしさん
本当にクソ、放置して終わって出てきたらリザルトなしだった
5 名前:ななしさん
うわあ、ずっと倒されるまで退出しないでおいてよかった、妙なやらかしをしそうで怖かったからな、あいつらのことはよく分かってるよハハハ。あと天賦ツリーの一番真ん中の天賦、1000って書いてあるのに実際は違うみたいだな。結局いくらかかったか気にしてなかったけど、だいたい5万くらいか?
6 名前:ななしさん
返信 伝説のファエトン : 6万だよ、俺は6万以上稼いでやっと解放できた
11 名前:ななしさん
胸糞悪すぎる、あの天賦ツリーはどうやっても振れないんだが? 残りは真ん中の1個だけなんだ。
12 名前:ななしさん
6万天賦ポイント必要だよ
13 名前:ななしさん
これエンドレスモードは自分で退出できないんだよな、さもないと報酬が一切出ない。それなのに後半は全然死なない。初回は30分プレイして知らずに退出を選んだ結果、完全に30分の命を無駄にした。本当に呆れるわ、わざわざ棒立ちして敵に殴り殺されないとリザルトで報酬が貰えないなんて……
14 名前:ななしさん
それが一番ヤバいよな、俺もかなり後になってから気づいたよ
15 名前:ななしさん
発狂したわ。30分プレイして退出したら何も得られなかった。俺の評価としては、イベントを出せないなら出すなと言いたい
26 名前:ななしさん
俺も呆れたよ。エンドレスモードは何時間でクリア扱いになるかも書いてない、退出したらリザルトなしも書いてない、死んで初めて記録されることも書いてない。全部プレイヤーに推測させる気か? ゲームの作り方を知ってるのか?
7 名前:ななしさん
こういう数合わせのミニゲームは今後出すべきじゃない。世界観と何の関係もないし、面白くもないし、深掘りする十分な開発力もない。その暇があるなら都市の暇つぶし系の古いゲームを拾ってしっかり最適化してイベントに仕立てる方が、こんなことをするよりよっぽどマシだ。
8 名前:ななしさん
本当にそうだな。毎回ミニゲームを更新するたびにマップ上に一区画エリアを設ける方がいい気がする。後から始めたプレイヤーが2歩歩くだけでミニゲームで遊べたらどれだけ気持ちいいことか
9 名前:ななしさん
今回のこのミニゲームは最初から最後まで安っぽさと粗製ぶりが滲み出ている。イベントの導入ストーリーはゼロ、大世界との関係もゼロ、スキルビルドは1セットだけで、あとは各属性に同じものをコピーしただけ。アクセサリー効果も少なくて説明も不正確、天賦ツリーの作りもゴミで、これまた5つ複製しただけ。BGMもおそらく使い回しだし、プレイしていて非常に退屈だ
10 名前:ななしさん
BGMはにくきゅう大強盗のやつっぽいな…
16 名前:ななしさん
二次元ゲームのミニゲームなんてこんなものだろ。強いて言えばNTEの都市要素が、元々二次元ゲームをやらなかった一部のプレイヤーを引きつけていて、その層は遊び方にうるさい。NTEが今出しているイベントは、大半が半分だけ真似ただけで深みがないんだ
17 名前:ななしさん
二次元ゲームならこんなものって片付けるなよ。NTE以外でどこの二次元ゲームのミニゲームがここまで誘導が下手でバグだらけなんだ
18 名前:ななしさん
見た目がダサすぎる。毎回のイベント画面が粗製乱造ですごく安っぽい感じがする
19 名前:ななしさん
俺は最初から言ってたんだが、こういう粗悪なネット流行りの小ゲームばかり作ってたら完全に終わるぞ。999夜もベースは少しマシだが古臭い周回RPGのゴミだったし、オークションは今や大半のゲームにある。バレーボールは非常に退屈で、船を操縦して物資を引き上げるミニゲームの操作感なんて完全にゴミで、俺が二次元ゲームで初めて頭痛を起こしたわ。パッと見は大量のミニゲームがあるように見えて、実際に遊ぶと4399(無料フラッシュゲームサイト)にも劣る
20 名前:ななしさん
しかもこの手の粗悪で粗雑なミニゲームは、ミッションで3時間以上強制的にプレイさせられないと期間限定報酬を取り切れない。例えば999夜のレベル60・2周目6ボス、バレーボールの全解放+4キャラレベル15、サルベージなんて3隻3フックで1回積載量いっぱいになっても100点程度。こんなに雑に作っておいてどこからその自信が湧いてくるのか分からない
23 名前:ななしさん
バレーボールは最初のチュートリアルを作らなかったせいで評判を落としたんだよ(プログラマーが自分で作って自分でテストして、自分が分かれば=サーバー全体のプレイヤーも分かる、という典型例)。あれ自体のクオリティは悪くなかった。コツを掴んだ後は退屈になるけどな(深みはあるのに、プランナーが打ち方のルールやコツを隠したのは単に……)
24 名前:ななしさん
第1グループのコンテンツ(遊園地、レース、999夜のような大型CBDコンテンツ)、第2グループのコンテンツ(バレーボール、大強盗、工事現場、一撃落札のようなしっかり磨き上げた都市の恒常コンテンツ)、第3グループのコンテンツ(毎バージョンのイベント、報酬受け取り用)。ぶっちゃけた話、他の二次元ゲームの遊び方はほぼ全てバージョンイベントばかりだし、NTEはずっと遊び方を磨き続けていて、二次元ゲームの中ではすでに群を抜いているよ
25 名前:ななしさん
本当にそう。俺がやってる崩スタや鳴潮に比べたら、NTEのミニゲームはまだゲーム性がある部類だよ。あの2つは純粋に報酬のためだけのものだし
27 名前:ななしさん
次回からは真っ先に遊ばないようにすればいいだけだ。今のところ多くのコンテンツは作り込みが足りない。あのスキルツリーも多すぎて煩雑だし、一つずつしかタップできない。後ろの方をタップしたら前の分も自動で解放されると思ってたのに
28 名前:ななしさん
Hottaは人を分けて別のプロジェクトをやらせてるんだよ。999夜みたいなやつは10人くらいで、こういうのはせいぜい1〜2人だろうな
29 名前:ななしさん
アイデアは多いが、能力が追いついていない。あそこは今、とりあえず半製品を出しておいてパッチで少しずつ最適化するスタイルだから、新バージョンやミニゲームは真っ先に手を出さないことをおすすめする。今後人を雇って開発力が増えるのを待つしかないとしか言えないな

30 名前:ななしさん
そうだね。毎回予告番組ではこういうイベントをすごく楽しみにしてるのに、自分で触ってみると多くのイベント設計に、HottaはPCとスマホの両端末でプレイするスタッフを配置したのかと激しく疑いたくなる。少しでもプレイしていれば、超強音やかくれんぼ、バレーボールの序盤ステージ、薄暮エリアのレース、999夜の走り回らされるサブクエみたいな胸糞悪いイベントは出してこないはずだ。今のところこういうミニゲームの中で、一番面白いのは本当にオークションと魚爆破くらいだな
31 名前:ななしさん
パーフェクトはそうじゃないがHottaは零細だよ。これが親会社を持つところの悲哀さ。自分で稼いだ金を自分で自由に使えず、予算がどれだけ下りるかは全て上層部の承認次第。だからHottaは大金を稼げたとしても間違いなく零細町工場だよ
34 名前:ななしさん
Hottaが今十数億稼いでるなら、増員して2000人規模にしても何の問題もないはずだろ。なんでまだ500人なんだ? 間違いなく金が上層部に持っていかれて、金がなくて採用できないんだよ
35 名前:ななしさん
幻塔の時からそうだった、このイベントも適当に作っただけなんだろう
36 名前:ななしさん
じゃあ俺は触らないでおくわ
38 名前:ななしさん
実際のところ問題点はいくつかあって、一つは美術(アート)で、もう一つはテストだ。パーフェクトワールド全体のスタジオに美術部門がなくて、アートは全て外注。それも有料版のAIすら使えないような外注先を探してきている。それからテスト部門が全く存在せず、作り終わったらそのまま持ってきてプレイヤーに無料テストさせているんだ

管理人の感想・まとめ

イベントの不具合や誘導不足に関する議論は、多くのプレイヤーが日頃から感じていたフラストレーションが一気に噴出した形となりました。特にエンドレスモードで途中で退出すると報酬が手に入らず、わざわざ敵に倒されないと清算されないという仕様は、時間をかけてプレイしたユーザーにとってはあまりにも痛手ですね。

一方で、意欲的に新しい遊び方やミニゲームを追加し続ける開発姿勢そのものを評価する声や、他の二次元ゲームと比べても多彩なコンテンツを提供している点を肯定的に捉える意見も見られました。

アイデア自体は魅力的であるだけに、UIの配置やルール説明、テストプレイによる細かな調整を丁寧に行い、誰もがストレスなく楽しめるイベントとしてアップデートされていくことを期待したいところです!

元記事: 真的想吐槽一下

コメント

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