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【NTE まとめ】「最大の弱点はシナリオ」都市感の薄さや演出を巡り中国プレイヤーが徹底議論!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の掲示板にて、『NTE』の最大の弱点はストーリー・シナリオにあるのではないかという議論が巻き起こり、大きな注目を集めています。

スレ主は「演出やアート、日課の負担軽減などは改善されているが、1.0以降のメインストーリーはヘテロシティの大世界から孤立した空間ばかりで、都市異象ものとしての魅力や期待感が薄い」と問題提起。これに対してスレ民からは、「都市王道作品の要素をもっと街のマップに活かすべき」「二次元ゲームはシナリオよりも演出や映像の迫力が重要」「日常系のコメディ路線をもっと充実させてほしい」など、様々な視点から熱い意見が交わされています。

オープンワールド都市としての没入感やキャラクターの魅力を引き出すために、どのようなストーリー展開が求められているのでしょうか?

皆さんは『NTE』のシナリオや都市の雰囲気作りについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
演出、キャラクターのアート、プレイ要素、日課の負担軽減といった昔から言われている短所はどれも最適化が進んでいるけれど、NTEは本当に良い脚本家に交代する必要があるよ。今までNTEで誰もが認めるような好評なストーリーが出たことは一度もないし、ピックアップ中のキャラの魅力を引き立てる任務すらまともにできていない。芸術性の面からも商業性の面からも非常に大きな問題だ。都市異象というテーマは日本のアニメでも大人気ジャンルで、『物語シリーズ』から『呪術廻戦』まで参考にできる題材はいくらでもある。生活に密着した強い没入感という長所を発揮すべきなのに、1.0以降の数回のシナリオ更新はどれもパッとしない。最近のアップデートではNTEのメインストーリーと大世界(オープンワールド)が完全に乖離していて、背景を変えて別のゲームに当てはめても違和感がないレベルなんだ。話題性が低いだけでなく、大筋のプロットが欠けているように感じられて、今後のストーリーへの期待感が湧きにくい。二次元ゲームで最も重要なのはキャラクターとシナリオだ。NTEが1.3でマイナス資産をすべて清算して、自分たちがどんなシナリオを書くべきなのか自覚してくれることを願っている。

7 名前:ななしさん [ID:]
実際、都市王道マンガで参考にできるものは山ほどある。『呪術廻戦』『ダンダダン』『チェンソーマン』『炎炎ノ消防隊』『血界戦線』『鋼の錬金術師』『青の祓魔師』など数え切れない。NTEのシナリオは1.1からヘテロシティと何の関係もなくなっていて、ストーリーに入るたびに別の独立した異象空間へ飛ばされるから、ヘテロシティとの乖離感が強すぎるんだよ。1.1は回廊、1.2はドラゴンクエスト風、1.3は霧の巣窟。1.2のボードゲームに吸い込まれる展開は『ダンダダン』のボードゲームに吸い込まれる設定に少し似ている感じがしたけど、中身は完全に異世界の遊び方だった。異象依頼の中にはすごく出来が良い異象空間もいくつかあって、あの伸びる学校の部屋や、トンネルの中のフィルム空間なんかは良かった。『ダンダダン』の中にも参考にできる似たシチュエーションがたくさんあるはずだ。ターボババアのトンネル、家の壁を壊したら中に大蛇が封印されていたシーン、水没した学校とかね。異象空間を作るなら、ヘテロシティの既存の風景を改変・歪体化させた方が、完全に異世界の独立空間にするよりずっと都市感が出る。もう変な異世界の異象空間に行くのはやめてほしい。そういえばサービス開始当初はオムニバスのコメディ路線で行くって話じゃなかったっけ?『銀魂』みたいな感じになると思ってたし、ONE先生の新作『BUG EGO』の都市シュールギャグ的な雰囲気もすごく面白いと思うんだけどな。
21 名前:ななしさん [ID:]
一番の問題は、都市なのにそこまで都市らしくないことだと思う。
34 名前:ななしさん [ID:]
バンドのストーリーが一番都市ゲームらしい内容だった。シリアスな都市メインストーリーが書けないなら怪異・オカルト復活系の作品をもっと研究するか、いっそシリアス路線をやめるべき。予告番組で言っていた「都市ライトコメディ」のどこに都市要素があるのか分からない。
11 名前:ななしさん [ID:]
写真館とかタジドの恋愛みたいなナンセンス日常系を書くだけでも十分だと思うけどな。バンドのサブクエストやレクイエムのやつも良かった。都市の様々なロケーションを活用していたし、レクイエムのは空を飛びながら街を眺められたしね。ヒナタ島に関しては、異象異聞録をヒナタ島の七不思議みたいな形にして、みんなで1つずつチェックしに行って真相を確かめ、最後はリゾートでBBQしてくつろぐ、みたいなオチにするだけでも1章分のストーリーが作れたはず。
17 名前:ななしさん [ID:]
やめてくれ、ストーリーはすべての二次元ゲームの短所と言っていい。シナリオの面白さを常に安定して維持できている二次元ゲームなんて一つも存在しないし、FGOですら神クオリティとゴミクオリティの両面がある。国産二次元ゲームのシナリオなんて見れたものじゃなく、全部オムニバス形式で、前のバージョンで作った伏線を次のバージョンでたった一言で回収してしまう。型落ちしたピックアップキャラを掘り下げる暇がないからだ。世間で「良いストーリー」と評価されている国産二次元ゲームの多くも、実はストーリー自体とは大して関係がなくて、単にカットシーンのアニメーションがド派手で、書き下ろしの専用楽曲を流して、声優が迫真の叫びを上げて観客の感情を煽っているだけなんだ。そうすればみんな絶賛して「シナリオが最高だ」と言うけれど、実際にはアニメーションが良いと褒めているに過ぎない。多くの人は自分がストーリーを見てすらいないことに気づかず、ただ強制的に鑑賞させられたアニメを観ていただけなんだよ。シナリオというより演出の問題で、アニメーション演出に限って言えば確かにNTEの短所だ。アニメのカメラワークが非常に奇妙だから、分かっている人を連れてきてしっかり磨き上げる必要がある。一方でゲーム内の演出に関して言えば、NTEは現状の国産二次元ゲームのトップレベルだよ。誰もが立ち絵会話+強制歩行+素材を詰め込んだだけのカットシーンばかり作っている環境の中で、NTEはしっかりと差別化ができている。1.1のナナリの絵本演出にせよ、1.3のリンコとニーシャのトゥームレイダー風の崖渡り・激流下り・ウルトラマン対怪獣演出にせよ、鑑定士が3つの未来のエイボンをシームレスに切り替える演出にせよ、どれも目を見張るような素晴らしい演出だった。
18 名前:ななしさん [ID:]
その通りだね。ストーリーを細かく追うくらいなら小説アプリで本を読んだ方がマシ。二次元ゲームなんて演出を見て、ムービーがカッコよくて、バトルが爽快で、リソースがたっぷり注ぎ込まれていればそれで十分。
19 名前:ななしさん [ID:]
>>18
誇張しすぎ。大半の二次元ゲームのストーリーはショートアニメの面白さにすら届いてないし、小説と比較するなんて論外。完全に固定された主人公視点+全員が本音を喋る薬でも飲まされたような会話劇+キャラの内面描写ゼロ。いくらストーリーを丁寧に描こうとしても、語り口の視点が破綻していて面白くなるわけがない。
5 名前:ななしさん [ID:]
AAAタイトルですらストーリーが優れているものは一握りしかない。ましてやすべての二次元ゲームのシナリオなんて、普通の物語の足元にも及ばないよ。二次元ゲームのストーリーなんて本質は小学生の作文。
2 名前:ななしさん [ID:]
いつもの話だけど、本当に文章が書ける人は自分でネット小説を書いてるよ。自由だし稼ぎも良い。仮にゲーム関連を書くにしても、どうしてAAA大作で存分に筆を振るわずに、こんな二次元ソシャゲを選ぶ必要があるんだ? しかもちょっとミスを書いただけで個人情報を特定(晒し上げ)されるリスクまである。
6 名前:ななしさん [ID:]
実際二次元ゲームのシナリオなんてこんなものだよ。隣の某ゲームなんて毎バージョン女を助けてばかりでうんざりする。ただNTEのストーリーは日本のプレイヤーすら耐えられないと感じているレベルだから、それは珍しいね。
20 名前:ななしさん [ID:]
メインストーリーが面白いと思ったこと本当にないな。デートするか世界を救うかのどっちかでしょ? 小説でも探して読んだ方がいい。
30 名前:ななしさん [ID:]
個人的には今回のメインは結構面白いと思ったけどな。最初は香港の古い映画みたいな廃墟団地の心霊怪談で、その後のダフォディールのストーリーで青い環を集める流れは何年も前に見た『HUNTER×HUNTER』のプレート集めみたいだった。リンコのパートは一転してトゥームレイダー風の展開になって、歩く先から崩れたり断崖絶壁があったり激流に流されたりで、すごく楽しめたよ。このゲーム、もしかして自分のまったりプレイに合ってるのかも?
8 名前:ななしさん [ID:]
面白いストーリーも一応あったよ。雪だるまのやつとか、「不言不知秋」もかなり良かった。ただ、ライターが地雷すぎてアート班の足を完全に引っ張っている事実は隠しきれない。
9 名前:ななしさん [ID:]
雪だるまは単なるサブクエストじゃん。このゲームのストーリーって、最初のタジドが恋愛するあたりですでに一度炎上してたのを覚えてるわ。
10 名前:ななしさん [ID:]
>>9
タジドの恋愛ストーリー自体には別に問題はなかったよ、王道の仲間キャラ系スタイルだったし。問題だったのはタジドというキャラ自体が鬱陶しいこと。マスコットキャラのくせに見た目も可愛くないし口も達者じゃない、完全に終わってる。
14 名前:ななしさん [ID:]
あとこの夏イベントについて言いたいんだけど、都市の日常ストーリーを描くのにこれ以上ない絶好の題材だったのに、蓋を開けてみれば本当にただバレーボールをするだけ。いわゆる夏イベって、水着スキンを大量に出してプレイヤーに課金させるためだけのものなのか? 主人公の水着スキンまでガチャから引かなきゃいけないし、なんでイベント報酬に入れてくれないの? 正直NTEの日常感はFGOにすら及んでないと思うんだけど、分かる人いる? FGOの毎年の夏イベやハロウィンイベのストーリーはあんなに面白いのに。
15 名前:ななしさん [ID:]
ナナリのあのパートはめちゃくちゃ最高だったと思うけどな。
16 名前:ななしさん [ID:]
自分としてはストーリー自体はまあいいとして、主な問題はシーン間の繋ぎや移行、演出の繋ぎが雑なことだと思う。ずっと急かされているような感覚を受けるし、何の前触れや伏線もほとんどないまま唐突に出てくるから、唐突感しか残らないんだよね。
33 名前:ななしさん [ID:]
1.1のシナリオはライターが誰かに体を乗っ取られて書いたんじゃないかってレベルだったと思うんだけど、分かる人いる?
28 名前:ななしさん [ID:]
NTEは日常系のコメディ寄りのストーリーを中心に更新して、たまに泣ける要素や熱い展開を挟むくらいでちょうどいいんだよ。『シザー・セブン』の最初の2シーズンみたいな感じでさ。今の他の二次元ゲームと同じようなありきたりなテンプレシナリオは本当につまらない。バンドのストーリーの方がよっぽど良かった。
26 名前:ななしさん [ID:]
もし本当に最大の弱点がストーリーだと思っているなら、それは完全に方向性を見失っているよ。都市開発・生活系のゲームなんだから、生活シミュレーションの方向に力を入れるべきなんだ。ストーリーなんて簡単でいいし、ギャグでいい。例えばGTAだって登場人物たちにはたくさんの奇妙な苦痛があるけれど、全部ギャグとして面白おかしく見せているだろ。現実の苦難なんてプレイヤーも経験してるんだから、作者が何度も押し付ける必要はない。天地を揺るがすような感動巨編のシナリオなんて求めるのは非現実的すぎる。そんなものは狙って作れるものじゃないが、目に見える物量の投入ならできるはず。ただ開発が注力する方向を間違えているだけだ。
25 名前:ななしさん [ID:]
今映画界がすごく冷え込んでるから、完美世界(Perfect World)は昔の映画やドラマの人脈を使って、映画の脚本を書いたことがある人を引っ張ってきてNTEの脚本を書かせたらいいんじゃないか。少なくとも映画を書ける人なら、概ねプロフェッショナルな戦力として数えられるだろ。
3 名前:ななしさん [ID:]
単に開発費をケチってるだけでしょ。『王者栄耀』だって劉慈欣(三体の原作者)に世界観を書かせたことがあるのに。
29 名前:ななしさん [ID:]
腕の良い脚本家に変えても無駄、これは構造的な問題なんだ。あとで別スレ立てるわ。
31 名前:ななしさん [ID:]
最大の弱点はバグの多さだろ、今日もバグ修正でまた新しいバグが出てきたぞ。
32 名前:ななしさん [ID:]
マップのコンテンツが少なすぎると感じる。新マップが2つ追加されたけど中身がスカスカですぐ探索が終わっちゃうし、異象も数えるほどしかなくてサブクエストもない。コンテンツ量が圧倒的に足りない。

管理人の感想・まとめ

都市異象オープンワールドという魅力的な舞台設定を持つ『NTE』だからこそ、プレイヤーがストーリーや世界観の表現に対して求めるハードルも高くなっているようです。

特に「せっかく作り込まれたヘテロシティの街並みがあるのに、メインストーリーのたびに隔離された異空間へ飛ばされるのはもったいない」「もっと街を探索・活用した日常系や都市怪異系のシナリオが見たい」という意見には頷ける部分も多くありました。

演出面での評価は高いだけに、今後のアップデートで都市オープンワールドとしての強みを活かした没入感の高いシナリオ展開に期待したいですね!

元記事: 异环目前最大的短板是剧情

コメント

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