スレの概要・まとめ
コミュニティにて、メインストーリーの展開やゲーム内の演出・仕様についての議論が交わされています。
話題となっているのは、ストーリー進行中に挿入されるアニメーション演出や主人公の性別による見え方の違い、さらには探索パートの作り込みについてです。
プレイヤーからは「これまでの描写と繋がらない知識を主人公が持っている」「意味不明なタイミングで操作キャラが変わる」など、ストーリー構成や操作キャラ固定の仕様に対する厳しい意見が寄せられています。
また、街中ではなくダンジョン中心の構成である点や、ミニゲームの多さによる容量圧迫・サイドストーリーの不足といった根本的な不満点も挙げられています。
皆さんは今回のメインストーリーの演出やキャラ固定の仕様についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
457 名前:ななしさん ID:Ra1R0EiR0
急なアニメ始まったけどこれ男主人公なら激カワ鑑定士ちゃん見られないのか
466 名前:ななしさん ID:guN0cOtoa
>>457
どこのイベでアニメ始まった?
どこのイベでアニメ始まった?
481 名前:ななしさん ID:Ra1R0EiR0
>>466
メインストーリーでクソみたいなビル探索のあと
主人公切り替えるなら赤い木の中に入る前にやったほうがいいよ
メインストーリーでクソみたいなビル探索のあと
主人公切り替えるなら赤い木の中に入る前にやったほうがいいよ
483 名前:ななしさん ID:pmteMrDp0
霧の巣ってアドマリーはメインストーリー中に出てきたっけ?
俺が記憶してる限り覚えがねぇよ
俺が記憶してる限り覚えがねぇよ
514 名前:ななしさん ID:THfiak1hd
ストーリーはどうだった?
523 名前:ななしさん ID:pmteMrDp0
>>514
いまのところ糞
今までのメインストーリーに出てきた事が無い事を主人公が知ってたり、無駄にアニメ流したり、意味不明な所で操作キャラ変わったりして溜息しか出ない
時間掛けた癖に根本的な問題が一切改善されてない
いまのところ糞
今までのメインストーリーに出てきた事が無い事を主人公が知ってたり、無駄にアニメ流したり、意味不明な所で操作キャラ変わったりして溜息しか出ない
時間掛けた癖に根本的な問題が一切改善されてない
540 名前:ななしさん ID:THfiak1hd
>>523
そうかー。。なんか基礎的な所は相変わらずぽいですね
そうかー。。なんか基礎的な所は相変わらずぽいですね
570 名前:ななしさん ID:fsZd6jUp0
ストーリーでキャラ固定辞めてくれないかな
648 名前:ななしさん ID:pBkj+8Sn0
>>570
幻塔は既存のフィールドを全て活用して冒険感あり主人公が変身するタイプだから何処だろうと全キャラ使えたのにNTEは街と関係ないダンジョンで詰まらないしストーリーですら使えないキャラを引く意味もない
?si=mQlKI4fy3OesXN3T&t=440
幻塔は既存のフィールドを全て活用して冒険感あり主人公が変身するタイプだから何処だろうと全キャラ使えたのにNTEは街と関係ないダンジョンで詰まらないしストーリーですら使えないキャラを引く意味もない
?si=mQlKI4fy3OesXN3T&t=440
598 名前:ななしさん ID:BL5Jo65c0
バレーこれ無理だわストーリー先に進める
攻略出てからやる
攻略出てからやる
617 名前:ななしさん ID:tS/qP8bL0
無駄にミニゲーム詰め込み過ぎて容量圧迫とか草も生えないよな
サイドストーリーも増えてないなら本当に虚無
サイドストーリーも増えてないなら本当に虚無
622 名前:ななしさん ID:pa7ueQZe0
>>617
999とかめっちゃ容量食ってそうやしな
999とかめっちゃ容量食ってそうやしな
管理人の感想・まとめ
メインストーリーの演出やダンジョン構造、キャラ固定仕様について様々な不満の声が上がっていますね。
せっかく引いたキャラをストーリーで自由に使いたいという要望や、街のオープンワールド感を活かした体験を求めるプレイヤーが多い印象です。
ミニゲームのボリュームとアプリ容量のバランスや、ストーリー展開の整合性など、今後のアップデートでの改善に期待したいところです。






コメント