スレの概要・まとめ
海外掲示板にて、新たに追加されたサバイバー系イベントモードに対する率直な感想や評価を巡って大きな議論が巻き起こっています。
スレ主は「最初は楽しかったけれど、すぐに飽きてしまった」と語り、クリア画面の画像とともにモードの底の浅さを指摘しました。
これに対しスレ民からは「ヴァンサバ系としてあまりにも簡単すぎる」「属性ごとの違いが赤や別の色に変わるだけで実質同じ」「敵の種類や難易度が25分間まったく変わらない」といった手厳しい意見が続出。
一方で、「単一属性にバフを集中させて全スキルを合わせれば超火力を出せる」「光属性で固めると無双できる」といった具体的な攻略情報や仕様の共有も活発に行われています。
また、広大すぎる天賦ツリーの強化手順に戸惑うユーザーや、25分生存した後にメニューから退出してポイントが貰えなかった悲劇など、UIやルール設計に対する不満も噴出。
「ちょっとした暇つぶしや円石回収には良い」と割り切る声がある反面、もっとギミックや異能連環を取り入れた奥深いモードにしてほしかったという惜しむ声が目立っています。
皆さんは今回の新イベントモードについてどう感じましたか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
正直言って、最高のモードになれるポテンシャルはあったんだけどな
そうなんだよ。俺はヴァンパイアサバイバーズを数百時間プレイしたんだ!でもこれに関しては簡単すぎる
このモードで開発が犯した本当の罪は、個人的にはどの属性も全く同じってことだと思う。円石のピニャータだから簡単であること自体は構わないんだけど、「今回は赤色になっただけ」以上の、異なるアビリティを色々弄んで試してみる理由があったら良かったのにね
ああ。かなり味気ない。たった5種類の武器に6つの異なるスキンがあるだけだし。
それってNTEのやること全てに当てはまるよな。なんでいつも偉大さの一歩手前で立ち止まって、少しレベルを上げたら全部単純で退屈でつまらないものにしちゃうのか理解できない
ここ最近で最悪のゲームモードだな。本当にやっつけで作られた感じがするし、深みが全くない。15分プレイした後にPCの前でマジで寝落ちしちゃったよ(公平に言えばめちゃくちゃ疲れてはいたんだけどね)😴
でもほら、馬鹿みたいに巨大なタレントツリーを作ってくれたじゃん。どの色変えツリーを最初に埋めるかという適当なこと以外、何の思考も決断もなしに、ただ無心で何百回もクリックして一列に全スキルをアンロックしていくだけのやつ。深みってのはまさにそうやって作るもんだよな、だって大きいんだもん、マジでマジで超デカいんだから。
このモードの全体の趣旨は、真に止められない破壊神(ジャガーノート)になることだからな。最初の数分間は少なくとも楽しいけど、そのあとは片手操作モードになっちゃう。
1回試してみたけど即座に嫌気が差したよ。俺はもう結構だ
進行システム自体は良いけど、敵の手応えは間違いなく改善が必要だな。25分経っても何も変わらなかったぞ
ヴァンパイアサバイバーズなら敵が絶えず変化して難易度が上がっていくのに
まあでも、ただのイベントだしな
うん、最初は楽しかったけど敵のバリエーションが少なすぎるし、ビルドの満足感もあまり感じられないな
ただただ簡単すぎた。このモードじゃ生き残るよりも死ぬ方が難しいレベルだよ。ビルドの多様性とリプレイ性のために、異能連環も追加してくれれば良かったのにって本当に思う。
結局のところ秘訣は、6つのスキル全てを単一の属性に一致させることだったよ XD
俺がバカなだけかもしれない。それって(例えば)呪のバイレールスキル6個ってことじゃないのか?4つの異なる属性を試したんだけど、6個目が見つからないんだ。
シールドか攻撃力バフを使わなきゃいけないんだよ、それらにもどの属性用かが書いてあるから。
なんてこった、俺は文章を読まないタイプだったらしい 💀 ありがとう、今ちょうどそれを見つけたよ。
ああ、俺も最初に挑戦したときはちょっと困惑したな。
うん、俺も少し混乱して、動画を探さなきゃいけなかったよ
俺は全ての円石を取ってさっさと切り上げたよ。無限モードのコツとして、一つの属性のスキルだけを選んでそれ用のバフを山ほど取るのが戦略だ。俺はオール光属性にしてめちゃくちゃイカれたダメージを出してたよ。
ああ、九百九十九夜で簡単に周回できる24個の駆動コアと60個のアイテムのために、あんなことやる気にはなれないな
要求される条件に対してそのアイテムは見合ってない、同感だよ
俺はまだこれについてよく分かってないな。まあ本当に暇なら、少なくとも良い暇つぶしにはなるかもしれない。
でも、シミュレーション6をクリアするのにまだ苦戦してるんだ。
タレントツリーでスキルを強化したか?
これで苦戦する人って、本当にそれくらいしか理由が思いつかないんだけど。
そこなんだよ。何もアンロックできないみたいなんだ。何か見落としてるに違いない。
中央にある虹色のノードから始める必要があるんだ。まずは真上と真下のノードで、その1セットが完了したら隣のノードができるようになる。
じゃあ一番真ん中のやつを最初に起動しなきゃいけないってこと?仕組みを完全に誤解してたみたいだ。外側から始めて内側に向かって進めていくんだと思ってたよ。
ど真ん中のやつは全部買い終わるまで起動できないよ。だけどその1つ上と1つ下が開始地点になってる。その2つのノードが終わったら横のをやれて、それが終わったら外側のやつ、そして最後に真ん中がアンロックされるんだ
真ん中のやつは最後だよ。最初は真上と真下のやつだけがアンロックされてて、内側から外側に向かって進めていくんだ
洗濯機を回してる間の待ち時間とかにやると、あっという間に終わるよ。個人的には暇つぶしとしてかなり良いと思う。
23分まで行って、25分必要だったと思って途中で抜けちゃった…もう最初からやり直す気力はないよ。
俺は20分で止めて、あと5分必要なのに気づいたよ。数時間後に戻ってきてクリアした。
俺は25分やってからゲームモードを退出したんだ。途中で退出するとポイントが貰えない仕様らしくて、本当にクソ馬鹿げてるよ。今日やり直してわざと死んだら、ちゃんとポイントが反映されたわ
管理人の感想・まとめ
海外コミュニティで新モードに対する様々な議論が交わされていましたが、共感できる部分も多かったのではないでしょうか。
サバイバー系のゲームデザインを採用しているものの、属性による差異が実質的にスキンの変更レベルにとどまっていたり、敵の強さや挙動の変化が乏しかったりと、やり込み派のプレイヤーにとっては物足りなさを感じる作りだったようです。
一方で、単一属性に集中してバフを盛ればお手軽に無双できる爽快感や、短時間で円石などの報酬を回収できる手軽さはライト層にとっては悪くないポイントとも言えます。
途中退出するとスコアや報酬が消失してしまう不親切な仕様やタレントツリーのUIなど、細かい不満点も散見されるため、次回以降のアップデートでの改善に期待したいところですね。
元記事: Finally, I liked it at first, but it got boring very quickly
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