スポンサーリンク
Amazonセール開催中

【NTE まとめ】「同居システムを削除しろ」中国コミュニティで議論が勃発!削除要求の裏にある意図とは?

スポンサーリンク
Amazonセール開催中
NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約6分で読めます。
スポンサーリンク
スポンサーリンク

スレの概要・まとめ

中国のコミュニティにて、『NTE』の「同居システム」を削除させようとする動きやネガティブキャンペーンについての激しい議論が巻き起こっています!

スレッドでは、「他ゲームに同居機能がないから羨ましがって削除を求めているのではないか」「次はすり抜けなしのガチャ仕様まで変更させられるのでは」といった懸念の声が噴出。キャラ招待や絆同乗などのコンテンツが主線ストーリーとは独立して楽しめる点を評価する意見が多い一方で、「同居の動作が限定的だ」「占有欲からくる過剰な意見に振り回されるべきではない」といった冷ややかな視点も見られます。

また、ガチャ天井や育成リソースの仕様、他タイトルとのシステム比較を引き合いに出した皮肉や煽り合いも展開されており、プレイヤー層の多様な本音が浮き彫りとなっています。

皆さんは『NTE』の同居システムや現状のガチャ仕様についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
同居を削除しろとか同居無用論を唱えて煽ってる奴らに聞きたいんだが、自分がプレイしてるゲームにその機能がないから嫉妬してるのか?それともNTEプレイヤーのふりをして善意のアドバイス(笑)のフリをして指導しに来てるのか?
2 名前:ななしさん
正気に戻って考えれば、すっごく明白な話じゃないか。
3 名前:ななしさん
次のステップは「すり抜けなしのガチャを削除しろ」だな。
5 名前:ななしさん
嫉妬と憎しみで奥歯をガタガタ言わせてる奴らがいるよな。陰で他人のゲームのすり抜けなしガチャに歯の根が裏返るほど嫉妬しながら、一方で自分のゲームの闇鍋ルールを全力で擁護してる。言ってることとやってることが真逆で、「高貴な神ゲーを遊んでいる俺が得られないんだから、お前らも持つべきではない」ってスタイルだ。
7 名前:ななしさん
なんでNTEに同居を消せと期待して、自分たちの親のゲームに同居を追加しろって要求しないんだ?後者の可能性がほぼゼロに等しいからか?
8 名前:ななしさん
信者が自分たちの親(開発元)に要求なんてできるわけないだろ。
9 名前:ななしさん
NTEのすり抜けなしガチャを削除して160連の大天井に変更することを提案するわ。オープンワールドはマップを走り回って宝箱を拾わせなきゃ資源が得られないようにしてさ。今の状態じゃ誰も遊ばないよ。2バージョン分の資源を貯めさせて、ようやく無凸キャラ1体を引けるようにして、しかもすり抜けさせるべき。そうすれば遊ぶ人が増えるぞ。
12 名前:ななしさん
他のゲームに持たせるようにさせるべきじゃないの?
14 名前:ななしさん
本来はお互いに必要なものを得られればいいはずだ。男プレイヤーも女プレイヤーも自分の好きなキャラを選んで同居できるのに、自分が得られないからといって他人が得るのも許せないっていう奴らがいるんだよな。
15 名前:ななしさん
俺の意見としては、スキンと絆同乗がまだ実装されてないキャラに早く全部実装してくれればいい。それ以外はどうでもいいよ、気にしてない。
16 名前:ななしさん
NTEの同居機能は同業者から見たら破格すぎるんだろ。バージョンごとに2キャラも追加して、大量の独立したインタラクティブ動作を作って、しかも金を払わせない。銀金をそのままプレイヤーに配ってるようなもんだ。
18 名前:ななしさん
今のこの議論の流れはよく分からないが、残虹の「幻覚」やイロヒの時に開発が「同居システムとメインストーリーは相互に独立している」って言ってたのは見たことある。「作ってもゲームのメインコンテンツに組み込めないなら、プレイヤーが寮でバイトしながら高級車に乗って大豪邸に住むのはギャップがありすぎるから削除したほうがマシ」という理屈の飛躍だな。
21 名前:ななしさん
同居システムで騒ぐのはもうやめろ。ただの普通の遊び方・システムの一つだろ。戦闘システム、壱の社経営システム、レースシステム、麻雀システム、どれも一つのプレイモードに過ぎない。遊び方は多ければ多いほどいいんだよ。同居システムを特定属性向けに縛り付けようとしてる奴は大人しくしてろ。やりたくないなら自分で消えろ、ここで口出しするな。
24 名前:ななしさん
同居を削除したいだと?まずお前を削除してやろうか(スレ主を攻撃する意図はない)。どこから湧いてきた奴だ、削除したら俺は何を遊べばいいんだ?
26 名前:ななしさん
今回は同居削除で、次回はすり抜けありガチャへの変更要求だろ。なんで煽ってるかって、彼らの親(開発元)が作れないからだよ。
28 名前:ななしさん
同居を削除しろって言ってる奴には「アカウントを見せてみろ」って言えばいい。「NTEのメインストーリーは萌え売り(ML)じゃないからキャラを招待して住まわせるべきではない」なんて無茶苦茶な意見を見かけたけど、めちゃくちゃ言ってるわ。キャラが家に入ってくるときも鑑定士が遊びに誘ったって言ってるし、家を見に来ただけだ。友達として遊びに来たと捉えるか、付き合ってると解釈するかはプレイヤーの自由。それにNTEは好感度システムと絆にそういったストーリーを入れてるのが特徴で、メインストーリーをより分厚く描けるし、主人公が毎バージョンごとに乗り換える遊び人みたいにならないで済む。
29 名前:ななしさん
こういう奴らと議論すること自体が相手の罠にはまるようなもんだ。無視するのが一番いい。こういう奴らと議論するために、自分から同居の概念を切り離す必要はない。萌え要素があったとしても特定の奴ら専用になるわけじゃないし、騒ぎ立てる理由にもならない。こういう奴を見かけたら直接失せろと言えばいい、存在の合理性を議論する必要なんてない。大声で騒いでる奴らに限って、裏ではこっそり遊んでるんだから。
30 名前:ななしさん
原神には同居機能として塵歌壺があるから、荒らしてるのは米游のプレイヤーじゃなくて残りの2社のプレイヤーだろ。
31 名前:ななしさん
マジで塵歌壺を同居機能だと思ってんのか?キャラを配置しても数言喋るだけで、インタラクションどころか歩くことすらしないぞ。
36 名前:ななしさん
この同居ってマジで同じモーションの繰り返しで遊べる奴いるのか?もともとオマケみたいな要素なのに、特定の層によってゲームの魂みたいにされてるのな。
37 名前:ななしさん
いるぞ。隣のテスト中ゲームなんて宿舎がただの木の人形でポーズ決めてるだけなのに、コアなゲーム性扱いされてる。宿舎スキンが別売りされててフィールドで着られないのにだ。
38 名前:ななしさん

39 名前:ななしさん
「ゲームストーリーのメイン軸」と「ゲームがプレイヤーに提供する遊べる要素」の区別がつかないのか?そのままバカ扱いしていい気がするわ。
40 名前:ななしさん
手動で削除できるオプションでもつければいいんじゃないか。1回触ったら二度と触らないし、容量の無駄だとすら思ってるわ。

管理人の感想・まとめ

ゲーム内のコンテンツやシステムに対する要求は、プレイヤーの期待や他作品との比較によって様々な意見が出ますね。

同居システムのようにメインストーリーとは独立して楽しめるサブコンテンツ要素を好む声もあれば、容量やシンプルなシステムを優先したいという声もあり、議論が深まるポイントのようです。

特定の意見に流されず、自分自身のプレイスタイルに合わせてゲームを楽しむのが一番ですね!

元記事: 吐槽与建议 | 现在有风向是要求删同居,带同居的节奏,还是某人开始带的

コメント

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com
タイトルとURLをコピーしました