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【NTE まとめ】「リンコも1凸前提商法?」凸による性能差や他ゲー比較に海外勢が激論!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外掲示板にて、新キャラクター「リンコ」の1凸(A1)性能や、近頃の凸仕様を巡る激しい議論が巻き起こっています。

スレ主が投稿した画像を発端に、「重要な実用性やパーティ編成の選択肢を凸(覚醒)の後ろに隠す仕様」に対して、すり抜けがないシステムの意義を損なっているのではないかという不満の声が上がりました。

これに対し、スレ内では真紅や残虹、レクイエムといった過去キャラの凸恩恵を引き合いに出しつつ、「1凸前提商法」が今後の常態化につながるのではないかという懸念が示されています。

一方で、「無凸(A0)でもエンドコンテンツは問題なくクリアできる」「凸は別プレイスタイルを解放するものに過ぎない」「他ゲーのすり抜けや凸要求と比べれば遥かに良心的」と擁護する意見も多く、白熱した比較議論が交わされました。

キャラクターの凸による強化幅やプレイスタイルの変化について、ユーザー間で賛否両論が渦巻いています。

皆さんは今回のリンコの凸仕様や、NTEの覚醒システムについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん

「バイレールスキル:全帯域パルス」によって発動した「シンクロ攻撃」は連環効果を発動できる。選択した仲間がリンコと連環を発動できない場合は、その「シンクロ攻撃」の与ダメージ+50%

2 名前:ななしさん

これはおそらく過激な意見(hot take)かもしれないけど、重要な実用性や編成の選択肢を覚醒の裏に閉じ込め続けるやり方が本当に大嫌いだ。これじゃ俺にとって「すり抜け(50/50)なし」の意味がなくなっちまうよ。

21 名前:ななしさん

リンコ単体が問題だと言っているわけじゃないんだ。実用性やチーム編成を覚醒の裏に閉じ込めようとする彼らの姿勢こそが、将来に向けた巨大な危険信号(レッドフラグ)だと言っているんだよ。より適切な最近の例を挙げるならブレイク残虹だな。

26 名前:ななしさん

クソッ。これがトレンドになりつつあるのを見てはいたが、そうならないことを願っていたんだ。レクイエムのクイックスワップ、真紅は1凸(A1)で桁違いに良くなり、残虹は全く新しいプレイスタイルを解放した。

将来的には1凸(A1)なしではほぼ役に立たないキャラが出てくる未来が見えるよ。

27 名前:ななしさん

俺も全く同じだ…真紅(もちろん、彼女の1凸は正しい編成ならスキップできるが、それでも大幅な快適性向上(QoL)アップグレードだ)、残虹、そして今度はリンコだ。どうやら1凸(A1)が新たな無凸(A0)になったらしいな。

28 名前:ななしさん

レクイエムもそうだよ。完凸(A6)効果で5秒ごとにバイレールスキルで即座にカオスサイクルが発生するようになる。

29 名前:ななしさん

真紅を大幅に助けてくれる覚醒ってどれ?俺にとっての彼女の唯一の悩みは延滞の持続時間なんだが。

30 名前:ななしさん

3凸(A3)だよ。裏にいる時に威嚇の眼差しをスタックできるようになるから、ローテーションや素早いサイクルを回す時にかなり役に立つ。

41 名前:ななしさん

これが何をして、なぜ強いのか、バカでもわかるように説明してくれる人はいないか?

43 名前:ななしさん

基本的にリンコは味方にバイレールスキルのリダイレクトダメージを与えさせる設計になっているが、彼らのサイクル(霊と連携するもの全て、つまり創生、覆紋、充蓄など)は無凸(A0)では発動しない。この覚醒を取ることで、彼女のバイレールスキルだけでそれらのサイクルも発動できるようになるんだ。

42 名前:ななしさん

基本的にはかなり大きなチームバフやダメージブーストを得られるってことだ。それがないとキャラクターが使えないわけじゃないが、かなりの割合のダメージを逃すことになる。「メタ」を気にする場合にのみ本当に重要になる話で、単にそのキャラが好きだから引くというだけなら、実際には大して損はしていないよ。

32 名前:ななしさん

他の人たちが言っているように、キャラクターは覚醒がなくても全く問題なくプレイできるし、基本的には別のプレイスタイルを解放しているだけだ。

俺は残虹を持っていてブレイクのために1凸(A1)を狙いに行ったが、それも良いとはいえ、レクイエムとの持続ダメージ(DOT)チームのプレイスタイルの方が好みだし、メインDPSとしての彼女のチームも普通に強い。

彼女に関して言えば、パワーを閉じ込めたのではなく、覚醒にもう一つのプレイスタイルを用意しただけだ。無力化されているわけじゃない。

34 名前:ななしさん

無凸(A0)だと必ずしも使えないわけじゃなくて、

1凸(A1)は単に別のプレイスタイルを切り開くだけだよ。

35 名前:ななしさん

「別のプレイスタイルを切り開く」ってのは、ずいぶん楽観的で耳触りのいい言い方だな。

33 名前:ななしさん

使えないわけじゃないが、自分のキャラクターが完全に最適化されていない、あるいはキットの一部が欠けているように感じることになる。凸システムはどこまでも射幸心を煽る搾取的なものだ。だがそれが現在のガチャゲームの標準でもある。

36 名前:ななしさん

凸の仕組みを考えると、俺はこれは悪いことではない気がする。無凸(A0)でも完全に機能するキットが手に入るんだ。何かがまったく機能しなくなるわけじゃないし、今のところ高投資を要求されるものなんて何もない。

従来のすり抜け(50/50)に比べれば、この方法で集金しようとしてくれた方が遥かにマシだ。無凸(A0)のフルチームならずっと安く揃えられるんだから。

3 名前:ななしさん

最悪なのは確かだな。

だが同時に、もしお前が俺にこう選べと言ったらどうだ:

崩壊:スターレイルで2凸餅(e2s1)を引くか

鳴潮で無凸餅(e0s1)か1凸餅(e1s1)を引くか

それともNTEで5凸餅(a5s1)を引くか

俺はそれでもいつでもNTEを選ぶよ。

4 名前:ななしさん

鳴潮との比較は正気じゃないぞ。鳴潮の無凸餅(S0R1)は平均して130〜140連かかるが、NTEの1凸餅(A1T1。5凸じゃないぞ)はキャラ約110連、武器約50連だ(でも武器ガチャは数えないでおく、無料で死ぬほど配られるからな)。

8 名前:ななしさん

正気じゃないなんてことはない、すり抜けで負ける可能性があって、それでやっと無凸(s0)なんだから。

それに、現在NTEではパッチごとに50〜60連分の武器ガチャがもらえるから、武器を引くのに円石を消費する枠とは考えていない。だから少なくとも1キャラ分の武器1本(s1)を手に入れるのはほぼ確定しているようなものだ。都合の良い解釈(Cope)か?そうかもな。

だから現実的には、1凸(A1)を取るために回すガチャ数は、無凸餅(e0s1)とほぼ同じくらいになるはずだ。

重要なのは、現在NTEのエンドコンテンツは狂ったような難易度ではなく、無凸餅(A0T1)のキャラでも普通にクリアできるということだ。将来もこの状態が続くかどうかが、無凸餅(e0s1)に平均160連ほど必要な鳴潮よりも優れているかを決めることになるな。

9 名前:ななしさん

狂ってるよ。NTEの5凸餅(A5T1)の方が良いと言えるのは、鳴潮で自分の運がクソ悪くてNTEで運が良いと仮定した場合だけだ。俺はリリースから6体(基本的には5凸と同じ)のキャラを引いたが、350連しかかからなかった(ちなみに平均より少し運が良い程度だ)。

鳴潮のキャラ平均は約84連、武器の平均は約55連だ。

10 名前:ななしさん

いつだって50/50の負けが何連敗も続いてる奴らはいる、俺は毎日のようにRedditで泣き言を聞いてるぞ。お前はそれが非現実的かのように言っているが、コンスタントに起こるクソみたいな現実だ。実際に50%の確率で起きるんだからな。

いずれにせよ、130連あれば鳴潮で無凸餅(e0s1)を引くのと同じように、キャラと覚醒を手に入れられる可能性が高い。ちなみにデニアを引くのに150連かかったぞ、それも無凸(e0)でだ。だからくだらない戯言はやめろ。

そしてここでの議論全体として言えるのは、覚醒なんて必要ないってことだ!絶対に要らない。それでもエンドコンテンツを全てクリアして報酬を全部手に入れることができる。

真紅みたいなキャラを除けば、これらのキャラに武器すら必要ない場合もある。武器がないと火力が40%落ちるフロヴォラの話はよそうか。だからお前は覚醒でちょっとした快適機能(QOL)が解放されることに腹を立てているだけだ。俺はキャラをまったく手に入れられないよりは、キャラを確保して多少の快適アプデを諦める方を選ぶね。それこそが鳴潮が俺に安定して提供してくれないものだ。

17 名前:ななしさん

エンドフィールドの新ガチャですり抜けを食らって天井まで行かされた身としては、無凸(P0)と一生使わないすり抜けキャラを抱えるくらいなら、1凸(A1)をもらえる方がずっと良いよ。ありがとう。

23 名前:ななしさん

それでも2凸(E2)前提商法よりはマシだな(笑)

24 名前:ななしさん

それを言うな、今度は3凸(A3)前提商法になっちまうかもしれないぞ。

48 名前:ななしさん

最初は彼らの動機を疑っていたが、今となってはHottaが1凸(A1)を売りつけるために、無凸(A0)のキットからスムーズなサイクルを取り上げているのは火を見るより明らかだ。全員を無凸(A0)で揃えるのは、こういう1凸(A1)を狙いに行くことに比べたら、長い目で見れば最善の策ではないのかもしれないな。

49 名前:ななしさん

いや。美少女集め > ゲームの一部コンテンツで少し良い結果を出すこと。1凸なんて知ったことか。

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管理人の感想・まとめ

海外掲示板では、リンコのスキルサイクルが1凸(A1)で大幅に強化・拡張される点について熱い意見が交わされていました。真紅や残虹といったこれまでのキャラクターでも凸によって快適性や新たな運用方法が提示されてきたため、凸依存のインフレ傾向を懸念する声が出るのも頷けます。

しかし、「すり抜けが存在しない」というガチャの天井仕様のおかげで、他作品と比べれば目当てのキャラや凸を狙いやすいという点も大きな強みとして評価されています。現状のエンドコンテンツが無凸でも十分攻略可能である以上、性能重視で凸を追うか、無凸で幅広いキャラを確保して楽しむかはプレイヤー次第と言えそうです。

今後追加されるキャラクターの覚醒性能がどのような調整になっていくのか、引き続きコミュニティの反応に注目していきたいですね。

元記事: Looks like Linko is another A1 merchant

コメント

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