【NTEまとめ】50歳の古参?も驚愕!ナナリの「壁走り」がガチャゲーの常識を覆すと話題に!キャラ固有の探索能力はアリ?ナシ?

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』にて、最初の限定キャラクターとして登場したナナリの特殊能力が、ベテランゲーマーたちの間で大きな注目を集めています!特に話題となっているのは、重力を無視して壁を垂直に駆け上がる「壁走り」の能力。ガチャ歴8年50代の古参プレイヤーからも「ガチャゲーの歴史において最高クラスのキャラ」との声が上がるほど、そのプレイフィールは新鮮な驚きを与えているようです。

スレッド内では、おじさんが大集結。ナナリの壁走りだけでなく、今後実装予定の潯(ホトリ)による「時間停止」や、レクイエムの「コウモリ変身」といった、戦闘だけにとどまらない「探索における唯一無二の個性」についても熱い議論が交わされています。一方で、カメラの挙動による3D酔いや、便利な探索能力を限定キャラが独占することへの懸念など、オープンワールド特有の課題も浮き彫りになっている様子。皆さんは、特定のキャラだけが持つ「探索に有利な特殊能力」についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:OP]
50歳くらいのベテランプレイヤーだけど、ガチャゲーを8年やってきてナナリは歴代最高の一人だと思う。
猫耳アニメキャラなんて今まで何十億回も擦られてきたし、日本に8年住んでても好きなアニメは『攻殻機動隊』や『ガンスミス・キャッツ』、あとは子供と見るジブリくらいなんだけど、ナナリの「壁を歩く能力」はマジでぶっ飛んでるわ。
ゲームプレイを根底から変えてしまう。開発者がこれを最初の限定キャラにしたのは天才的だと思う。壁を登って視点が変わるのが本当に楽しい。老いぼれの独り言だけどな。
4 名前:ななしさん
自分は80年代前半生まれのミレニアル世代。40代半ばに突入するけど、仲間にいれてくれるか?君たちはクールに見えるよ。
5 名前:ななしさん


よお、俺は「ゲーム内通貨」だぜ。
7 名前:ななしさん
ただ壁を走るだけの猫耳キャラならスルーしてたけど、エイボン・ファミリーが愛らしすぎて屈服した。それに彼女が「ブローラー(殴り合い)」タイプだって知らなかったんだ。オラオラ殴るの最高だわ。
8 名前:ななしさん
小さなマフィアのボスだよね、大好きだよw
10 名前:ななしさん
このゲームにはゲームプレイを本当に変えてくれるユニットがいるよね。あと1週間足らずで来る「潯(ホトリ)」は時間を止めることができる。ただダメージを出したり演出がすごかったりするだけじゃなくて、ユニークな体験をさせてくれるのが魅力だ。
12 名前:ななしさん
時止めがあれば、左右を確認せずに道を渡れるな。かなり便利だ。
14 名前:ななしさん
「にくきゅう大強盗」でも少し役立つよ。アイテムを拾ったりエレベーターを開けたりはできないけど、時間を浪費せずにルートを移動したり計画を立てたりできる。
17 名前:ななしさん
彼女が壁から地面に移動する時のカメラの傾きがひどすぎて吐き気がする。すごくガタガタしてて、3D酔いしちゃうよ。
18 名前:ななしさん
>>17 わかる。酔い止め薬を探したくなるような瞬間がある。そういう時はゲームを休むタイミングだと思ってるよ。
21 名前:ななしさん
他のガチャゲーだと、限定キャラが特別な移動・探索アビリティを持ってるとみんな怒るのが普通なんだけど、逆の意見なのは新鮮だねw
22 名前:ななしさん
>>21 それは彼が既にキャラを持ってるからだよ。怒ってる人は、キャラ自体はいらないけどその能力だけは欲しいって思ってるんだろうね。
25 名前:ななしさん
キャラの独自性は重要だと思う。例えば「レクイエム」はコウモリに変身して短時間飛べるけど、これは他のキャラにはできない。そういうユニークさがあるからこそ、財布を開きたくなるし、キャラをもっと好きになれるんだ。
27 名前:ななしさん
ガチャゲーで壁を歩いたり立ったりできるキャラって初めてじゃない?潯(ホトリ)の時止めもそうだけど、スキル目的でキャラを引くなんてNTEをやるまで思いもしなかったよ。
30 名前:ななしさん
ガンスミス・キャッツの名前が出るとは!最高のアニメだ、大好きだよ。
33 名前:ななしさん
あの能力はナナリを引かせるためじゃなく、主人公(主人公)に持たせるべきだったと思う。探索QoLのために引かざるを得ないのはちょっとね。戦闘スタイルも単純すぎるし。
37 名前:ななしさん
自分も年配プレイヤーだけどナナリは刺さった。戦闘キットがシンプルなのもいいんだ。ボタン連打しなくて済むし、ため攻撃をホールドするだけで敵を粉砕してくれる。ZZZの連打に疲れてたから、このくらいがちょうどいい。
42 名前:ななしさん
同じくジェネレーションX。彼女のデザインがいいね。猫耳はさておき、地に足がついたというか、奇抜すぎないところが気に入ってる。
46 名前:ななしさん
壁走りが好きなら『GRAVITY DAZE(Gravity Rush)』をチェックしてみるといいよ。ナナリの能力をもっと進化させたようなゲームだから。
55 名前:ななしさん
ナナリの戦闘には不満があるな。コンボの最後(4・5段目)の倍率が高いのに、敵の攻撃で中断されやすい。回避すると回避反撃が発動してコンボが途切れるし、その反撃のダメージも低い。長く使える性能かと言われると微妙かも。

管理人の感想・まとめ

ナナリの壁走り、初めて見た時は本当に驚きましたよね!従来のオープンワールドゲームだと、高いところへ行くには「スタミナを気にしながら地道に登る」のが当たり前でしたが、それを全力疾走で解決してしまうのはまさに革命的。スレ主さんのようなベテランの方が「ゲームプレイを変える」と絶賛するのも納得です。

一方で、3D酔いの問題や「便利すぎる能力を限定キャラが持つことへの不公平感」など、今後の運営バランスが問われる点も。ですが、単純な火力インフレではなく「探索の楽しさ」をキャラの個性にしていく方向性は、オープンワールドとしてのNTEの魅力をさらに引き立ててくれそうですね。次はどんな「とんでも能力」を持ったキャラが来るのか楽しみです!

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コメント

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