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【NTEまとめ】ナナリの壁走り、12秒制限は短すぎ!?「非戦闘時は無限にして」「凸で延長は商売上手」異象ハンター達の反応まとめ

NTE (Neverness to Everness)
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』において、現在大きな注目を集めているのがキャラクター「ナナリ」の特殊能力です。彼女のバイレールスキルによって発動する「反重力(壁走り)」は、都市ヘテロシティのビル群を垂直に駆け上がることができ、探索の利便性を劇的に向上させます。

しかし、「12秒という効果時間制限」に対して多くの議論が交わされています。「非戦闘時は無限にしてほしい」「いや、カメラ酔いするからトグル式が正解だ」といった操作感への要望から、「凸(覚醒)で効果時間が伸びるのは商売が上手い」というガチャ事情まで、ユーザーの本音が爆発しています。

また、ナナリを引くべきか、それとも今後実装される潯(ホトリ)やレクイエムのために温存すべきか悩んでいるプレイヤーも多いようです。皆さんはナナリの壁走り制限について、今のままで満足ですか?それとももっと自由に走り回りたいですか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID: OP
この景色をもっとじっくり楽しみたいんだ。お願いだから、非戦闘時だけでもクールダウンを削除してくれ!q
https://www.reddit.com/gallery/1t1a6ve
2 名前:ななしさん
そうだね、バフの壁歩き部分はもっと長く続くか、トグル式(切り替え制)にすべきだ。あるいは、キャラクターのパッシブスキルにしちゃえばいいのに。
3 名前:ななしさん
間違いなくトグル式にすべき。まあ、後から「無制限に壁を歩けるキャラ」を出してパワーレップさせるつもりじゃないならね。とにかく12秒じゃ足りないんだ。もっと壁を楽しませてくれ。
4 名前:ななしさん
ついに「マップ探索能力」までパワーレップの対象にされるのかよ😭😭😭
5 名前:ななしさん
パッシブ化は恐ろしいことになるぞ。彼女のスキルは、立っている場所に対して常に90度の角度を保つようになっているし、カメラも固定されるんだ。

これには傾斜のある地面も含まれる。デコボコした土の上を通るだけで、画面がジェットコースターみたいになるんだぞ。

6 名前:ななしさん
すごくカッコいいから引こうか迷ってるんだけど、70連引いても出なくて。潯(ホトリ)やレクイエムの方が実は役に立つんじゃないかと思ってる。タイマーがあっても、QOL(利便性)はどのくらい上がる感じ?
7 名前:ななしさん
もし君が探索好きで、俺みたいに地域の達成率を100%にしたいタイプなら、ナナリを引くことを勧めるよ。屋上の「鯉の異象」やビルの上の鳥を捕まえるのに壁走りは超便利だ。それにティア0のDPSで、会心ダメージも凄まじい。でも、のんびり遊ぶ派なら今はスルーでもいいかもね。
8 名前:ななしさん
紙飛行機のバフさえ手に入れれば、ダッシュで頂上まで行くのはそんなに難しくないよ。最悪、スタミナを消費しないゆっくり登りもあるしね。
9 名前:ななしさん
俺は翳(スキア)を使って同じようなことをやってるよ。その時が来たらレクイエムのために石を貯めておきたい。
10 名前:ななしさん
運良く30連でナナリが来てくれた。「凄まじいDPS」なんて言葉じゃ足りないくらい強いし、アニメーションも最高。使ってて本当に楽しいよ。あと英語版声優が彼女の個性を完璧に表現してて最高だね。
11 名前:ななしさん
>>6 70連まで行ってるなら、90連の天井まで引いちゃいなよ。
12 名前:ななしさん
天井のカウントは次の限定バナーに引き継がれるよ。迷ってるなら、無理せず次に持ち越すのも手だね。
13 名前:ななしさん
>>12 おお、それは知らなかった!ありがとう!
14 名前:ななしさん
実際のところ、それほど大きなアップグレードじゃないよ。行けない場所に行けるようになるわけじゃないし。

登る代わりに走ることで、あちこちで数秒得するだけだ。壁があるたびに使っちゃうから無駄な機能ではないけど、最終的には大したアドバンテージじゃない。最初の探索が少し速くなる程度。屋上に行く必要がなくなれば、あまり使わなくなるだろうね。

「これなしでは無理」と思ったのは、頂上にワープポイントがある巨大な塔を登った時だけかな。あれはナナリじゃないと無理だと思う。まあ、どっかにエレベーターを見落としてるだけかもしれないけど。

15 名前:ななしさん
エレベーターあるよ!建物の階下に、ジャンプポイントまで直通で行けるやつがあるんだ。 🙂
16 名前:ななしさん
建物の中にエレベーターがあるね。というか、実際には屋上まで繋がっている「ドア」なんだけどさ。
17 名前:ななしさん
壁登りは、俺が見た限りだとただのカッコいいニッチな機能って感じかな。
F/GO以外にガチャゲーはやったことないし、ホヨバ系のオープンワールドガチャも未経験だから大したアドバイスはできないけど…俺はただナナリが可愛いし壁走りがクールだから引いたよ。
18 名前:ななしさん
主に時短だね。俺はいつも何かに登ってるから、ナナリがいると格段に速いわ。
19 名前:ななしさん
>>18 意見ありがとう!
20 名前:ななしさん
50連して何も出なかったから、思い切ってリセマラしたよ。その価値はある。タワーを駆け上がれるキャラが都市で活躍しないわけがないからね。
21 名前:ななしさん
彼女の能力で金属製のフェンスを登るのに苦労してるんだけど、何かやり方間違ってる?全然うまくいかないんだ。
22 名前:ななしさん
同じくだわ。金属フェンスは「壁」とはみなされないから、登れないんだと思う。
23 名前:ななしさん
機能自体はクールだけど、タイマーがあるのは残念だね。まあスキルの持続時間と紐付いてるから納得はできるけど、それでも残念なもんは残念。
24 名前:ななしさん
だから非戦闘時だけでも無制限にしてほしいんだよね、それくらいの権利はあるはずだ。
25 名前:ななしさん
将来のパッチで修正されるかもね。
26 名前:ななしさん
残念ながら、ナナリをもう1体引いて凸させないと、12秒のスキル持続時間を20秒に延ばすことはできないぞ。
27 名前:ななしさん
冗談だろ、天井叩いてようやく確保したんだぞ。もう一体なんて無理ゲーすぎる…
それに20秒でも足りないんだ、いいから永久にしてくれええあああああ
28 名前:ななしさん
悲劇の直前ショット 💔
29 名前:ななしさん
こんな素晴らしい機能を特定のキャラクターに縛り付けないでほしかったな。
30 名前:ななしさん
それがビジネスモデルってもんだろw
ガチャを回させて金を落とさせたいんだよ。
31 名前:ななしさん
最初の10連でナナリが出たから潯(ホトリ)のために貯金できると思ったのに、覚醒で持続時間が延びるって知ってまたガチャ引いてるわ。
32 名前:ななしさん
絶対あとからナナリの壁歩きをパワーレップするキャラが出るぞ。
33 名前:ななしさん
せめて壁に張り付いてる最中でもスキル再発動させてほしい。そうすれば実質100%維持できるのに。
34 名前:ななしさん
スタートアップ画面みたいに自由になれば最高なんだけどな!
35 名前:ななしさん
なんでこれ見てるだけでちょっと酔ってくるんだろう…

管理人の感想・まとめ

ナナリの「壁走り」は、NTEの重層的な都市構造を楽しむには最高の機能ですよね。ただ、スレ民が言うように12秒は確かに「あと少し!」というところで切れてしまう絶妙な短さです。非戦闘時だけでも制限をなくしてほしいという意見には非常に共感できます。

一方で、凸(覚醒)によって効果時間が延びる仕様については、運営側の「引かせたい」という意図が透けて見えるという指摘も。便利すぎる機能を特定キャラの凸に依存させるのは、今後の他キャラの実装にも影響しそうで気になるところです。

また、カメラワークによる「3D酔い」の問題も無視できません。パッシブで常に反重力が効いていると、普通の道を歩くのも一苦労しそうですね。皆さんはこのナナリの性能、今のままで満足していますか?今後の調整や新キャラへの期待など、ぜひコメントで教えてください!

コメント

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