スレの概要・まとめ
今日のタギドスレです。管理人はタギドが大好きです。序盤のメインミッションである「タギドとのデート任務」の内容を巡り、海外掲示板Redditで熱い議論が交わされています。スレ主は「この任務をメインストーリーに据えることを決めた担当者をクビにすべき」とまで過激に批判。「サイドストーリーやイベントならまだしも、1.0のメインストーリーとしては退屈すぎる」という意見に、多くのユーザーが同意しています。一方で、この任務によってエイボンのキャラクターたちの個性が掘り下げられたことや、随所に散りばめられたギャグ、そしてアドレーの活躍を評価する声も少なくありません。本来なら「ムーンライト」の任務と順番が逆であるべきだったという鋭い指摘も。皆さんはNTEのメインストーリーの進め方や、タギドのキャラクター性についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
これ、メインストーリーっていうよりサイドストーリーかイベントストーリーみたいだよな。退屈だし、ガチャゲーの虚無期間に出るフィラー(埋め合わせ)なら分かるけど、1.0のメインストーリーでやるべきことじゃない。全てのパートが嫌いだったわ。これまでプレイしたガチャゲーの1.0ストーリー任務の中で最悪だ。
正直、ムーンライトと入れ替えるべきだった。あっちの方がメインストーリーらしい感じがするし、直後のメイン任務でもそれに言及されてるしな。
ベータ版ではムーンライトの方がメインだったんだよ。でも何故かタギドのストーリーと入れ替えられた。たぶんパズルのセクションが少し混乱しやすくてバグも多かったから、ストーリー進行を妨げないように簡単な方に変えたんだろうな。
ムーンライトをやる前にメインを進めたせいで、「なんでこいつら俺のことを知ってるんだ??郵便屋なんて会ったことないぞ」ってイライラしたわ。なんで前提条件にしなかったのか。ただただ馬鹿げてる。
タコ(Tako)ですらあんな奴(タギド)求めてなかったしな。
こういう話って大抵、女の子に既に彼氏がいるか、友達に片思いしてるっていう擦られまくった結末になるけど、何かユニークなひねりがあるのかと期待してたんだ。結局、告白シーンすら画面に映さないっていう「ひねり」だけで、みんなが期待してたクライマックスもなかった。最後にアドレーのオチがあったけど、そこを深掘りせずに10秒後にクエストが終わるし。1時間もかけて準備したのに。
ムーンライトが第2メインクエストじゃなかったのは驚きだけど、どのクエストもそれぞれいい所があるから気にしてない。ムーンライトは鬼滅の無限城みたいな場所でフェンリルと戦えるし、タギドのデートは彼がNTRれるしな(笑)。
どんでん返しとかロアの解明とか、面白い展開を期待してたのに。終わってみれば、一行も読まなきゃよかったと後悔してる。
これがメインなのは、写真館のストーリーであまり話さなかったエイボンの面々に登場機会を与えるためだろうね。とはいえ、ムカつくキャラに焦点を当てた悪いストーリーだったのは確か。
ガチャゲーで感じる最悪の気分だわ。最後にこれを感じたのは崩壊スターレイルのピノコニーの修正の時だった。
クエスト中ずっと混乱してた。「これ本当にメインクエストだよな?サイドストーリーじゃないよな?」って何度も確認しちゃったよ😭
タギドのデート任務についてだけど、クエストを通じてエイボンのキャラが肉付けされてたし、チーム全員に役割があったのは良かったと思うよ。意図的なものだろうね。タギドがウザいという感想しかないなら、このクエストの本当の良さを見逃してると思う。というか、これはアドレーさんの絆同乗クエストだろ!
別に問題なかったけどな…。軽快なシーンが多かったし、キャラの多様性が見れた。最初の戦闘の背景シーンは特に好きだ。
いきなり「選ばれし者」として破壊と混乱の道を歩ませるんじゃなくて、こういう日常系を混ぜてくれるメインストーリーは逆に新鮮だよ。GTAサンアンドレアスのメインストーリーでも、太った家族をバーガーキングに送迎したりしただろ…。
いや、良かったぞ。ナナリと早霧のカットシーンで普通に笑ったわ。
あのカットシーンは最高だった。みんな真面目に考えすぎじゃないか?原神とか鳴潮みたいな、死を賭けた世界滅亡のプロットに慣れすぎてるんだよ。
重要なことが起きるかもしれないと思ってスキップしなかったけど、これからやる人はスキップしてもいいぞ。でもアニメーションカットシーンだけは見ておけ。楽しいから。特にイタチ/サスケのパロディのところとかな。
アンケートに「これはサイドストーリーにすべきだ」って書いた。メインの筋書きに関係ないし。
あのジェリーみたいなやつとかタコ自身が将来的に重要な設定に関わってこない限り、なんでこれがメインなのか分からないな。
モデレーターさん、これメガスレ(統合スレ)にできない?こんな些細でつまらないことのために同じようなスレッドがいくつも立つのはバカげてるよ。
クエスト自体も奇妙だよ。正当な理由もなく子供を騙そうとしてるだけだし。なんでチームのみんなも、「女の子に嘘をつくのはやめろ」って言わずに付き合ってるのか謎だわ。
>>46 アドレーが最後にその理由を説明してるぞ。論理的だった。ちゃんと全部読んでから文句言えよ。
もしSランクタギドが実装されたら、海に沈めるために引くわ。
少数派かもしれないけど、これがメインにあるのはすごく良かったよ。全体として楽しむには、物語の中に軽快な部分が必要だと思う。序盤にこういう日常シーンを入れることで、紹介されたばかりのキャストと深い絆を築けるんだ。物語の賭け金(緊張感)が上がる前に、彼らと思い出を作っておくのはいい判断だと思うね。
クエスト自体はそんなに悪くない。問題はタギドだよ。自分の名前を繰り返すんじゃなくてちゃんと喋ってくれれば、全然違う印象になったはず。テキストボックスの中の台詞は悪くないんだからさ!
唯一のプラス材料は、アドレーが「GOAT(史上最高)」だと再認識できたことだ。アンケートには「タギドを減らせ」って書くのを忘れるなよ。エイボンにはあのバナーにもならないカワウソより良いキャラがたくさんいるんだから。
タギドが全部嘘でしたって自白して終われば、正直さっていう唯一の救いがあるキャラになれたのにな。結局台無しにして何も学ばなかったから、専用チャプターが終わってもまだ嫌われてるんだよ。
主人公が目に見えてドン引きしてたのは良かったよ(笑)。それで少しは不快感が和らいだ。
まあ、それ以外の部分は楽しいし、街をぶらつくだけで何十時間も遊べるけどな。
領域展開:無限無学(Infinite Illiterate)
東洋のプレイヤーもこれを嫌ってたよ。先週は主な不満点の一つだった。
というか、そもそもタギドなんてキャラを考えた奴をクビにすべき…。あいつがウザすぎてゲーム自体の魅力が削られてる。
管理人の感想・まとめ
NTEのメインストーリー第2章が「タギドとのデート」という非常にコミカルで日常的な内容だったことに、驚きと戸惑いを感じたプレイヤーはかなり多かったようですね。特にベータ版ではもっとシリアスでメインらしい「ムーンライト」が先にあったという背景を聞くと、順番の入れ替えがテンポを悪くしてしまった側面は否めないかもしれません。
しかし、こうした「箸休め」的なエピソードがあるからこそ、後の深刻な展開が引き立つという意見も一理あります。何より、ナナリや早霧の可愛らしいカットシーンや、最後をきれいに(?)締めてくれたアドレーの存在感はこのクエストならではの魅力でした。タギドというキャラ自体が受け入れられるかどうかは別として、エイボンという組織を身近に感じさせる試みだったと言えるでしょう。
個人的には、主人公の冷めた反応がプレイヤーの気持ちを代弁してくれているようで面白かったです。皆さんも、特定のキャラが強烈すぎてストーリーに集中できなかった経験などはありますか?今後のアップデートでストーリーのトーンがどう変わっていくのか、注目していきたいですね!
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