スポンサーリンク
Amazonセール開催中

【NTE まとめ】クロバネ実装で環境激変!?アタッカーの型落ち速度と凸数の論争で盛り上がるスレ民たち

スポンサーリンク
Amazonセール開催中
NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約6分で読めます。
スポンサーリンク
スポンサーリンク

スレの概要・まとめ

『NTE(Neverness to Everness)』の新キャラクタークロバネの登場により、ゲーム内のインフレやキャラの型落ち速度についてスレッド内で活発な議論が交わされています。

特に無凸や1凸での運用性能、既存のアタッカーであるレクイエムや残虹、ナナリなどの立場がどう変化したかが大きな関心事となっているようです。

また、今後のアタッカーやサポーターのガチャをどのように引いていくべきか、無課金・微課金・完凸勢それぞれの視点から様々な意見が飛び交っています。

アタッカーの寿命の短さに苦言を呈する声がある一方で、お気に入りキャラを愛着を持って使い続けるユーザーの姿も見られました。

皆さんは新キャラ実装による環境の変化や、お気に入りキャラの育成・凸数についてどう考えますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

284 名前:ななしさん [ID:pFuZnzpA0]
明音は延滞強化的に見てジュウチク強化キャラ待ちになりそう。今のところイェルムが一番ありそうか
301 名前:ななしさん [ID:kWxeClP/0]
クロバネダフォ残虹リンコパつよすんぎ
型落ちレクイエムにガチャ石捨てたアホ終わっただろこれ
302 名前:ななしさん [ID:18EfwgD4d]
レクイエムは俺3凸しちゃったんだよね…
手帳持ちのガイジ女に何でだろ
312 名前:ななしさん [ID:nkSBruCq0]
クロバネ無凸でも強い?
317 名前:ななしさん [ID:9uQOsyyy0]
>>312
連環要員としては無凸で仕事出来る
雑に終結撃つ火力運用なら1凸餅は欲しい
メインアタッカーなら青天井でまわせ
ぶっちゃけ1凸餅でクリ率100超あるのにクリダメ微妙だから砲台運用なら凸重ねた方が良いよ
321 名前:ななしさん [ID:JSRrT7Nc0]
クロバネさんはメインアタ運用しようとすると1凸欲しい感じかね
327 名前:ななしさん [ID:CeDgTpCy0]
メインアタッカーとしてちゃんと使えば無凸同士ならクロバネが一番でしょ
318 名前:ななしさん [ID:6UIjVkLvM]
こんなに早く真べにレクナナリ産業廃棄物化はすごいよなぁ
サポのリンコとカラスおばも2verで産廃にできるならそれはそれですげぇ
319 名前:ななしさん [ID:dRY8VDBO0]
ナナリレクイエム真紅カオス残虹
この辺の要はアタッカーとしての役割に比重置いてる奴らは型落ちがとにかく早いってのが分かった
かといってイロヒリンコみたいなキャラだけ引いててもそいつら主体で殴るには凸が結構必要だし難しいね
324 名前:ななしさん [ID:18EfwgD4d]
>>319
アタッカーに関しては使い捨てでいくしかねえな
無凸でもその都度最新のを使っていけば凸った旧キャラよりはマシだろな
328 名前:ななしさん [ID:Du5U9qe80]
言うて流石に無凸残虹より3凸レクイエムのが火力出るだろ知らんけど
329 名前:ななしさん [ID:IbulwRJb0]
いや単純にカラスの人気がないからだと思うぞ明音で更に下がったら本物やな
331 名前:ななしさん [ID:IbUc0O6j0]
完凸環境だと残虹すらもうクロバネに負けてるらしいじゃん
残虹でなぐるよりクロバネで殴るほうが強いってきいたし
バッファーで裏から支援攻撃もできて更にこれはやばいって…
342 名前:ななしさん [ID:n/boCGAE0]
引退完凸ナナリ垢の相場見て笑った
これに金捨てたやつどんな気分で引退したんだろw
344 名前:ななしさん [ID:KmhPH9VQ0]
完凸長く使えるニキ、潯は使われてますか?🥴
352 名前:ななしさん [ID:9uQOsyyy0]
>>344
餅まで完凸してるからだが儀式必須の終結火力は未だに使えている
バイレ役の面子が更新される度にそこそこ強化されるからレクイエムやカオスよりはマシなレベル
353 名前:ななしさん [ID:Yk56NIes0]
真紅がもう型落ちしてんのがやばい

明音クロバネ
残虹リンコ

になるだろな最終的には
残虹とクロバネおなじPTは普通に勿体無い
電車も真紅の方おそすぎてイライラするし
355 名前:ななしさん [ID:j2QLJseu0]
自分で殴れるのに、特にシナジーのない残虹に縋りつかれてパーツ扱いされてるクロバネさん
358 名前:ななしさん [ID:KmhPH9VQ0]
真紅は残虹実装前から怪しかったけどな
セット売りのサポーターのイロヒがギリギリまでバランス調整されてたり、凸しないと変身形態の使い勝手が悪かったり
365 名前:ななしさん [ID:18EfwgD4d]
>>358
いうて1.1のレクイエムやカオスあたりとは別格だったよ
1.2からインフレが始まったのは間違いない
378 名前:ななしさん [ID:vLxW0yBf0]
普通の人は完凸するのなんて3回くらい復刻して出来るかどうか
でも復刻する度に新キャラ引いた方が強いってなるから1凸くらいで止めて次のキャラ引いた方がいいとなる
でもお気に入りのキャラは理屈じゃないんだよ
残肛スルーしてナナリに2凸したけど後悔はしていない
いつかナナリを完凸してアニメーションさせるんだ
396 名前:ななしさん [ID:+LPOC96Z0]
>>378
課金しろカス
いつかは・・・がこなくなっても知らんぞ笑
380 名前:ななしさん [ID:TmekLgZU0]
今のところ鑑定士に明確に効いたのはクロバネの運転ぐらいだな
普段あれ以上の無茶苦茶な運転してるのはさておき
381 名前:ななしさん [ID:QK8MsR6d0]
明音の延滞強化って
最初に一回連環起こせばバイレールでマーカーつける度に自動で延滞を付与してくれるんでしょ
マーカーの持続時間と付与の頻度によっては事実上の永続化かも

弦弾いて反響させてみたいなのをイメージしてるのかなとか思わせる面白い効果
383 名前:ななしさん [ID:UiFaNqJB0]
~したらワンチャンとかそういう細かい調整ができないから今の体たらくなんだよ
リンコはほとりの上位互換だしクロバネは真紅の上位互換だし、結局こういうループが延々続くだけ

管理人の感想・まとめ

新キャラクター「クロバネ」の実装により、アタッカーの世代交代や環境の変化が激しくなっていることがうかがえますね。

アタッカーキャラクターは特にインフレの影響を受けやすく、無凸で最新キャラを追い続けるか、お気に入りのキャラクターを何周もかけて育成していくか、ガチャ方針に悩むプレイヤーも多いようです。

また、今後の「明音」や各種サポートキャラとの組み合わせやシナジーによってもパーティー構成が大きく変わりそうです。今後の環境の推移にも注目していきたいですね!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★259

コメント

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com
タイトルとURLをコピーしました