スレの概要・まとめ
『NTE』のVer1.4アップデートで登場したクロバネのストーリーと、同パッチで楽しめる「プカランド」のコンテンツに対し、海外コミュニティでその激しい温度差(ギャップ)が大きな反響を呼んでいます。
セイントアーバーで展開された重苦しい「魔女裁判」のようなシリアス展開を終えた直後、まったりと観覧車に乗って息抜きできるというシュールな構図に面白さを感じるプレイヤーが多い一方、ストーリー自体の演出面に対しては厳しい意見も相次いでいます。
レスでは、NPCの表情変化の少なさや会話時の目線のズレ、字幕と音声の食い違い、さらにはカット割りの唐突さなど、細部のクオリティに対する具体的な不満や改善要望が提示されました。
暗いストーリーの反動として癒やしを求める声がある一方で、今後の追加コンテンツである明音凛のクエスト等に期待を寄せる声など、様々な意見が交わされています。
皆さんは今回のストーリー展開とイベントの温度差や、演出の出来映えについてどう感じましたか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
表情に関しても、アニーとクロバネ以外のNPCには皆無と言っていい… ほとんどが目が少し動くだけの死んだ人形のようで、字幕を追っているとボイス演技の間違いもある。例えばボイスでは「彼女を燃やせ」と叫んでいるのに、字幕では「彼を燃やせ」になっていたり…
そして一番大きな問題は、男主人公の目が相変わらず死んだ魚のようで、話している相手のNPCを全く見ていないことだ… 例えば、クロバネは話しているNPCの方へ頭を向けているのに、男主人公は横にいる同じNPCに話しかけながら地平線の前方を見つめている… それに、もしバグでないのならもっと表情を取り戻す必要がある。
本当にこれらは改善してもらう必要があるな…
ホヨバがみんなを甘やかしすぎたんだ。
これまでの経験があればもっとゲームを洗練させられるはずなのに、なぜか見栄えがそこそこ良くなった段階で開発を止めてしまうんだよ。
カットの仕方も奇妙で、一部のセリフはChatGPTによって書かれて配置されたように感じられた。最後のカットシーンは素晴らしかったし、基本的にセイラム魔女裁判をベースにしたコンセプトは見ていて面白かったけれど、このクエストが人間ではなくロボット同士のやり取りを見ているように感じられるのを防ぐことはできなかった。個人的には全体を通して4/10点かな。

そして1.4のトレーラーを思い出してみよう。すべてがお祭り気分で陽気な雰囲気だったじゃないか。明音凛のクエストがもっと適した内容になることを祈るよ。
次に何が起こるか完全に分かってしまっていたし(超使い古されたお決まりの展開)、会話を聞きながらA地点からB地点へ、そしてその逆へ移動するゲームプレイのループのせいで、最初の30秒くらいで関心を失ってしまった… 1.3の後だっただけに退屈すぎて、これ以上気にすることができなかったよ…
管理人の感想・まとめ
同じパッチ内で提供された「シリアスな魔女裁判ストーリー」と「楽しい遊園地イベント(プカランド)」の強烈な温度差(ギャップ)に、海外ファンも思わずクスッとしてしまったようです。
重たい展開の後に癒やし要素として機能している面もある一方で、ストーリー部分の細かな演出やテンポ感には不満の声も挙がっていました。今後開発が進むにつれて、よりストーリーやキャラクター表現の完成度が高まっていくことに期待したいですね!
元記事: Same patch btw




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